深度运营竞赛活动案例—手机动漫(终)现场讲解.ppt
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1、“第二届中国原创手机动漫大赛”“手机动漫”该出手时就出手!,目 录,国际形势:数字动漫产业势头迅猛,1,案 例 背 景,2006年,全球数字动漫产业的产值已达到2780亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5500亿美元以上。同为亚州国家的日本动漫产品出口值远远高于其钢铁出口值,韩国动漫业产值占全球的30%,动漫产业已经成为一个新兴庞大产业。,案 例 背 景,2006年,中国动漫产业持续升温,国家为推动动漫产业的健康发展,逐步建立了浙江、湖南、上海、江苏、四川、辽宁等六大动漫基地。除传统动漫之外,网络动漫、数字动漫、手机动漫等新业态也不断升温,拥有3亿多青少年的庞大目标消费群体,国内动漫
2、产业发展前景看好。,案 例 背 景,为抢占“手机动漫”业务的至高点,保持行业主导地位,集团从2003年就开始关注手机动漫市场,2004年9月30日,中国移动通过手机动漫终端规范的评审,2005年4月19日,中国移动数据部发布了手机动漫业务征集办法,2006年9月1日12月31日,集团公司举办了首届中国原创手机动漫大赛。,案 例 背 景,作为首届大赛承办方的,湖南公司在首届大赛结束后,诚邀艾瑞市场咨询有限公司(iResearch Consulting Group)、塞迪顾问股份有限公司(CCIDConsulting)两家国内知名的顾问公司针对中国动漫创意产业进行了一次详实而深入的第三方调研,积累
3、了“手机动漫”的运营经验,归纳起来有“三个适合”,一是适合“手机动漫”业务产品种类、二是适合“手机动漫”业务的目标客户群、三是适合“手机动漫”业务的商务模式。,案 例 说 明,在第二届中国原创手机动漫大赛举办意向确立后,湖南公司加强与政府之间的沟通和交流,成效显著。国家文化部、国信办、湖南省人民政府均积极参与,和我公司共同主办本次大赛,使大赛升格为“国家级”的赛事,同时提出了“新动漫 新生活 我行我秀”,赋予了大赛弘扬先进文化的时代意义。为此,湖南省政府单独拨出100万用于支持大赛。星星之火,已成燎原之势!“推出一批原创动漫作品,搭建一个动漫传播新平台、探索一条手机业务盈利新模式”,同时,为移
4、动手机增值业务开辟新的服务、利润增长点,大力地推动我国手机媒体化进程。,案 例 说 明,第二届大赛开幕式文化部党组副书记、湖南省省长以及我公司副总裁亲自出席,使其成为中国动漫产业的一次盛事。政府的积极推动与参与,为大赛的后续营销进行了预热造势。,案 例 说 明,网站意见征集,10086客服信息,分析客服系统保存的客户投诉和建议信息,市场调研,专业理论支撑与科学市场调研工具相结合,产品优化,通过网站意见征集、市场调研、10086客服信息等渠道,采集客户需求对“手机动漫”业务进行产品持续优化。首先,拓宽产品使用方式,降低用户使用门槛,解决客户使用“手机动漫”必须先下载播放器的问题,推出了“手机动漫
5、”彩信版、WAP版、互联网版。其次,增加产品类别,推出连载类、互动类、DIY类的“手机动漫”产品,增加“手机动漫”业务对客户的吸引力,案 例 说 明,“手机动漫”彩信版,直接以GIF格式通过彩信方式下发,案 例 说 明,“手机动漫超市”WAP版,点击即可观赏,案 例 说 明,守株待兔,七剑下天山,荷塘鱼戏,具有连载性的“手机动漫”短剧,增加产品粘性,案 例 说 明,手机动漫产品当中还包括大量的互动小游戏。客户可以任意选择使用。方便、好玩、又时尚!,互动类型的“手机动漫”游戏,增加可玩性,案 例 说 明,真人动漫cosplay秀引领手机玩法的新形态,真人照片,动漫形象,哈哈秀,动漫真人cospl
6、ay秀恶搞整蛊、手机装扮。想怎么玩,就怎么玩。,DIY“手机动漫”,增加趣味性,案 例 说 明,社会渠道,充分利用我省191家新业务体验营销厅,将体验卡、体验菜单和体验营销平台完美结合,让客户感知、体验手机动漫业务,激发客户使用兴趣。结合IMEI和大客户系统,对拥有MMS手机的年轻VIP客户进行上门服务,适时介绍手机动漫业务,赠送免费中国移动手机动漫专刊,以点带面,辐射其周围MMS手机客户。,充分发挥与报刊发行渠道、电视媒介的合作。一方面,通过在湖南两大发行量最大的报纸潇湘晨报和三湘都市报夹带大赛专刊的形式,吸引一部分传统报纸客户使用大赛手机动漫业务(截止于目前共夹带了两期大赛专刊,每次夹带发
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