JAVA版扫雷游戏毕业设计答辩.ppt
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1、JAVA版的扫雷游戏后台功能实现子系统,研究背景及意义,在计算机逐步渗入社会生活各个层面的今天,计算机已经成为人们日常的一部分,越来越多的人使用计算机办公、娱乐等等。扫雷游戏是Window操作系统自带的一款小游戏,在过去的几年里,Window操作系统历经数次换代更新,变得越来越庞大、复杂,功能也越来越强大,但是这款小游戏依然保持原来的容貌,可见这款小游戏受到越来越多人的喜爱。本次的毕业设计,我将利用开发工具完善优化这款“扫雷游戏”。从而对这款游戏能够有进一步的了解,熟悉此游戏的后台运行情况并且此次毕业设计能将书本上所学的理论知识与实际相结合,同时也是对所学知识的一种检查,希望通过本次的毕业没计
2、能使自己在程序的开发和设计上有新的认识和提高。,设计的主要框架,一、明确研究背景和意义二、确定本扫雷游戏的各项开发技术(swing)及后台实现所需算法三、对扫雷游戏系统需求分析和可行性分析并绘制系统流程图和系统 功能模块图四、总体设计,包括系统界面的总体设计和系统后台总体设计五、详细设计,包括各个模块的具体编码和模块之间关联六、扫雷游戏软件的实现与测试,设计的主要工作,一 功能性设计:游戏应该提供的功能大致有:难度选择功能、计时 功能、更换界面功能等。此游戏仿照微软公司Windows操作系统中的扫雷游戏,提供三种标准游戏难度,其中:初级:100 个方块、12个地雷。中级:100 个方块、24个
3、地雷。高级:100 个方块、36个地雷。布雷方式为随机布雷,但出于游戏的友好性考虑,要保证玩家点击的第一个方块不能是地雷。当玩家点击到有地雷的方块后,游戏结束,并且显示当前游戏中的地雷位置。若开始进行下局游戏,则需要对地雷进行重新布置。若玩家探测到了所有地雷,则游戏胜利,弹出游戏胜利对话框。,二 流程设计:游戏开始后用户可以通过点击鼠标的左键或右键按下进行游戏,当所有的地雷被探索,则游戏胜利;若用户点击了雷块,则游戏结束;若用户退出游戏,则游戏结束。雷区的生成:当游戏界面初始化完成后,开始进行地雷的布置,当玩家点击开始游戏按钮后,就会随机的布置当前游戏难度下应该产生的地雷总数。雷块实际是一个自
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