动画场景设计.ppt
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1、动画场景设计,第三章 动画场景的光影与色彩,目标了解动画场景设置中重要的光影、色彩和基本概念。掌握光影、色彩的基本规律。正确运用这些规律进行动画场景创作的基本思维方法。,第三章 动画场景的光影与色彩,引言动画场景设计通过光影、色彩的合理、巧妙的结合,才能构建鲜活、生动的画面效果。光,对于任何一部影视作品而言,都是一个重要的表现技巧。它能够帮助形成影片的基调;区分前景与后景,创造纵深感;用光的强弱与冷暖,可以确定一天以及一年的时间变化;随着故事情节的发展,光照的强弱可以参与整部动画片的节奏铺垫,为场景空间注入新的活力。色彩作为一种造型语言,在各种不同的视觉艺术中,都是一种极其重要的表现手段,具有
2、强烈的表现力,这种表现力自从人类发现并认识色彩以来,从来没有被忽视过,并且随着科技的进步和艺术的繁荣发展,色彩的功能得到最大限度的发挥,人们对色彩的认识和研究越来越深入。动画片中的色彩表现与绘画、设计艺术中的色彩规律一样,都共同遵循着色彩的基本原理。,第三章 动画场景的光影与色彩,一、光影的基本规律光影是两个不同的概念,光是指光线;影是是指影调和阴影。影调与阴影在光的作用下才会产生变化,从而在空间中表现形体。1、强度强度描述的是光线的强弱程度,任何光源所发出的光线都有一定的强度。强光通常是由强光源发出的光线直接照射所形成的,当然,较弱的光源的光线通过集聚,也可以形成很强烈的光束。强而直接的光会
3、造成明显的阴影,并清楚地呈现出物体的轮廓,因此常被用来勾勒物体的轮廓,强光也可增加被拍摄主题的明暗对比,使物体表面看起来平滑细致。,第三章 动画场景的光影与色彩,照度光照度,既通常所说的勒克斯度,表示被拍摄主体表面单位面积上接受的光通量,1勒克司相当1流明/平方米,既被摄主体每平方米的面积上,受距离1米、发光强度为1烛光的光源垂直照射的光通量。照度不但与光源的发光强度有关,而且与光源到被摄主体的距离有关。一般情况下,当被摄主体与光源之间的距离不变时,被摄主体的照度与光源的发光强度成正比;相反,当光源的发光强度不变,但与被摄主体间的距离发生变化时,被摄主体上的照度大致与距离的平方成反比。当一个光
4、源照射于前后两个主体上时,光源越近,那么这两个主体获得照度的差异越大;光源越远,这两个主体接受到的照度则越接近。,第三章 动画场景的光影与色彩,2、方向所有的光都具有方向性,这个概念很容易理解。根据光源与被摄主体及摄像机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、测光和逆光这三种基本类型;而根据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、平射光及仰射光。顺光是指摄像机与光源在同一方向上正对着被摄主体、被摄主体朝向摄像机镜头的一面能够很容易地得到足够的光线,这样可以使拍摄物体更加清晰。根据光线角度的不同,顺光又可分为正顺光和侧顺光。,第三章 动画场景的光影与色彩,正顺光:顺着摄相机镜头的方向直接照射到
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