游戏运营 .ppt
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1、网络游戏运营-第一讲,2010年3月 新好,目录,网络游戏运营概述重点运营环节介绍分析市场推广游戏活动数据分析商务合作客户服务销售渠道技术运维,2,一、网络游戏运营概述,定义:通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的过程范围除游戏产品研发之外的所有工作目的及意义:维护游戏世界的正常运行和持续发展吸引用户持续地进行游戏从中获取商业利益,这是核心,3,一、网络游戏运营概述,对网络游戏运营的理解:游戏运营与百货公司,4,*免费游戏/收费游戏 VS 普通饭店/自助餐厅,一、网络游戏运营概述,5,一、网络游
2、戏运营概述,PRAPAPromotion(推广)Registered User(注册用户)Active User(活跃用户)Paying User(付费用户)ARPU(Average Rate Per Unit)用户每月平均消费,6,一、网络游戏运营概述,一级数据,二级数据,关键因素,相关部门,P 推广,CPA,UV,RU留存,R RU,每日新增RU,UV转化率,UV流程,产品&策划,自然RU,运维&客服,运营中心,A AU,PCU、ACU,整体流失率,游戏过程流失,P PU,APA,新增PU,付费率,A ARPU,每日积分消耗,ARPU,每日元宝消耗,AU转化率,市场部门,新手引导&玩法&U
3、E&BUG,研发中心,登录到达率,Cost成本,FAQ、活动经营策略等,产品部门PM,PRAPA流失率相关部门PRAPA指从用户推广到最终消费的全过程,活动促销力度,游戏盈利设计,产品部门PM,策划部门,二、重点运营环节-市场推广,RU,UV,AU,付费,是否吸引用户注册,客户端、补丁下载成功率,产品UE、Usability,PM经营策略、产品盈利点,PRAPA,意味什么?,流失,多种原因造成,PV,宣传覆盖执行效率,PRAPA环节,一、网络游戏运营概述,引入阶段,增长阶段,成熟阶段,下降阶段,市场推广,产品促销,新版本开发推出,财务,市场穿透,玩家忠诚度市场份额,效率新版本换代,投资回报最大
4、化成本压缩,关键职能领域,战略重点,运营节点,一、网络游戏运营概述,决定产品的市场因素,二、重点运营环节-市场推广,市场推广部门的职责找到目标用户,并吸引他们进游戏,11,二、重点运营环节-市场推广,市场推广三大工作及相互关系,12,二、重点运营环节-市场推广,产品,价格,渠道,促销,用户需求,成本,便利,沟通,早期游戏运营指导思想营销4PProductPricePlacePromotion,当前游戏运营指导思想营销4CCustomer needs and wantsCostConvenienceCommunication,炫耀产品,讨好用户,二、重点运营环节-市场推广,产品分析,市场卖点,二
5、、重点运营环节-市场推广,产品分析举例:魔兽世界、劲舞团类型:MMORPG、休闲、竞技、策略、FPS等图形:2D、2.5D、3D、横板等风格:日式卡通、美式卡通、写实等收费:时长收费、道具收费等地图大小:超大、大型、中型、小型等游戏背景:武侠、东方古代、架空西方魔幻、西方古代等核心玩法:升级、装备打造、团队探险、PK、生活、休闲聊天等游戏系统:拍卖系统、公会系统、聊天系统、摆摊、师徒、公告、刺杀系统等,15,二、重点运营环节-市场推广,目标用户,16,二、重点运营环节-市场推广,目标用户描述,17,二、重点运营环节-市场推广,目标用户举例:劲舞团年龄:大学生、中学生为主,喜欢时尚的年轻人性别:
6、男女比例8:2上网场所:家庭65%、网吧25%、学校等10%游戏时间:下班、放学后,19点到22点是高峰主要消费:游戏内Avata,占80%兴趣点:15%的人因为喜欢看游戏里的舞蹈43%的人纯属无聊娱乐而玩劲舞团21%的人为了穿游戏里好看的衣服10%专门为跳舞而玩,11%为其他,18,课堂讨论与实践,为魔兽世界最新资料片设计一条宣传语,阐述你的理由,比如你想针对哪些人群、你想突出游戏的哪些特性等。,19,二、重点运营环节-市场推广,宣传渠道媒体广告(专业类/非专业类媒体。网络、SEM、平面杂志、报纸、电视、电台、电影院、地铁、公交车等)新闻炒作(软文、业界、专访、专题、游戏截图、原画、音乐、B
7、BS、公会、BLOG、视频、评测、明星or美女代言、美女玩家、游戏漫画、静态电影、COSPLAY、Mail推广等)地面推广(网吧推广、校园推广、玩家见面会、主题游园、线下比赛、游戏展会、美女试玩推广员等)讨论:例举你经常看的游戏媒体,你印象中最深的一篇媒体文章,你见到过的地面推广活动。,20,二、重点运营环节-市场推广,新产品推广的一般流程及相关工作预热期:目标:“我来了”盯版本、盯研发、盯策划、盯玩家反馈手段:新闻、软文、客户端下载点、游戏测评、测试时间表、新游戏排行榜、各种奖项等(发现、关注、进入的过程)保证每月至少有一个关注点、不要被用户忘记(持续性)与意见领袖们保持密切沟通、收集市场反
8、馈的声音KPI:网站PV、IP、新闻PV、期待度、BBS反映百度指数、google指数(预热期一般很低)搜索引擎“关键字”搜索量(执行到位程度),21,二、重点运营环节-市场推广,内测期目标:“我很好”、营造良好游戏口碑氛围稳定游戏版本、寻找BUG、内容修改意见手段:媒介沟通会、新品发布会媒体:少量广告、新闻、专区、放号活动其他营销:客户端下载、SEM、Mail、业界新闻测评报告、游戏视频、精美截图、原画差异化营销:游戏特点、系统功能、特色玩法KPI:网站PV、IP、新闻PV、游戏期待度、BBS反映等产品品质用户试玩反馈、收集产品修改意见培养一批参与后续测试的玩家群体、形成后续玩家与玩家间口口
9、相传自传播效果,22,二、重点运营环节-市场推广,公测期目标:“都来玩我吧!公测免费”内容更新、用户拉新活动、产品后续版本等手段:专业:大量广告、新闻、活动等地推:网吧、校园、第三方合作等口碑:事件营销、BBS、公会等活动:各类线上活动RU拉新、适当落地网聚活动点面结合、重点地区精耕KPI:广告投放效果(CPC、CPA、CPM、CPL)RU、客户端及补丁下载成功率、UV、TS、PCU、ACU、转化率百度指数、google指数(公测期迎来第一个高峰),二、重点运营环节-市场推广,市场推广常用术语营销阶段SWOT(一种分析方法,分别代表优势、劣势、机会、威胁)CPC(每次点击费用根据广告被点击次数
10、收费、关键词广告采用)CPA(按注册成功支付佣金、网页游戏采用较多)CPS(营销效果指销售额、实体物品销售采用较多,如凡客诚品)CPM(广告条每显示1000次印象费用、17173和新浪等采用)PPC(根据点击广告或电子邮件信息用户数量付费模式)SEM(搜索引擎营销)CB(封测、内测)OB(公测、开放测试)市场推广常用术语生成业绩数据阶段RU(注册用户)UV(当日登录账号)AU(活跃用户)PU(付费用户)ACU(平均同时在线用户)PCU(最高同时在线人数)APA(活跃付费账号)ARPU(用户每月平均消费),二、重点运营环节-市场推广,案例,某休闲游戏推广步骤,3/10 WK1,4/10WK5,5
11、/10 WK9,6/10WK13,6/30WK15,专业,口碑,办事处,上海,枪手团、公会,传统媒体、校园、网吧、电信,总计:,硬广、专区、新闻、其他软性,网吧(客户端、宣传、活动)、学校、第三方合作,活动,游秀赛、爆汽车、QQ秀等,版本,宠物,PK,商城,公会,预期目标:,二、重点运营环节-市场推广,案例:天龙八部推广案例,二、重点运营环节-市场推广,案例:天龙八部推广案例,THANKS!谢谢观看,网络游戏运营-第二讲游戏活动,2010年3月 新好,目录,网络游戏运营概述重点运营环节介绍分析市场推广游戏活动数据分析商务合作客户服务销售渠道技术运维,30,第一讲回顾,网络游戏运营的定义、范围除
12、了游戏研发之外的所有内容网络游戏运营的目的维护虚拟社会正常运行、吸引用户进来、赚钱对网络游戏运营的理解作品与商品游戏运营公司与百货商店网络游戏运营的过程与相关环节PRAPA概念流程结构图,31,第一讲回顾,市场推广的目标找到目标用户,并吸引他们进游戏市场推广的三大工作重点、相互关系产品定位及如何进行产品定位目标用户及如何锁定目标用户宣传渠道及宣传渠道的种类、特点新产品推广的一般步骤及各阶段主要目标、工作、指标数据等预热期,“我来了”内测期(限制注册测试),“我很好”公测期(无限制注册、商业化运营),“都来玩我吧”,32,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的定位和意义是网络游戏运营的核心环节,
13、相当于现实社会中的政府管理部门活动的策划、执行好坏与否,直接决定了一个游戏产品的生命周期,决定了一个公司的收入游戏活动的目的提升收入提升用户黏着度、活跃度、兴趣度,减少流失率,留住用户为宣传等提供素材和话题,33,二、重点运营环节-游戏活动,产品如何进行定位?处于低增长产品、但占有高市场份额的产品 通常其产品运营处于成熟阶段、无需大量资金投入维持用户群体份额。因此其利润率较高、能为公司赚取大量现金。处于高增长产品、仍占有市场低的游戏产品 其前途未定(或成为明日之星、或归于衰微)。通常需要公司近期内投入大量现金、远大于其为公司赚取的现金。处于低增长产品、且占有市场份额低的产品 通常产品处于下降阶
14、段。盈利能力很差、且可能还需要耗费大量现金。此类产品一般应逐渐减少其市场营销活动和逐步削减运营成本。处于高增长产品、占有高市场份额游戏产品 公司前途的关键、虽然常常用去的现金大于其盈利获取的现金,但公司应该加大于该类产品持续投资以维持其高速增长。,二、重点运营环节-游戏活动,产品生存环境沃尔玛(腾讯)超市内有各种各样的品牌啤酒(游戏)销售,每款啤酒(游戏)都有一位促销小姐(PM)向顾客推销产品。有固定经营场所、稳定庞大客源、提供菜单化形式、多类型产品名录供消费者选择。便利连锁店(盛大)有很多连锁门店、打通文学平台、收购华友世纪和酷六。拥有浩方、边锋等。遍布城市的网点布局、以往供应自家产品、现并
15、非只经销自家产品、完善自家的销售货品菜单、向消费者推销更多产品获利。个体户(搜狐畅游)有固定门店17173、靠近农贸市场。有稳定的经营场所、虽然覆盖范围有限、但是还能保证稳定客源。农贸市场(我们?)众多公司在农贸市场争夺有限客源,市场向入场商贩收取摊位费。有家商户叫完美时空。生产的商品挺有特色,花大费用租到最靠门口的摊位、嗓门挺大、其它人都比不过他。,二、重点运营环节-游戏活动,促销对竞争对手的影响现有竞争对手的竞争常表现在抢夺市场位置:互动人气活动、广告战、增加新功能、开放新版本延长游戏生命力、促销降价等。此类竞过于激烈会降低竞争者利润、尤其是促销活动、会很快降低和透支产品未来利润。,影响产
16、品的因素大量品质、题材、游戏可玩行同质化高的竞争者产品类型市场份额增长速度缓缓固定营业成本或运营维护成本很高缺乏产品差异、没有突出亮点研发能力的增加必须以大规模进行多元化的竞争者退出障碍高,二、重点运营环节-游戏活动,游戏在节假日如何运营?游戏与百货公司在节假日运营对比,游戏,PM,特价礼包,玩家,啤酒,促销小姐,买一送一,顾客,游戏与百货公司促销方式,道具,PM,免费试玩,游戏,饮料,促销小姐,免费品尝,百货公司,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动的类型超脱于游戏之外的活动基于游戏本身的活动,38,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所需要的工具GM Tools可实现功能:飞地图、拉人、踢
17、人、禁言、公告、隐身、制造/销毁物品、制造/销毁NPC、调整等级/声望等数据、查看玩家状态等。游戏支持是否需要脚本是否涉及开发新道具、新NPC、地图等内容游戏内数据挖掘(Data Mining)工具网站支持活动前、中、后的新闻专题网站的设计、开发等,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动所涉及的部门及各部门职责项目组游戏开发部网站制作部美术设计部客户服务部系统开发部充值计费部等,40,二、重点运营环节-游戏活动,做好游戏活动的关键点针对性、目的一定要明确针对的是哪部分用户,免费用户、小额付费用户、大户、公会用户、个人用户等。活动的目的是什么,目前游戏处于哪个阶段,目的是提升活跃度、提高付费率、提
18、高ARPU、提高留存度、冲在线人数、降低游戏通货膨胀、降低玩家手中资金留存等。游戏是那种类型,时间收费游戏需要提高在线玩家拉新,而道具收费游戏则需要刺激玩家消费。,二、重点运营环节-游戏活动,重点解读:从时长收费模式到道具收费模式收入计算方式时间:收入=游戏总用户*平均游戏时间*单位时间费用道具:收入=付费用户数*人均付费金额(ARPU)不同的理解时间(收费制)=自助餐道具(免费制)=饭店提升收入的手段时间:提高RU、ACU、PCU、收费(点卡、包月)道具:提高PU、APA,二、重点运营环节-游戏活动,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏游戏进程,44,二、重点运营环节-游戏活动,可行性,
19、要结合各种因素,进行最优化的调整后做出活动方案,这点最为关键。考虑的因素有:玩家需求公司需求工作量部门协调准备时间时间段选择时间长度选择人员安排奖品设置等,45,二、重点运营环节-游戏活动,平衡性玩家之间:各阶层玩家之间在活动中的付出和收益是否公平,会不会造成他们的抱怨。游戏长期运营:给的奖品既要吸引人,让玩家想参与,但是又不会影响游戏的长期整体收入、生命周期、游戏经济体系等。细节和创造性每一个细节都要想好,想的越多,越有效果创意很关键做好节日活动“逢节必过”、“小节大过,大节狂过。”,没有节日创造节日过。,46,二、重点运营环节-游戏活动,拓展阅读:中外节日一览,元旦:1月1日香水节:1月1
20、2日腊八节:农历腊月初八情人节:2月14日宠物节:2月1日春节:农历正月初一,过年国际妇女节:3月8日元宵节:农历正月十五,灯节植树节:3月12日愚人节:4月1日清明节:4月5日读者节:4月25日秘书节:4月26日国际劳动节:5月1日中国青年节:5月4日护士节:5月12日母亲节:五月第二个星期日健身节:5月25日国际儿童节:6月1日父亲节:六月第三个星期日端午节:农历五月初五共产党成立纪念日:7月1日香港回归节:7月1日厨师节:7月16日彝族火把节:7月25日解放军建军节:8月1日友谊节:8月2日七夕情人节:农历七月初七中国鬼节:农历七月十五姊妹节:8月8日教师节:9月10日祖父祖母日:9月1
21、2日中秋节:农历八月十五花周:9月19日秋季第一天:9月23日国庆节:10月1日重阳节:农历九月九,老人节老板节:10月16日心肝宝贝节:10月16日婆婆节:10月24日西方万圣节:10月31日世界足球日:10月26日美国万圣节:10月31日美国选举日:11月2日西方感恩节:11月23日加拿大回忆日:11月11日美国感恩节:11月23日澳门回归节:12月19日光明节(冬季第一天):12月22日圣诞节:12月25日新年前夜:12月31日,二、重点运营环节-游戏活动,案例:某游戏游戏活动种类分布,二、重点运营环节-游戏活动,游戏活动策划的一般格式活动名称活动目的目标用户免费用户与付费用户(普通付费
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