第3章 基本图形生成算法.ppt
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1、第3章 基本图形生成算法,3.1 图元扫描转换直线段扫描转换圆弧扫描转换椭圆弧扫描转换3.2 实区域填充3.3 图形反走样,3.1图元扫描转换,直线段扫描转换圆弧扫描转换 椭圆弧扫描转换,直线段的扫描转换算法,直线的扫描转换确定最佳逼近于该直线的一组象素按扫描线顺序,对这些象素进行写操作三个常用算法数值微分(DDA)算法中点画线法Bresenham画线算法,数值微分(DDA)法,假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0),(x1,y1),且都为整数。,(X i+1,Yi+k),(X i,Int(Yi+0.5),(X i,Yi),栅格交点表示象素点位置,。,。,。,。,数值微分(DDA)法,基本
2、思想已知过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段Ly=kx+b直线斜率为这种方法直观,但效率太低,因为每一步需要一次浮点乘法和一次舍入运算。,数值微分(DDA)法,计算yi+1=kxi+1+b=kxi+b+kx=yi+kx 当x=1;yi+1=yi+k 即:当x每递增1,y递增k(即直线斜率);注意上述分析的算法仅适用于k 1的情形。在这种情况下,x每增加1,y最多增加1。当 k 1时,必须把x,y地位互换,数值微分(DDA)法,增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步的x、y值是用前一步的值加上一个增量来获得,则称为增量算法。DDA算法就是一个增量算法。,数值微分(DDA)法,vo
3、id DDALine(HDC hdc,int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int x;float dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;y=y0;for(x=x0;x=x1;x+)SetPixel(hdc,x,int(y+0.5),color);y=y+k;,数值微分(DDA)法,例:画直线段P0(0,0)-P1(5,2)x int(y+0.5)y+0.5000+0.5100.4+0.5210.8+0.5311.2+0.5421.6+0.5522.0+0.5,数值微分(DDA)法,缺点:在此算法中,y、k必须是float
4、,且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬件实现。,中点画线法,原理:,假定直线斜率0K1,且已确定点亮象素点P(Xp,Yp),则下一个与直线最接近的像素只能是P1点或P2点。设M为中点,Q为交点现需确定下一个点亮的象素。,中点画线法,当M在Q的下方-P2离直线更近-取P2。M在Q的上方-P1离直线更近-取P1M与Q重合,P1、P2任取一点。问题:如何判断M与Q点的关系?,中点画线法,假设直线方程为:ax+by+c=0其中a=y0-y1,b=x1-x0,c=x0y1-x1y0由常识知:欲判断M点是在Q点上方还是在Q点下方,只需把M代入F(x,y),并检查它的符号。,中点画线法,构造判别式:d=
5、F(M)=F(xp+1,yp+0.5)=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c当d0,M在直线(Q点)上方,取右方P1;当d=0,选P1或P2均可,约定取P1;能否采用增量算法呢?,中点画线法,若d0-M在直线上方-取P1;此时再下一个象素的判别式为 d1=F(xp+2,yp+0.5)=a(xp+2)+b(yp+0.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a=d+a;增量为a,中点画线法,若dM在直线下方-取P2;此时再下一个象素的判别式为 d2=F(xp+2,yp+1.5)=a(xp+2)+b(yp+1.5)+c=a(xp+1)+b(yp+0.5)+c+a+b=d+a+b;增量为a
6、b,中点画线法,画线从(x0,y0)开始,d的初值d0=F(x0+1,y0+0.5)=a(x0+1)+b(y0+0.5)+c=F(x0,y0)+a+0.5b=a+0.5b 由于只用d 的符号作判断,为了只包含整数运算,可以用2d代替d来摆脱小数,提高效率。优点:只有整数运算,不含乘除法可用硬件实现,中点画线法,void Midpoint Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)int a,b,d1,d2,d,x,y;a=y0-y1;b=x1-x0;d=2*a+b;d1=2*a;d2=2*(a+b);x=x0;y=y0;drawpixel(x,y,c
7、olor);while(xx1)if(d0)x+;y+;d+=d2;else x+;d+=d1;drawpixel(x,y,color);/*while*/*mid PointLine*/,中点画线法,例:用中点画线法P0(0,0)P1(5,2)a=y0-y1=-2 b=x1-x0=5d0=2a+b=1 d1=2a=-4 d2=2(a+b)=6ixiyid1001210-33213431-154256 5 2,Bresenham画线算法,使用最广泛与中点画线法的思想类似由误差项符号决定下一个象素取正右方像素还是右上方像素,Bresenham画线算法,现就0k1的情况来说明Bresenham算法
8、。由DDA算法可知:yi+1=yi+k(1)由于k不一定是整数,由此式求出的yi也 不一定是整数,因此要用坐标为(xi,yir)的象素来表示直线上的点,其中yir表示最靠近yi的整数。,Bresenham画线算法,设图中xi列上已用(xi,yir)作为表示直线的点,又设B点是直线上的点,其坐标为(xi+1,yi+1),显然下一个表示直线的点(xi+1,yi+1,r)只能从图中的C或者D点中去选。设A为CD边的中点。若B在A点上面则应取D点作为(xi+1,yi+1,r),否则应取C点。,为能确定B在A点上面或下面,令(xi+1)=yi+1-yir-0.5(2)若B在A的下面,则有(xi+1)0。
9、由图可知 yi+1,r=yir+1,若(xi+1)0(3)yi+1,r=yir,若(xi+1)0,Bresenham画线算法,由式(2)和式(3)可得到(xi+2)=yi+2-yi+1,r-0.5=yi+1+k-yi+1,r-0.5(4)yi+1-yir-0.5+k-1,当(xi+1)0 yi+1-yir-0.5+k,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k-1,当(xi+1)0(xi+2)=(xi+1)+k,当(xi+1)0 由式(2)可得到的初值(x2)=y2-yr-0.5=d-0.5=-0.5(5),程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int
10、x0,y0,x1,y1,color;int x,y,dx,dy;float k,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;e=-0.5;x=x0;y=y0;for(i=0;i=0)y+;e=e-1;,Bresenham画线算法,Bresenham画线算法,上述Bresenham算法在计算斜率时用到除法,在计算误差项时用到小数。由于算法中只用到误差项的符号来判断,因此,如下替换不会改变算法性质。e=2*e*dx优点整数运算,速度快精度高乘2运算可用移位实现,适于硬件实现,程序如下:BresenhamLine(x0,y0,x1,y1,color)int x0,y0,x1,y1,col
11、or;int x,y,dx,dy;float k,e;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;(e=-0.5)for(i=0;i=0)y+;e=e-2*dx;(e=e-1),Bresenham画线算法,3.1图元扫描转换,直线段扫描转换圆弧扫描转换 椭圆弧扫描转换,圆弧扫描转换算法,圆弧的扫描转换确定最佳逼近于该圆弧的一组象素按扫描线顺序,对这些象素进行写操作四个常用算法中点画圆法Bresenham画圆算法生成圆弧的正负法圆的内接正多边形逼近法,下面仅以圆心在原点、半径R为整数的圆为例,讨论圆的生成算法。假设圆的方程为:X2+Y2=R2,圆弧扫描算法,圆弧扫描算法,
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