腾讯游戏异业合作体系.ppt
《腾讯游戏异业合作体系.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《腾讯游戏异业合作体系.ppt(41页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、腾讯互动娱乐业务系统 华中区市场部2008年10月,腾讯游戏异业合作体系介绍,目 录,前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍,重大事件网络媒体户外广告,iCoke重大夏季瓶身广告推广,iCoke 全国百城巡演,超过500,000人参加,10,000 魔兽主题网吧,互动娱乐营销时代的到来-可口可乐牵手魔兽世界,腾讯 可口可乐新的选择!,2006年,可口可乐与腾讯达成战略合作,就3D QQ秀全面开展整合营销,2007年,可口可乐再度携手腾讯,共同打造2007最火爆卡通形象QQ宠物新年伙伴猪猪,2008年,可口可乐携手腾讯推出在
2、线火炬传递活动,参与人数超过6000万人!,互联网时代,消费者需要更多,时尚的元素 潮流的感觉 互动的乐趣 娱乐的体验,腾讯,能为您的品牌插上互动娱乐营销的翅膀!,目 录,前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍,一、腾讯公司&互动娱乐业务简介,腾讯公司简介腾讯的优势腾讯互动娱乐业务介绍,腾讯公司简介,关于腾讯:腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月
3、16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。,腾讯荣誉:-2008-08-11 腾讯入选福布斯顶尖企业榜-2008-01-08 腾讯CEO马化腾当选影响中国经济百位人物-2006-01-12 腾讯公司获达沃斯论坛殊荣 马化腾入选“全球青年领袖”-2004-12-29 腾讯总裁马化腾荣获2004CCTV中国经济人物年度新锐奖,腾讯的优势,海量的用户资源:注册QQ用户数8.2亿,活跃QQ用户数为3.4亿,最高同时在线超过最高同时在线帐户数达到4,200万。多元化的业务体系:即时通讯业务:亚洲第一/世界第二的IM工具QQ、办公IM TM、企业级IM RTX互动娱乐业务:QQ游戏大厅、
4、QQ宠物、QQ幻想、QQ飞车、穿越火线等互联网增值服务:QQ秀、QQ空间、QQ会员、QQ音乐等网络媒体业务:中国流量第一的综合门户QQ.com,中国第三的搜索门户SOSO.com无线和固网增值业务:超级QQ、3G门户手机腾讯网、彩铃彩信等强大的媒体平台:独创IM+门户的强势新媒体形式,让信息主动、及时接触用户,远远超越传统媒体、传统门户。丰富的宣传资源:拥有QQ系统消息、弹出Tips、迷你首页弹出广告、QQ客户端广告、门户网站广告、游戏植入式广告、QQ网吧等丰富而强势的宣传推广资源。,腾讯互动娱乐业务介绍,关于腾讯游戏:作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国
5、内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。业界地位:其中,作为全球最大的休闲游戏平台的QQ游戏同时在线已突破400万;首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏QQ宠物同时在线突破100万;自主研发运营的大型网游开山之作QQ幻想公测同时在线突破66万。2008年代理的韩国国民级网游大作地下城与勇士同时在线突破70万,气势如虹;枪战神作穿越火线同时在线突破60万人,开
6、创中国第一人称射击FPS游戏市场先河;以及今年新推出的休闲游戏QQ飞车和QQ炫舞也表现优秀。,腾讯互动娱乐业务产品线,大型网络游戏中型休闲网游棋牌休闲游戏平台:桌面养成经营游戏:局域对战平台:,覆盖全国6万家网吧的QQ网吧平台,QQ游戏大厅,QQ宠物,QQ对战平台,目 录,前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司&互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍,二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍,异业合作营销体系概述合作模式1:网吧终端联合推广合作模式2:活动赛事冠名赞助合作模式3:虚拟资源交叉促销合作模式4:游戏内植入式广告,腾讯互动娱乐异业合作营销体系概述,异业客户:投
7、入推广资源购买预算;或者投入产品资源、外包装、销售终端等线下置换资源。,推广商:链接腾讯与异业合作伙伴的桥梁;获得购买预算,策划联合营销活动、负责活动人员安排及过程执行。,腾讯游戏:投入QQIM/腾讯网广告资源、游戏客户端及官网广告、QQ网吧广告,提供游戏虚拟礼品、QQ周边礼品。,影响,异业品牌消费者,腾讯游戏玩家,共同目标用户群,品牌知名度提升,产品销量增长,销售渠道扩宽,游戏业务新用户增长、在线人数增长,合作模式1:网吧终端联合推广,网吧活动,网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶&QQ三国,活动主题:QQ三国盛夏邀你畅饮统一冰绿茶活动时间:2007-8-20至2007-9-30目标人群:网吧用
8、户、暑假期间的学生用户活动目的:通过合作双方的互有渠道资源,以买赠促销、网吧竞赛、玩家聚会、终端展示等形式的活动扩大品牌的社会效益。利用目标用户叠合度高的特点及学生暑期闲暇时间较多的契机,整合双方资源,共享双方渠道,以扩大受众人群,达到更好的推广效果腾讯借助统一强大的零售终端及在国内强大的品牌效应QQ三国进行宣传;统一企业利用腾讯庞大的用户群及强大的互联网平台资源扩大统一品牌宣传效应。通过渠道铺货、网吧有奖竞赛、玩家见面会等一系列消费模式推广双方产品,引导消费。,网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶&QQ三国,合作内容:统一在冰绿茶产品上挂QQ三国人物形象及活动内容的瓶口挂标;统一借助腾讯的网吧渠
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 腾讯 游戏 合作 体系
链接地址:https://www.31ppt.com/p-2228245.html