三维制作流程规范及技术解析.ppt
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1、三维制作流程规范与库文件架设,三维制作流程,后期中期前期,前期,.绑定.材质.模型.分镜.设计.剧本,中期,.渲染.特效.灯光.复审.动画.初审.三维动态分镜,后期,.成片.终审.音动效.剪辑.合成,库文件架设,项目文件夹(命名为项目名称),子文件夹,ModelSetupLayoutAnimationTexturesLightEffectsRender,Model,JS 用于放置最终版的角色模型DJ 用于放置最终版的道具模型(包括场景部件)CJ用于放置最终版的场景模型,Setup,JS用于放置最终版的绑定完成的角色DJ用于放置最终版的绑定完成的道具,Textures,JS 用于放置最终版的角色
2、贴图DJ 用于放置最终版的道具贴图CJ 用于放置最终版的场景贴图,Layout,Cam用于放置Layout的摄像机文件Avi用于放置Layout的快拍文件(视频格式)Scene用于放置Layout的源文件,Animation,Cam用于放置动画的摄像机文件Aim用于放置动画的动画数据文件Scene用于放置动画源文件,Light,Light用于放置纯灯光文件(只包含灯光)Scene用于放置带动画场景灯光的最终文件,Effects,插件用于放置特效制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。Scene用于放置带动画,场景,灯光,特效的最终文件
3、。,Render,插件用于放置渲染制作时用到的插件,必须附带说明文档,说明文档要明确指出插件的安装方法以及插件所支持的Maya版本号。Scene用于放置带场景,动画,灯光,特效的最终渲染文件,要求渲染设置,分层等工作全部完成。Images用于放置渲染输出序列,制作规范,剧本,梗概 包括人物,时间背景,发生事件,起因经过,高潮,结果。最终剧本 在梗概的基础上丰富内容,有血有肉。,设计,角色 设计时要充分考虑到角色的表演和动作的可实现性。先审核角色线稿.线稿通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。道具场景 保持风格的一致性。要充分考虑道具是否需要绑定.动画。先审核角色线稿.线稿
4、通过后审核后开始做色稿,全部通过后交与分镜师和模型制作人员。,分镜,画面分镜 镜头运用巧妙连贯,故事交代清楚,有冲击力,需要标注镜头时间,镜头文字描述,转场方式,效果。制作完成后交与动画组。动态分镜通常为Flash制作,把握镜头时间,人物调度,镜头与镜头衔接一目了然。(这个环节不是必须的),模型,规范角色模型面数适合,布线正确。(关节处必须有三圈或三圈以上的环形面)。场景和道具模型以四边面为主。不允许出现过多的五边面和三角面。如果无法避免,宁可出现三角面也不要五边面。模型不允许有未缝合的边和点。模型不允许光滑。(Smooth)模型必须在世界坐标中心。模型的translateXYZ,rotate
5、XYZ值必须为0。scale值必须为1。,模型的轴向是否正确,正上为Y轴,正面为Z轴。模型中心点在模型中心位置。模型不能带有历史,模型修改完成时以obj格式导出,删除模型所有历史。4个视图必须正确,保存时以线框方式保存。模型审核完全通过后备份,并交与绑定人员。命名要求:场景模型 CJ_场景名称_MD 角色模型 JS_角色名称_MD 道具模型 DJ_道具名称_MD 所有模型的命名必须能清楚的概括模型。M:模型存放路径:项目名-Model-CJ(或DJ,JS,相应的模型放入相应的文件夹),绑定,规范看模型的布线是否合理,如果有疑问,及时和模型制作人员沟通,如模型需要修改要征得模型制作人员同意,并上
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