网络游戏运营培训第二讲游戏活动.ppt
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1、网络游戏运营第二讲,游戏活动,2010年3月 新好,目录,一网络游戏运营概述,二重点运营环节介绍分析,1.市场推广2.游戏活动3.数据分析4.商务合作5.客户服务6.销售渠道7.技术运维,2,第一讲回顾,网络游戏运营的定义、范围,除了游戏研发之外的所有内容,网络游戏运营的目的,维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱,对网络游戏运营的理解,作品与商品,游戏运营公司与百货商店,网络游戏运营的过程与相关环节,PRAPA概念 流程结构图,3,第一讲回顾,市场推广的目标,找到目标用户,并吸引他们进游戏,市场推广的三大工作重点、相互关系,产品定位及如何进行产品定位 目标用户及如何锁定目标用户,宣传渠道及
2、宣传渠道的种类、特点,新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、,工作、指标数据等,预热期,“我来了”,内测期(限制注册测试),“我很好”,公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”,4,二、重点运营环节游戏活动,游戏活动的定位和意义,是网络游戏运营的核心环节,相当于现实社会中的政府管理部门 活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周,期,决定了一个公司的收入,游戏活动的目的,提升收入,提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户 为宣传等提供素材和话题,5,二、重点运营环节游戏活动,产品如何进行定位?,处于低增长产品、但占有高市场份额的产品,通常其产品运营处于成熟阶段
3、、无需大量资金投入维持用户群,体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。,处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品,其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司,近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。,处于低增长产品、且占有市场份额低的产品,通常产品处于下降阶段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运营成本。,处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品,公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。,二、重点运营环节游戏活动,产品生存环境,沃尔玛(腾讯),超市内有各种
4、各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。,便利连锁店(盛大),有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并非只经销自家产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。,个体户(搜狐畅游),有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆,盖范围有限、但是还能保证稳定客源。,农贸市场(我们?),众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大
5、费用租到最靠门口的摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。,二、重点运营环节游戏活动,促销对竞争对手的影响,现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置:互动人气活动、广告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降低和透支产品未来利润。,影响产品的因素,大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者 产品类型市场份额增长速度缓缓 固定营业成本或运营维护成本很高 缺乏产品差异、没有突出亮点,研发能力的增加必须以大规模进行 多元化的竞争者 退出障碍高,二、重点运营环节游戏活动游戏在节假日如何运营?游戏与百货公司在节假日运营对比,游戏啤酒,PM促销
6、小姐,特价礼包买一送一,玩家顾客,游戏与百货公司促销方式,道具饮料,游戏百货公司,PM促销小姐,免费试玩免费品尝,二、重点运营环节游戏活动,游戏活动的类型超脱于游戏之外的活动基于游戏本身的活动征集类,帮派类比赛类冲击类问答类,评选类充值类抽奖类其他类,Boss类在线类寻宝类商城类,10,二、重点运营环节游戏活动,游戏活动所需要的工具,GMTools,可实现功能:飞地图、拉人、踢人、禁言、公告、隐身、制造/销毁物品、制造/销毁NPC、调整等级/声望等数据、查看玩家状态等。,游戏支持,是否需要脚本,是否涉及开发新道具、新NPC、地图等内容游戏内数据挖掘(Data Mining)工具,网站支持,活动
7、前、中、后的新闻专题网站的设计、开发等,二、重点运营环节游戏活动,游戏活动所涉及的部门及各部门职责,项目组,游戏开发部网站制作部美术设计部客户服务部系统开发部,充值计费部等,12,二、重点运营环节游戏活动,做好游戏活动的关键点针对性、目的一定要明确,针对的是哪部分用户,免费用户、小额付费用户、大户、公,会用户、个人用户等。,活动的目的是什么,目前游戏处于哪个阶段,目的是提升活跃度、提高付费率、提高ARPU、提高留存度、冲在线人数、降低游戏通货膨胀、降低玩家手中资金留存等。,游戏是那种类型,时间收费游戏需要提高在线玩家拉新,而,道具收费游戏则需要刺激玩家消费。,二、重点运营环节游戏活动,重点解读
8、:从时长收费模式到道具收费模式,收入计算方式,时间:收入=游戏总用户*平均游戏时间*单位时间费用道具:收入=付费用户数*人均付费金额(ARPU),不同的理解,时间(收费制)=自助餐道具(免费制)=饭店,提升收入的手段,时间:提高RU、ACU、PCU、收费(点卡、包月)道具:提高PU、APA,二、重点运营环节游戏活动,二、重点运营环节游戏活动,案例:某游戏游戏进程,16,二、重点运营环节游戏活动,可行性,要结合各种因素,进行最优化的调整后做出活动方案,这点最为关键。考虑的因素有:,玩家需求 公司需求 工作量,部门协调 准备时间,时间段选择,时间长度选择 人员安排,奖品设置等,17,二、重点运营环
9、节游戏活动,平衡性,玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平,,会不会造成他们的抱怨。,游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。,细节和创造性,每一个细节都要想好,想的越多,越有效果创意很关键,做好节日活动,“逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节,日过。,18,二、重点运营环节游戏活动,拓展阅读:中外节日一览,二、重点运营环节游戏活动,案例:某游戏游戏活动种类分布,二、重点运营环节游戏活动,游戏活动策划的一般格式,活动名称活动目的目标用户,免费用户与付费用户(普通付费用户、高额付费用,户),个人用户
10、与公会用户,活动效果预估,活动规则与流程奖品设置,需要公司其他部门配合的工作等,二、重点运营环节游戏活动,案例:某游戏双倍经验活动策划案,1.活动名称,双倍经验、双倍掉率:疯狂奇幻夜,双倍爽到底。,2.活动目的,以线上GM开启活动的方式,提高玩家在线时长,吸引各类玩,家进入游戏,以双倍经验、爆率的方式,减少新手玩家开始游戏时的挫败,感,减少初期流失率,以定时的开放活动的策略,集中获得玩家在某一时间点的人,数提高,提高服务器人气,3.目标用户,所有游戏用户,二、重点运营环节游戏活动,4.活动效果预估、结果评估,根据以往经验,可以在开启双倍经验、双倍掉率的同时提高,3040%的玩家在线,根据游戏的
11、设定有所不同,实际情况根,据游戏具体数据进行相关分析。,5.活动规则,在OB开始一周的18:0024:00开启全区全服的双倍、双倍,爆率的奖励。,6.活动执行流程,安排相关专题网页制作(根据实际操作事件的不可控,可以,与部分其他页面合并进行专题页面的制作),GM线上活动安排,人员安排、排班。如发生突发事件,如服,务器重启,安排相关人员进行重新启动相关奖励程序的内容,后期激活总量数据收集。,二、重点运营环节游戏活动,7.需要公司内配合的,需求网站方面进行相关的专题页面制作(可在确定最终,需要制作的活动后进行统一专题页面设计),根据产品方面的要求,自开服开活动起一周前进行相关,市场宣传。,客服负责
12、监督所有可能发现的服务器问题,进行排班、值班,及时处理可能出现的服务器问题导致活动失效之应急预案。,同期制作活动专用FAQ,供客服使用。,产品人员对客服部门游戏内管理人员进行GMTOOLS相,关培训。,二、重点运营环节游戏活动,征集类活动,表现方式:征集玩家攻略、玩家心情、BUG建议、视频、截图、照片等,有时会组建玩家记者团,并给予一定奖励。,活动地点:官方论坛、媒体、官网活动专题页等。适用范围及目的:,在玩家间形成话题,提高玩家活跃度、兴趣度、参与度,进,行宣传,了解玩家建议和想法,作为游戏运营及游戏修改的参考,活动奖励:,游戏内价值不高的道具点卡,论坛虚拟币,新闻宣传、称号等,25,二、重
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