ar vr技术最新报告.ppt
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1、VR&AR Technology,一、VR/AR定义1二、VR/AR工作原理2/3三、VR/AR/2D/3D的区别4/5四、目前从事VR/AR的公司6五、VR/AR未来市场预测7六、VR/AR优势、产品定位及应用领域8/9/10/11七、VR/AR应用案例及应用硬件12/13/14/15/16/17/18/19/20/21八、VR/AR显示设备及显示设备的比较 22/23/24九、VR/AR行业目前面临的问题25/26/27/28十、AR特征及技术处理流程 29/30十一、VR/AR应用的技术汇总 31十二、VR触控操作的结合32,什么是VRAR,AR:(Augmented Reality,即
2、增强现实。简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的 位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在 现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出,随着随身电子产品运算能力 的提升,增强现实的用途越来越广。,VR:(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是综合利用计算机图形系统和各种现实 及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度 空间内的事物。,VR工作原理,AR工作原
3、理,VR和AR的区别,VR是平台,而AR是一种应用或者说是许多应用的交互终端,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。AR的定义很广泛,技术种类众多,目前主流的AR是指通过设备识别判断(二维、三维、GPS、体感、面部等识别物)将虚拟信息叠加在以识别物为基准的某个位置,并显示在设备屏幕上,可实时交互虚拟信息。总结起来即识别、虚实结合
4、、实时交互。,2D 3D和VR的区别,2D:平面显示,就像看到一面白墙一样,没有立体感3D:立体显示,让我可以看到立体的图像,但是不能感知到多少物体;VR:立体显示,使我们真的身处在那个空间里,可以突破时间和空间的限制。当我们戴上VR头盔,就可以直接穿越进我们想要的场景里,可以是一段我们未来要去的旅游景点,也可以是任何 我们想要去的地方。,从事VR和AR研发的公司,国际企业:Oculus(被facebook 2014年3月20亿美金收购)、Google、SONY、HTC、Samsung、Microsoft,国内企业:BAT、乐视、爱奇艺、优酷 2015年内涌现出100多家VR/AR硬件厂商,其
5、中包括各大手机终端厂家。,VR和AR市场预测,VR&AR优势,1、趣味性和互动性强:将互动娱乐内容与产品价值的完美结合;2、直观具体:借助AR技术的科技性和前沿性,可帮助企业产品塑造高端品牌形象;3、易于传播:可以使用大众媒体,多借助手机、pad等分享传播。,VR产品定位,1、虚拟展馆 建设网上虚拟博物馆、品牌馆,让更为广泛的观众群体能够在网络平台上真实感受展馆及展品,用在线互动的方式体验“身临其境,畅游无限”的精彩世界。2、活动、体验定制开发 借助VR技术的科技性和前沿性,结合相关硬件如:虚拟头盔、体感设备等,根据需求,进行活动体验、游戏等定制化开发。,AR产品定位,1、与传统纸媒结合 与传
6、统纸媒结合,在原有纸媒基础上进行AR设计开发,包括AR杂志、AR报纸、A产品介绍等,增加纸媒的趣味性和内容含,。常用在新品演示、产品展示、营销宣传活动、教育出版等2、与周边环境、事物结合 脱离识别图,基于周边环境和真实事物进行设计开发,使用者可直接获取程序所添加的或联网实时内容,常在博物馆、城市数字地图、以及产品营销展示中应用3、实时抠像互动 将实周边环境与AR中的事物置于同一屏幕,可通过大屏与视频互动,常在展会、互动展馆、商场、外展等营销活动中应用,用来增强客户体验,吸引人气,VR&AR应用领域,VR应用案例,除了游戏外,VR技术在军事训练、医疗模拟等方面都有广泛的应用前景,房地产商已经开始
7、用VR头盔让买主看虚拟样板间,医疗上用虚拟现实治疗心理创伤和精神恐惧,甚至是整容手术,美国空军飞行员利用VR驾驶最新“F35闪电II”五代战机,NASA用PSVR训练操纵太空机器人,VR看样品房,VR 过山车游戏,VR CS大战,身临其境的体验,VR应用硬件,实例参考Oculus Rift,Oculus Rift是一款虚拟现实设备,可在娱乐活动中体验身临其境的感觉。最初OR是为游戏而设计的,但之后发展决定应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。,Oculus Rift 的消费成本约为 1500 美元,折合人民币 9300 元左右,VR应用硬件,实例参考Oculus
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