及信息业务营销案例手机游戏 最终版.ppt
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1、以用户行为分析为驱动 打造移动精品网游,-吉林移动手机游戏试点精细化营销案例,目录,背 景,背景,背 景,目录,运营方案,运营效果分析,运营方案,手机网游业务运营思路:以手机网游用户结构分析为理论基础,辅以手机网游的移动化改造,重点进行手机网游潜在用户获取,利用现有的用户行为分析系统提取潜在用户群,进行有针对性的精细化整合营销,运营思路,手机网游的自身特性决定运营方式:我公司手机网游多为MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类游戏手机网游需要用户下载客户端,会简单的游戏操作,有一定的使用门槛手机网游有特定的用户群,不适合传统的大规模撒网式营销,手机游戏业务用户增长 中国移动手机游戏业务感知提
2、高,运营方案,运营思路,目标用户分析及提取,各渠道、多维度整合营销,移动化改造,手机网游用户构成分析,我省在全国的手机游戏市场份额较小,试点前手机游戏用户数全国排名第24位,处于较为靠后的位置。为了深入了解手机游戏用户群的组成和消费行为,我们利用试商用管理平台的外呼系统、现场校园学生用户调查、现有手机网游用户的自然属性进行分析。,分析要素如下:手机网游用户的职业分布与职业收入比 手机网游用户的流量包月情况、上网资费支出分布 手机网游用户最喜欢的网游类型及获取网游信息的渠道,手机网游用户构成分析,手机网游目标用户提取,利用用户行为分析系统提取游戏喜好度高的用户,以此为各项营销活动的基础,利用互联
3、网渠道、现有业务交叉营销、无线自有资源等渠道进行多维度的宣传和营销提升手机网游的用户感知,告知手机网游下载的方式和方法,降低手机网游用户的使用门槛扩大手机网游的用户群规模,检验交叉营销的效果,手机网游目标用户提取,为了实现数据业务的深度运营,我省建有用户行为分析系统,系统对用户各项业务使用行为的分析和统计,通过与系统内部配置的用户喜好列表的对比,得出用户的喜好属性,用以指导营销政策的制定和营销活动的开展,手机网游目标用户提取,在用户行为分析系统中,对用户的位置信息、手机上网行为进行重点跟踪和分析,按天提取游戏喜好度高的用户号码群,按月对游戏高喜好的用户进行当月频次统计,得出高喜好度、高频次的用
4、户群号码群,去除已是手机网游的用户,即得到手机网游高转化率客户群(高感潜在用户),Text in here,运营方案,运营思路,目标用户分析及提取,各渠道、多维度整合营销,移动化改造,基于高感潜在用户的针对性营销,基于高感潜在用户的直接营销,小结:通过用户行为分析系统提取的手机网游高感潜在用户通常为对pc游戏、网游感兴趣的用户,或者已经是其他手机网游或大型pc网游的玩家,对我们推荐的手机网游认知度、认可度和易接受程度都远远高于其他普通用户,集中向这部分用户进行重点营销会取得良好的效果,短信,通过短信介绍的方式,向5万名潜在用户推荐中国移动的手机游戏。小规模分组推荐,历时1个月,总推荐成功率为8
5、%,Wappush,通过wap push的方式,向3万名潜在用户推荐中国移动的手机游戏,并直接推送下载链接。小规模分组推荐,历时1个月,推荐成功率为12%,短信方式推荐到达率最高,但受到手机网游需下载客户端的制约,导致成功率稍低,Wap push方式到达率稍低,但能够下发客户端下载链接,一定程度上缓解了下载客户端的门槛,导致高于短信推荐,合计,通过用户行为分析系统推荐8万用户,成功率为9.5%。0投诉!,一 对手机网游高感潜在用户的小规模直接营销,各渠道、多维度的针对性整合营销1,二 推出手机网游高回馈活动方案,各渠道、多维度的针对性整合营销2,三 对手机网游进行互联网营销,各渠道、多维度的针
6、对性整合营销3,放置15日共有超过15万用户浏览主题,点击超过12万次,浏览手机网游主题网站超过22万,首页主题宣传,手机网游主题网站,三 对手机网游进行互联网营销,各渠道、多维度的针对性整合营销4,利用用户行为分析系统获取的手机游戏高感潜在用户群数据,对吉林移动门户网站网上营业厅进行改造,当高感潜在用户登录网上营业厅后,系统会自动做出判别,会以弹出窗口的形式,向用户介绍、推荐手机网游。,各大国内主流网游论坛的宣传。统计国内主要游戏论坛,与部分进行合作,在论坛上推荐省内的手机网游活动,对于其他的游戏论坛,则人工以发帖的形式进行活动发布,扩大吉林省手机网游活动的影响和感知。,三 对手机网游进行互
7、联网营销,1,2,手机网游论坛活动贴,论坛攻略贴,各渠道、多维度的针对性整合营销5,四 对手机网游进行wap营销,在移动梦网首页增加吉林省手机网游活动的宣传和介绍,向登录的手机用户直接推荐。,各渠道、多维度的针对性整合营销6,五 对学生用户群进行现场活动等方式重点宣传,吉林大学推广,东北师大推,各渠道、多维度的针对性整合营销7,五 对学生用户群进行现场活动等方式重点宣传,各渠道、多维度的针对性整合营销8,五 对学生用户群进行现场活动等方式重点宣传,各校区的平面、传单宣传,现有业务间的交叉营销1,六 现有业务对手机网游进行交叉营销,现有业务间的交叉营销2,六 现有业务对手机网游进行交叉营销,手机
8、报交叉宣传:制作game 风游戏手机报,向游戏业务的使用用户、潜在用户赠送游戏手机报。增加用户的体验,提升用户向手机网游用户的转化率;向游戏内玩家、潜在用户赠送游戏手机报;通过在手机报业务内添加G+游戏包、合作网游的介绍、攻略促销活动等内容,提升潜在用户对游戏产品的需要;,手机网游自传播营销,七 在游戏中开发好友推荐功能实现业务自传播,充分利用现有游戏用户资源,通过引导玩家推荐好友下载并使用手机游戏业务,达到扩大用户群规模的目标;,3,1,2,4,在试点游戏中开发“好友推荐”模块,并设计了热键调出功能菜单的功能,玩家在游戏中可以通过推荐功能,输入被推荐人的手机号码,游戏平台即会以wap pus
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