福建公司“草根时代的N次方”增值业务互联网互动营销模式的实践案例.ppt
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1、“草根时代的N次方”福建移动-增值业务互联网互动营销模式的实践案例,互联网是一个区别于现实的虚拟环境有其独特的语言逻辑和竞争法则。在互联网上开展营销,我们需要Think Like a Geek Act Like a Geek,“缺乏互动,互联网营销将一无所成。”,美阿尔里斯互联网商规11条,“互联网上,企业是在互动时代生存或消亡。从长期来看,互动性将界定在互联网上做什么有效,做什么无效。在互联网上营销,取决于你是否具备让顾客以及潜在顾客同你的信息进行互动的能力。你将不得不抛弃许多传统的营销方法。”,互动营销在互联网营销中是最重要的,同时也是最具互联网属性的营销手法。若我们针对互动营销,归纳出一
2、套系统化的营销模式,并在实践中综合运用,不仅能快速提升营销效果,而且还能让我们领悟到移动增值业务在互联网营销的要诀。,【第一部分】互联网互动营销的公式,影响互动营销的要素,可借由一个最基础的公式来表述。,【第一部分】互联网互动营销公式,E为“Efficiency营销效能”,E值等于IP之积的n次方;IP指代手机或电脑终端在互联网上的唯一标识,n指代通过IP参与互动营销活动的人次;IP数与n值越大,E值增长越明显。,决定E值的三大变量,【第一部分】互联网互动营销公式三大变量解析,即互联网上通过各种交互手法,来促进产品/服务销售的营销模式。是决定IP乘积数的两大要素之一。多元化的互动营销模式,侧重
3、点各有不同,诉诸针对性的客群、媒介、时段,将会效益显著。每一种互动营销模式均包含以下四大要素:I,Interesting(娱乐度),指用户通过互动可获得的愉悦程度d,desired(渴求度),指用户参与该互动的积极性e,experiential(体验度),指用户参与互动的层次深度a,ambulant(可转移度),指该互动在用户之间的信息转移能力,指增值业务营销的目标用户总量。在精准客层定位前提下,n的数值越大,E的翻倍效果越显著。,即支持互动营销模式落地执行的互联网体系,是决定IP乘积数的两大要素之一。其功能模块:网络资源、舆情监控与效果评估,作用于互动营销过程的前期规划、中期执行与后期检核三
4、个阶段。,【第二部分】互动营销模式(Idea)的创新应用,显性互动,隐性互动,【第二部分】互动营销模式(Idea)的创新应用,网络环境的心理暗示型互动,重奖任务机制,威客模式,碎碎念模式,草根造星文化的导入,票选模式,草根恶搞文化的导入,囧神模式,论坛抢座文化的导入与延展,沙发模式,论坛灌水文化的导入,水母模式,论坛跟帖文化,草根群体性活动,人浪模式,1.沙发模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明该模式将论坛/社区“抢沙发”文化发展为“抢座”游戏,在“抢座”过程中植入增值业务产品/服务的应用,同时配合“抢座”奖励吸引用户参与。模式优势能迅速接入其他的互动营销模式,可以快速提升用户的
5、关注度、参与度以及信息传播度。,2.人浪模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明发掘论坛/社区的跟帖文化,通过开立富趣味性、连续性、系列化的话题帖,创造隐含增值业务产品应用或营销活动信息的人气热帖,吸引用户做出规定动作的跟帖,并在过程中提升其对相关增值业务的好感度与尝试定制。模式优势1、以话题打造话题,在聚集论坛/社区人气的同时提升对增值业务的关注度与定制率,实现合作体系的良性循环。2、持续性地排队/跟帖氛围,有助于形成论坛/社区对增值业务产品的普遍性共识,这将有利于增值业务在相关论坛/社区的长期根植与销售。,3.囧神模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明指结合网络热点话
6、题,以恶搞精神或娱乐精神为表现核心的娱乐营销模式。形式多为图片PS游戏(如“网络小胖”)、短剧歪编(如“馒头血案”)等草根创作。模式优势1、通过娱乐方式,有利于增加营销活动的亲和性,引导用户了解或尝试使用新的增值业务。2、通过草根“囧”作,快速扩展营销活动的传播面,有效控制营销成本的同时提升传播效果。,4.水母模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明在论坛/社区中创造时段话题,进行显性沟通与交互,或将增值业务相关信息或应用植入人气帖中,组织枪手小组化运作,吸引用户了解、尝试、定制移动增值业务。模式优势1、适合与多种营销活动搭配运用。2、不同用户有不同的网络喜好,该模式有效地根据用户在
7、网络上的行为数据进行针对性的营销活动,能够实现对特定人群的深度渗透。影响力虽不及大面积的广告投放,但是实际效果更佳。,5.威客模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,“威客”威客The key of wisdom的缩写,在互联网中指通过自己的智慧、知识、能力、经验来为他人解决各种现实问题以换取实际收益的一群体人。,名词解释,模式说明扩大威客任务面,简化任务难度指预设出任务目标与奖励标准,由用户通过指定平台提供解决方案,最后相关平台结算的重奖任务模式。模式优势1、通过现金或积分奖励来刺激用户通过用自己的人脉资源获得酬劳,无形中最大程度地动员更多的大脑参与到增值业务的销售拓展中。2、由于互联网传
8、播范围广,沟通成本低,区域差异小等特点,在此过程中可实现各种资源在区域内的合理配置,以及任务指标的规模化的达成。,6.票选模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明通过在互联网上开展主题性评选活动,一方面吸引用户成为参选对象,另一方面通过发动用户参与投票,充分发挥“草根”造星的影响力,在用户参选及投票的环节中融入移动增值产品,达到营销的目的。模式优势1、从一定程度上实现用户成就感,同时有效提升用户对相关增值业务的理解度和使用量。2、通过活动的相关设定,启动大众的口碑传播机器,激励用户快速带来新用户。,7.碎碎念模式,互动营销模式(Idea)的创新应用,模式说明将产品与网站功能实现嫁接,
9、打造产品的信息多维度包围用户的网络环境,例如桌面小工具、屏保程序等,通过暗示意味浓重的隐性推荐、或通过在网站内具话语权用户的示范作用,在潜移默化中促进大多数用户习以为常的娱乐、沟通应用。模式优势1、有助于建立“非干扰式”的传播渠道,降低用户的抵制情绪和负面体验。2、可加强合作站点的配合度,通过相应的积分或酬金鼓励,促进合作站点对增值业务产品/服务以及营销推广活动的支持与配合,确保整体的营销效果。,Idea四大要素在七大互动营销模式的表现,每种互动营销模式所具备的Idea比重各有不同,但是,七大模式没有孰优孰劣,根据不同的客群、媒介、时段,进行针对性的综合运用,有助于最优化资源配置与最大化营销效
10、果,下表是对七大模式的一般性比较:,注:互动营销模式各具长处,在具体执行方案中,由于受众定位、营销支撑、执行时段、操作难度等多方因素的制约与影响,故本表是忽略具体营销方案内容的一般性比较,旨在说明各种营销模式的Idea的比重。,【第三部分】互动营销支撑(Platform)的实现,【第三部分】通过构建网盟体系提供营销支撑,整合福建省优势网站资源,构建互联网联盟体系(简称“网盟”)。网盟包含省内各类网站,覆盖用户广、影响面大,能够为营销活动的开展提供强有力的支撑。目前已达成合作的网站资源数量共为129家。其中,福州22家,厦门17家,泉州11家,南平10家,龙岩10家,三明10家,漳州11家,莆田
11、10家,宁德9家,全区域19家。,互联网联盟体系,综合门户,论坛/社区,民生服务,其他网站,覆盖全省用户的站点,区域型站点,商业购物,【第三部分】网盟体系分级管理,对网盟体系进行分级管理,能更有效地对网盟资源进行整合,提供针对性的营销支撑。,网站有一定规模覆盖人群、区域广,有一定的舆论导向性在省内有重大影响力,在国内具一定知名度在行业内有影响力,网站有一定区域性影响力与发展势头网站为特定或区域用户提供服务网站有一定的行业特色,网站有一定的活跃度能对营销活动提供协助性的支撑,提供协助支撑,提供资源配合及协助性支撑,提供强有力的资源配合和主导性的支撑,营销支撑程度,分级伙伴,分级资质说明,【第三部
12、分】网盟营销支撑工作的开展,资源配合扩大营销活动在开展前期及开展中的传播面设计合理的网盟体系广告资源投放计划,并在营销活动开展前、开展中加以实施,扩大宣传面。协调网盟体系成员对各自的用户群体进行活动宣传,利用成员与外部的推广渠道,扩大影响面。舆情监控保障营销活动在开展中更良性推进和正面效应网盟成员对自身平台在营销活动开展中的用户行为进行及时监管与反馈网盟成员间形成合作关系,相互监控营销活动中的用户行为数据。分析评估利用长尾效应,在营销活动结束后持续发挥效用分析营销活动带来的销售情况评估营销活动影响力:根据评估结果制定跟进策略,在活动结束后实施,以拉伸活动的影响力。,【第四部分】E=(IP)n的
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