【精-李四达教授原创】数字媒体艺术概论001-002(3)(精品资料免费分享!!) .ppt
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1、现代战争:虚拟与现实,案例:虚拟娱乐描绘未来,02,这个世界的一切都是由虚拟构成的,混合现实:数字3D电影,休息一下,观摩以下数字演示作品:NBA 篮球赛体育仿真游戏演示美军 二战空降兵特种部队 游戏演示波斯王子 宣传视频法国 真人虚拟MTV 视频演示虚拟现实 MTV 动画片 演示,1.传统艺术基于写实主义,强调“原创”和“不可复制性”;现代艺术基于技术冲击;强调艺术的内在体验和表现;而以数字媒体艺术为代表的后现代艺术则更关注融合与创新、交互与沟通、解构和重构、虚拟与超现实、艺术与商业的结合。,3.数字媒体艺术是后现代的特征体现,唯美主义、超现实主义表现往往是其美学追求的目标,4.数字媒体艺术
2、与商业设计的结合成为商品视觉传达的“新乌托邦”的筑梦工具和表现利器。,小结,2.后现代社会是一个符号统治一切的社会中,一切存在应该是符号物的存在,真实、原件和原初都已荡然无存,虚拟是这个社会真实的存在。数字媒体艺术正是人类虚拟存在的表现。,数字艺术,数字媒体艺术,新媒体艺术,80年代-90年代,2000-2008年,2000-2008年,前卫艺术,观念艺术,创新意识,技术至上,超现实主义,数字娱乐,大众艺术,服务意识,精英意识,说明:观念的变迁:从数字艺术到数字媒体艺术,个人电脑时代,宽带娱乐时代,互联-宽带时代,非主流媒体,主流媒体,非主流媒体,艺术设计行业,电脑和艺术行业,网络和媒体行业,
3、第1章 数字媒体艺术的基本理论,The Fundamental of Digital Media Art,数字媒体艺术的四重属性数字媒体艺术的主要特征数字媒体引导先锋艺术和大众文化数字媒体的“金字塔”模型数字艺术领域的思想家和预言者当代艺术的特征与数字媒体,数字媒体艺术是一门年轻的艺术。除了早期的探索外,真正形成有社会影响力的数字艺术作品并开始被社会大众认可,还是从上世纪九十年代中期开始(注意该时期恰恰是因特网开始登上历史舞台的重要时期),也就是只有十多年的“历史”。数字媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身
4、的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前艺术设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。,数字媒体艺术=媒体传播+数字科技+艺术表现的结合,01,定义,definition,数字媒体:基于数字化的媒体形式和内容。数字媒体产品:工业产品、教育产品、民用信息产品、数字娱乐产品、信息服务业产品数字媒体设计:设计师针对数字媒体产品的外观、表现、形式、界面和内容进行设计的过程。数字媒体的核心技术:信息技术和CG技术。数字媒体含有技术层面、艺术层面、传播层面和应用层面的“金字塔”基本结构。,数字媒体的“金字塔”基本结构模型,01,交叉学科 Interdisciplinary,多媒体光盘设计
5、个人DV拍摄编辑,广告动画 企业形象动画 产品宣传动画 商业展示动画远程教育动画 多媒体动画 展会动画服务,影视片头设计 栏目动画 电视广告 多媒体广告 工业仿真 人机界面 虚拟动画设计,网络游戏 电子游戏 角色动画设计及衍生产品开发 新媒体动画设计 环境动画 宽带影视 手机电影,大众传媒/文化创意产业,数字娱乐/品牌创意,家庭和社会信息服务业,平面设计/广告设计商业/企业/政府服务,大型CG动画故事片 动漫卡通电影 虚拟现实 工业仿真 数字影视 游戏编程,数字电影/网络游戏/VR,数字媒体的结构模型与人才培养,01,数字媒体的结构模型与人才培养,01,交叉学科 Interdisciplina
6、ry,数字媒体艺术=媒体传播+数字科技+艺术表现的结合,CG,相关技术领域计算机科学与技术计算机文化VB/JAVA/C/C+电子工程人工智能网络技术软件编程分形几何学多媒体技术VRML数字视频数据库管理,相关艺术领域视觉艺术史艺术设计基础美术/书法/篆刻传统和现代艺术后现代艺术影视艺术美学音乐和戏剧摄影艺术视听语言人体工程学艺术心理学界面艺术设计,相关媒体和传播领域大众传媒、媒体历史、媒体文化传播、媒介心理、媒体经济管理、媒体项目策划、广告媒体、版权管理 后现代主义 超媒体 新媒体,数字媒体的艺术设计,数字媒体的文化与传播,数字媒体艺术的学科核心,数字媒体的科学技术和管理,01,媒体依赖性 m
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