在线游戏学习的教学实验研究.ppt
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1、1,在线游戏学习的教学实验研究,小学空间几何在线游戏,首都师范大学 教育技术系 杨卉,2,教学实验研究起因,主要内容,在线游戏化学习环境简介,在线数学游戏教学实验的研究,3,数学教学中存在的问题,教学实验研究起因,老师在平时没有足够地关注培养学生主动的学习态度、学习方法和学习习惯;,计算技能,逻辑思维和想象力是数学能力的重要组成部分,但是长期以来我们的数学教学只单一地关注逻辑思维的培养。现代社会越来越需要在数学方面具有综合能力的人才,然而,综合数学技能在目前的数学课程中没有被得到重视;,很多学生对数学知识的学习更多的是被动接受,被调查的90%的中学学生,以及80%小学学生反映,学生独立进行知识
2、获取和分组讨论的机会相当少;,http:/,4,一半以上学生对数学学习兴趣不大,许多学生觉得数学学习是一件很枯燥而又困难的事,只有 左右的学生回答是“最喜欢数学”;随着年级的增高,获得数学知识越多,学生对数学的学习兴趣、自信心却下降;大部分学生趋向于认为“数学学习是对纯数学问题的解决”,“学习数学是学习求解数学题的方法”;,学生数学学习态度的调查,我们对小学四年级的一个班的学生问卷调查结果,教学实验研究起因,通过对学生的调查表明:,5,网络在线游戏现状调查,据2006中国文化产业发展报告报道:2004年我国网络游戏玩家1130万人,而据20042005年中国传媒产业发展报告报道,在网络游戏玩家
3、中学生是主要的用户,18岁以下用户占14.3%,约为289.6万人,小于16岁的用户占3.1%,约62.8万人。,把网络游戏看作是“电子鸦片”,认为许多孩子牺牲宝贵的学习时间和休息时间沉迷于网络游戏中,影响了孩子的学业和身体健康;,中国网络在线游戏用户现状,家长老师对网络游戏态度,教学实验研究起因,6,游戏对教育的作用,著名教育心理学家皮亚杰指出游戏给儿童提供了巩固他们所获得新的认知结构以及发展他们情感的机会,游戏是一种教育方式。著名教育家杜威(John Dewey)也指出:当儿童在“从做中学(learning by doing)”过程中“圆满地解决了那样一个问题,他就增添了知识和力量”。,能
4、否利用网络游戏的积极部分,激发学生学习热情,给学生带来全新的网络教学模式?,我们思考一个问题:,教学实验研究起因,7,游戏化学习研究线路,教学实验研究起因,建立游戏化学习支持环境原型,选择游戏情境,将知识点与游戏结合,选择实验对象,游戏化学习教学实验设计与实施,思考问题:在游戏化学习中教师主导作用如何发挥?,教学实验2,建立教师工具,8,在线游戏化学习环境,游戏情境设计,游戏情境是以中国古典小说西游记为背景,建立了一个虚拟故事情境,在该情境中创设了多个与数学几何知识点整合的任务。我们希望学生在游戏中通过其替身“悟空”进行基于任务驱动式的探究活动,从而改变学生对数学的学习态度,提高学生的主动学习
5、积极性和探究精神。,9,游戏情境中的角色设计,该游戏为角色扮演游戏RPG,包含多种角色,不同角色拥有不同的权限和使命:,悟空:学生(玩家)可以选择其作为替身,学生可以控制其在游戏中的行为;NPC(No Payer Character):非玩家人物,在游戏学习情境中他们能为学生提供游戏线索、游戏任务、学习上的帮助等,如:菩萨、菩提祖师、蛛儿等,他们拥有不同的使命;学习伙伴:其他在线同学的替身“悟空”,可共同完成任务;,在线游戏化学习环境,10,游戏情境中的任务设计,在线游戏化学习环境,知识点树,游戏场景,11,游戏情境的交互环境设计,三维立体国,学生通过替身在完成任务过程中与场景交互与NPC交互
6、:学生在创关时需要NPC的帮助或到NPC领取任务等与教师的交互:教师监控、在线帮助、答疑工具及公共交流空间;与同伴的交互:小组合作交流空间和公共交流空间,盘丝洞公共交流空间,与NPC对话,在线游戏化学习环境,12,在线游戏化学习环境,学生在游戏化学习支持环境中的活动,一维线条国,三维立体国,单人游戏,多人游戏,13,教师工具设计,(1)支持教师对学生活动的监控,(2)支持教师创设游戏情境,将教学设计与游戏形态相结合,教师可以在线实时监视学生在用户端的行为,以及对用户的其他历史信息进行监控;,教师可以发挥其主导作用,根据学生行为和状态,更新学生端的场景,对学生活动进行监控;,游戏情境工具能够支持
7、教师根据知识体系结构以及学生游戏学习的状态,将教学设计与游戏形态相结合,为学习者设计并制作游戏情节、相应的场景和基于情境的任务序列,即游戏形态的学生学习支架,来发挥教师的主导作用,提高游戏学习的学习质量。,在线游戏化学习环境,14,教师在游戏化学习支持环境监控活动,一维线条国,三维立体国,教师在线监控学生行为,个性化推荐游戏场景,在线游戏化学习环境,15,教师利用场景创设工具创设游戏场景,三维立体国,场景元素添加,场景文件管理器,关卡规则编辑窗口,可视化显示场景效果,在线游戏化学习环境,16,在线数学游戏教学实验研究,三维立体国,教学实验1 研究方案,实验焦点:,验证游戏化学习这一方式在实际教
8、学中的效果和作用;游戏化学习是否对学生的学习态度产生影响;,实验研究流程:,17,在线数学游戏教学实验研究,三维立体国,教学实验1 研究方案,实验环境,网络机房,机器配置:CPU:PIIII 1.7G,内存:256M,显存:32M。,36名小学四年级五班学生。学生掌握了空间与图形的基础内容,但是仍有许多难度较高的知识点内容没有学习到,实验对象,18,三维立体国,教学实验1 研究方案,本实验研究采用质的研究方法和量的研究方法相结合的方法。在资料收集方面,课题研究小组和实验对象所在班级的数学教师一起采用实地观察法,在课堂中记录实验的关键过程和重要事件,形成实验日志。通过访谈方式,收集学生多游戏化学
9、习的态度等相关资料。通过调查问卷收集被试的相关数据,通过对数据分析,得出相关结论。,在线数学游戏教学实验研究,研究方法:,实验持续时间:共持续了8周,每周一次晚自习1小时,在计算机机房进行,学习内容介绍,本次游戏化学习内容是小学空间与图形知识,目的是让学生通过游戏化学习能够从一维空间探索到二维空间、从二维空间探索到三维空间,进而能够探索高维空间知识。,19,三维立体国,教学实验1 研究实施,(1)家长动员 组织一次家长会征求了家长们的意见,向家长们说明了教学实验的目的和意义,最终得到了家长们的支持,表示愿意让自己的孩子作为该教学实验的实验对象。,在线数学游戏教学实验研究,研究前期工作:,(2)
10、被试异质分组 班主任按照平时成绩对学生进行分组,每个小组由一个组长和两个组员组成合作小组。实验机房设置为三人一组,有利于学生组成小组进行讨论学习。,20,三维立体国,教学实验1 研究实施,前测,被试的计算机和数学水平,实验对象计算机水平和数学成绩成正态分布,被试对普通游戏、教学课件和教学游戏的态度,实验对象大多数希望教师在上课时能够尽量多的使用一些有意思的教学课件和教学游戏,在线数学游戏教学实验研究,21,三维立体国,教学实验1 研究实施,被试的空间知识水平,在线数学游戏教学实验研究,前测,22,三维立体国,教学实验1 研究结果分析,前后测情况对比:,经过使用SPSS软件进行差异性检验得知:因
11、此前后测成绩在0.01的显著性水平上有显著性的差异。,结论1:游戏化学习可以与传统的数学学习一样有效地使学生完成数学知识学习。,在线数学游戏教学实验研究,23,三维立体国,教学实验1 研究结果分析,85%的学生认为“现在感觉数学比较有趣,我比较喜欢它”,31.1%的学生认为“现在感觉数学非常有趣,我非常喜欢它”,94%的学生认为在使用该软件的过程既是一个玩的过程,同时也是一个学习的过程,74%的学生认为在使用该软件的过程中感觉到“非常兴奋”;,在线数学游戏教学实验研究,学生表现调查,90%的学生使用该软件的过程中都遇到了不同程度的困难,遇到困难后,有45%的学生选择不断地重试,27%的学生选择
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