基于终端高新技术的游戏管理与互动旗舰平台研发.ppt
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1、中国移动集团级重点研发项目结题汇报报告,xx年x月x日,项目名称:基于终端高新技术的游戏管理与互动旗舰平台研发,一.课题目标实现情况,目 录,二、主要研究成果(整合后),-3-,1.1 研究背景,数据业务以每年70%多的速度增长,全球智能手机出货量持续增长,智能手机在发达国家市场占有率迅速增加,在新兴市场增长潜力巨大,中国智能手机市场增长潜力巨大,市场份额已达到27%,用户可以在WiFi覆盖区域内快速浏览网页,一些基于WLAN的宽带数据应用,如流媒体、网络游戏等功 能更是值得用户期待。WiFi手机已成为移动互联网的主要载体。,WiFi手机成为趋势,移动自有业务要在移动互联网时代规模发展就需要不
2、断提升自有业务的客户体验,自有业务的推送手段欠缺 在多模终端的客户端业务上,缺少推送给用户自有业务的第一触点,目前使用的PUSH短信方式,推送效果较差。需要有接触用户的抓手。,游戏大厅客户端和在线游戏不能实现统一认证:用户在登录游戏大厅客户端后还需要二次登录棋牌游戏。各在线游戏账号之间不统一造成用户使用体验不佳的问题。,用户无法通过游戏客户端进行社交游戏:目前有30%的用户有分享游戏积分以及与好友共同游戏的意愿。而目前绝大多数应用商店仍然以下载功能型为导向。导致大部分用户的黏性较差。,-4-,自有业务客户端不能支持WLAN优选在四网融合和支持WLAN功能终端日益丰富的背景下,移动自有业务客户端
3、不能支持WLAN功能的优选,不能有效分流2/3G网络流量,自有业务客户端使用体验不佳,自有业务在WLAN网络的使用体验不一致 用户在2G/TD网络下能接入自有业务,即不需要进行账号密码的验证,但在WLAN网络下需要二次认证才能接入,1.1 研究背景,2010年度,江苏游戏基地与研究院建立了密切的合作关系,通过优势互补,有效推动了业务开展。面对游戏业务发展的新趋势,江苏基地与研究院进一步合作,提升业务品质的需求日益迫切。,2010年,中国移动游戏基地与研究院密切合作,在以OPhone为代表的最新智能终端平台上,完成了游戏大厅的客户端的开发,实现了包括如下的功能:游戏浏览游戏下载游戏推荐咨询浏览上
4、述等功能完成突破了wap网关对于大尺寸游戏的限制,大幅度推进了游戏业务的发展。,游戏产业的社区化、种类丰富化、游戏网络化趋势。,在这样的趋势下,充分利用研究院对于OPhone、Android等最新智能终端技术的深度掌控。对现有游戏业务中丰富游戏大厅的展现形式,提高用户使用游戏业务的兴趣为用户提供安全、便捷的在线游戏服务提供全面完备的手机游戏管理功能在终端上展现游戏社区。等方面的优化需求日益迫切。,省公司具备成熟的运营管理平台、丰富的内容支持,以及庞大的用户规模;研究院具备对于终端平台的掌控、最新的终端技术;省公司与研究院优势互补,可以有效推动业务优化提升。,研究院与江苏基地联合研发前期成果,1
5、.1 研究背景及目标 研究院与游戏基地互补合作,促进业务发展,-6-,1.1 研究目标,在现有游戏大厅客户端上,增加动态展现游戏大厅业务内容功能,包括:展示最新推荐游戏以及已下载安装的游戏快捷的游戏下载安装模式在现有的终端上,改造主屏结构,为游戏业务创建独特的游戏下载、通过动态进度条,动态图标状态等方式展示游戏下载安装过程,达到提升游戏业务的趣味性和用户体验的效果。在现有的游戏平台上,实现登录游戏大厅内嵌的在线游戏、游戏社区等模块时,无需二次登陆,简化用户操作步骤,为用户使用提供便利。在现有OPhone平台游戏大厅中,嵌入游戏社区操作模块,该模块可以与游戏业务中的游戏社区功能相连接。丰富在游戏
6、社区终端上的业务功能,促进社区业务发展。在现有游戏大厅客户端基础上,完善本地游戏管理程序,将游戏大厅客户端打造为终端游戏的集中入口,并提供统计信息辅助用户选择游戏,提升用户体验。补充目标:在游戏大厅客户端上增加WLAN网络优选功能,并能和自有业务之间实现用户无感知的认证。,利用终端最新技术,研发游戏业务旗舰平台,紧扣手机游戏社区化、界面复杂、炫酷化等发展趋势,深度挖掘用户需求,优化界面与用户操作、强化业务互动性,提升用户体验与游戏业务ARPU值。,1.2 主要研究内容一览,本研究课题,旨在基于OPhone操作系统,研发优化现有游戏大厅客户端,打造游戏大厅旗舰客户端软件,配合游戏基地完成游戏业务
7、旗舰平台研发,后续还将逐步把客户端优化技术扩展到如Android各类操作系统平台。,客户端能力优化研究,主屏Widget展现能力研发,通过主屏的Widget,向用户直观展现游戏业务,通过动态推荐,将用户最喜好的游戏实时推荐给用户。通过终端第一界面展现游戏业务,向用户提供最便捷的游戏入口。通过主屏界面,展示已经安装的游戏,使用户最容易发现游戏入口,方便用户体验,提升用户满意度。通过炫酷的换肤功能,提升业务客户端整体用户体验。,主屏动态展示游戏下载过程能力研发,在主屏动态展示游戏下载过程,利用最新终端技术,实现主屏游戏图标的动态显示功能。通过建立主屏程序与游戏大厅下载管理程序的通讯机制,完成主屏程
8、序与游戏大厅下载管理程序的同步更新。通过在主屏动态显示游戏下载进度,带给用户直观、炫酷的游戏下载体验。通过主屏下载进度的展现,打造游戏业务客户端与终端一体化的体验。,服务端动态内容推送,在游戏大厅中,增加用户评论、互动,促进业务营销,在游戏详情增加游戏评分、评论功能通过游戏评论,为用户选购游戏提供指引,提升业务体验。并刺激用户对于优秀游戏的购买欲望,促进优秀游戏推广。打通客户端与游戏社区之间的通道,提升用户粘性,出尽业务推广。,配合服务器完成旗舰平台功能研发,在线游戏统一帐号登录能力研发,用户登录在游戏大厅中,无需二次登录,直接登录大厅内的在线游戏。,通过统一帐号登录功能,简化用户使用流程,用
9、户无需记录在线游戏登录信息,大幅度提升用户体验。,完善本地游戏程序的管理功能,将游戏大厅打造为终端本地游戏的入口。,通过本地游戏管理模块,将非游戏大厅下载的游戏统一到游戏大厅管理。根据用户安装游戏的先后、使用频率等多种排序方式,便于用户快速找到想玩的游戏。,本地游戏管理能力研发,WLAN能力,提供优选WLAN网络的能力,引导用户使用WLAN网络,有效分流2/3G网络流量通过TOKEN+上行短信方式完成客户端和自有业务平台的认证,有效降低用户使用门槛,提升用户体验。,1.2 主要研究内容1,全覆盖的G/T/L网络,热点覆盖的WLAN网络,G/T/L与W关联覆盖库,WLAN覆盖智能识别的核心算法,
10、G/T/L具有连续覆盖的全网络,终端可以检测当前服务小区及相邻小区信息,每个小区可以唯一识别 cellx=(LAC+CI);W非连续覆盖,热点覆盖,每个”热点“AP可以通过SSID识别和通过MAC地址唯一识别热点覆盖位置可映射到G/T的cellx定位;,根据用户在G/T/L网的位置信息,实现WLAN的关联覆盖识别。,1.2 主要研究内容(开题报告),WLAN覆盖智能识别过程,1.2 主要研究内容(开题报告),场景一:先启用自有业务客户端,再认证:自有业务客户端启动后,提示用户选择连接,用户确认选择WiFi网络后,后台调用连接管理软件完成WiFi统一认证,该过程需要用户参与确认。,选择连接方式,
11、选择CMCC接入,后台自动完成认证,使用应用,自有业务客户端优选WLAN流程,场景二:使用应用流程中发生网络切换:自有业务客户端在2G/TD网络使用过程中,通过智能识别WIFI覆盖系统监测到WIFI覆盖后,提示用户是否切换到WiFi网络,用户确认切换后,自有业务客户端在后台调用连接管理软件完成WiFi统一认证,切换到WiFi网络。,2G/TD网络,WLAN网络,提示用户是否接入,1.2 主要研究内容技术难点及解决方案,Widget方案体系结构,终端主屏程序,终端 OS Framework,终端游戏大厅客户端程序,游戏大厅Service,AppWidget Provider,DownloadSe
12、rvice,GameManageMent,终端游戏大厅Widget,AppWidget Service,展现能力弱,解决方案:扩展Widget使用的视图类,定义、设计满足游戏大厅功能的,具有拖拽、动画展现能力的视图类;修改终端主屏应用程序,区分Widget的操作动作与主屏操作动作,避免出现操作冲突。,推送实现难,解决方案:利用Widget机制自带的更新定时器,以1天为频率,更新在线游戏;游戏平台后台统计用户下载游戏频率和喜好,实时根据用户的登录信息,个性化地为用户准备更新的游戏。,2.2.3 游戏大厅本地游戏管理技术方案,本地游戏管理技术方案体系结构,游戏大厅旗舰客户端本地程序管理模块,非游戏
13、大厅下载的应用软件,游戏业务旗舰平台服务器模块,使用Intent Category过滤机制,查询出游戏大厅下载的游戏。,本地游戏杂统一管理难,根据平台提供的常见游戏列表,查询出非大厅下载的游戏。,对于不在上述两类中的应用程序,视为非游戏的应用程序。,游戏大厅下载的游戏,非游戏大厅下载的游戏,旗舰游戏大厅进行管理的程序,通过在合作方规范里面明确合作方开发的游戏的Intent Category,可以在程序管理模块查询出标记为相应的Intent Category的游戏。,SQLite数据库,终端程序管理器,通过终端的程序管理模块以及本地数据库,共同作为本地游戏管理的信息源。,13,1.3 开题目标完
14、成情况总结,联合项目组成立、项目立项讨论,1月,项目任务分工与时间规划,2月,项目开题,3月,联合项目组例会、中期进展讨论,6月、8月,联合项目组例会、项目结项讨论,项目输出成果汇总,项目进度执行情况,建立联合项目邮件组和定期电话会议沟通机制、定期交换进展周报:召开数次电视/电话会议,及时协调解决项目遇到的各种问题;确保了项目顺利实施创新产品研发及落地:输出创新原型客户端软件,并在OPhone2.6产品线,新版游戏大厅客户端上落地。应用创新与专利申请:项目研发过程中,通过与牵头单位组成联合工作组共同进行多次专利交流、挖掘,成功申请1项专利。,10月、11月,结题评审,技术积累,输出研究报告1篇
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