“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉华活动总体营销执行案.ppt
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1、“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华 总体活动营销方案,背景活动目标活动介绍活动执行媒体传播费用预算,手机动漫大力促进我国文化产业的发展 在我国,动漫产业作为朝阳产业,得到政府部门的大力扶持。2006年7月,国务院转发财政部等10部委关于推动我国动漫产业发展的若干意见,提出从建立机制和强化政策入手,力争5-10年使我国动漫产业的创作开发和生产能 力跻身世界动漫大国和强国行列。手机动漫是信息技术产业与文化产业有机结合的新兴产物,将全面激发青少年的创新激情和创造能力 通信技术、信息技术应用的发展,使得手机动漫成为文化传播的一个新渠道,为先进文化的传播发挥着十分重要的作用,成为老百姓文化娱
2、乐消费的一种 新形式。,中国移动已连续三届作为主办单位,联合四大主部委共同成功打造国家级动漫赛事 第四届中国原创手机动漫游戏大赛是由文化部、工业和信息化部、共青团中央、湖南省人民政府、中国移动通信集团公司共同主办的国家级手机动漫赛事。目前已成为国内动漫游戏业界规格最高、技术水平最强、影响力最广的品牌赛事。中国移动“动感地带”品牌是中国年轻人最大的品牌 1、动感地带自03年创立,目前已经突破1亿客户,走过了70s,80s,迎来了90s成为中国最大的年轻人品牌。2、动感地带成为最受年轻人喜爱的品牌之一,成为高校大学生首选的通信品牌 3、口号:我的地盘,听我的。代言人:周杰伦、潘玮柏、SHE,4、通
3、过与音乐、街舞、篮球、创意进行深度结合,通过“电视、互联网、地面活动”三位一体推广,不断强化品牌内涵,丰富外延,让动感地带成为客户个性展现的平台。,缘起活动目标活动介绍活动执行媒体传播费用预算,利用动感地带品牌这几年在高校群体中形成的良好沟通口碑,协助推动中国创意文化产业的发展,形成一批手机动漫游戏优秀作品、打造一批精英团队。提高大学生的素质,激发和培养大学生的创造创新能力,解决他们在创业过程中碰到的一些问题;以此鼓励他们创业,帮助他们就业,将全社会对大生的关怀落到了实处。随着3G时代的到来,手机动漫游戏将成为3G的重要应用内容,通过高校推广活动,将极大的丰富大学生校园文化生活。,缘起活动目标
4、活动介绍活动执行媒体传播费用预算,概述“动感地带”中国高校MoCa手机动漫游戏嘉年华是第四届中国原创手机动漫游戏大赛的八大主体活动之一。文化部、团中央、中国移动共同组织推动在全国2600多所高校开展嘉年华活动。将规模化、多元化、个性化的动漫游戏嘉年华活动带进校园,提升大学生知识技能,鼓励大学生创业,促进就业;并吸引大学生群体参与到大赛中来,充分挖掘出大学生群体的动漫游戏创意潜力。时间 2009年9月12月地点 全国2600多所高校主题 动漫新时代、G3新生活,实施细则实行高校分类,通过“推广周”形式把活动模块有机组合在10所高校推广周:“对话名人创业培训”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”在
5、108所高校推广周:“经典动漫电影展”及“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”2400多所高校推广周:“G3系列产品和动漫游戏梦幻体验”活动。线上活动广泛参与 扩大参与面,提升影响力 通过网络表达,组织广大青少年参与到“创业基金大PK”、“大学生动漫创意市集论坛”、“动漫视频培训”、“大学生动漫乐活社”活动,从面到点,以星火燎原之势扩大参与面和影响力。多方深度合作 组建团队落地推动118所院校以省团委、校团委、拓维公司、省移动的深度合作为主其余综合大学以地市移动、校团委为主导,拓维辅助,推广周三大线下活动,嘉年华活动推广周,四大线上活动,创业培训,G3动漫游戏梦幻体验,动漫电影展,时间:2009.
6、09-2009.12地点:全国2600所高校,活动组成,1.目标:在嘉年华总体活动之下,集中时间,集中资源,突出重点,形成积聚效应。2.时间:9月-10月间,每校一周,具体时间由各省自定。3.形式:以落地活动为主4.内容:手机动漫电影展对话名人创业培训G3动漫游戏梦幻体验启动仪式(结合以上三项活动,每省举办一次,可选)5.范围:10所院校:对话名人创业培训+G3动漫游戏梦幻体验(周期为一周)108所院校:动漫电影展+G3动漫游戏梦幻体验(周期为一周)2600所院校:G3动漫游戏梦幻体验(与各省学校的具体情况结合),嘉年华活动推广周,1.主办单位:拓维信息2.内容:在108所院校开展美丽人生原创
7、手机动漫电影+经典动漫电影的播放,展播活动前后结合自有业务计划开展“前期抢票”、“体验有礼”、“现场抽奖”、“后期征稿”等互动环节。3.分工校团委负责落实场地和安保后勤等工作。拓维信息进行观展流程的制定、主持人的确定、互动环节的设计、业务平台的支撑、影展活动的执行、现场布置、筹备大赛宣传片和影片光盘。地市移动协助“G3动漫游戏梦幻体验场”的抢票工作,并协助提供活动所需的奖品(100元移动话费充值卡一张,50元移动花费充值卡五张,MOCA文化衫或阿MO公仔)。,嘉年华活动推广周,模块 1:经典动漫电影展,1.主办单位:拓维信息2.内容 在10所高校(详见附件2)开展手机动漫游戏创业培训活动。活动
8、将邀请手机动漫游戏方面的专家为广大学生讲解手机游戏制作、创意及市场方面的内容,邀请创业名人为学生传授创业经验,并与学生进行现场沟通交流,免费提供现场手机游戏互动体验。3.分工校团委负责落实场地和安保后勤等工作。拓维信息进行培训流程的制定、主持人的确定、嘉宾的邀请、业务平台的支撑、培训活动的执行、现场布置、筹备大赛宣传片。地市移动协助提供活动所需的奖品(MOCA文化衫或阿MO公仔)。,嘉年华活动推广周,模块 2:“对话名人”创业培训,1.主办单位:各省移动2.内容 在全国2600余所高校(含开展手机动漫电影展的108所高校及开展手机动漫游戏创业培训的10所高校)搭建业务体验区,在业务体验区以丰富
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