眼睛与视力矫正666.ppt
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1、,眼睛与视力矫正,缩小,倒立,实像,等大,倒立,实像,放大,倒立,实像,不成像,放大,正立,虚像,u2f,u=2f,fu2f,u=f,uf,fv2f,v=2f,v2f,照相机,幻灯机,投影仪,放大镜,凸透镜的厚薄影响凸透镜的焦距。凸透镜的厚度越大,焦距越小,对光线的会聚能力越强。,眼睛和眼镜的动画演示,晶状体相当于;视网膜相当于。,凸透镜,光屏,人眼看物体的原理:u2f时物体在视网膜上成倒立、缩小的实像。,对于正常人来讲,眼球的自动调节能力很强。晶状体有弹性,睫状体可以调节晶状体的弯曲程度。,物体变远时,晶状体变扁平,焦距变大。,物距改变时,通过改变晶状体的弯曲程度来改变焦距,使物体成像在视网
2、膜上!,物体变近时,晶状体变得较凸,焦距变小。,物距改变时,通过改变晶状体的弯曲程度来改变焦距,使物体成像在视网膜上!,正常眼的晶状体调节能力强,能看清远处与近处的物体。,大约25cm,正常眼睛看近处物体最清晰而又不疲劳的距离叫明视距离,远处的物体射来的光线可以看为平行光,进入眼睛后,能会聚在视网膜上。,眼睛和眼镜的动画演示,近视的成因:主要是眼球的前后径过长或晶状体曲度过大。成像在视网膜的前面。,近视眼,远视的成因:主要是眼球的前后径过短或晶状体太薄,折光能力太弱。成像在视网膜的后面。,远视眼,用玻璃烧瓶代表眼球中的玻璃体,凸透镜代表晶状体,正常眼,近视眼,远视眼,实验探究:在b与c模型中,
3、要使光束会聚在烧瓶后壁(视网膜)上,应在模型前加什么透镜?,眼睛和眼镜的动画演示,近视眼镜是 凹透镜。,近视眼模型,视力的纠正,远视眼镜是凸透镜。,远视眼模型,视力的纠正,远视眼用矫正;,视力的矫正,凹透镜,凸透镜,青年/少年叫远视眼.老年患者俗称老花眼.,信息一:眼镜的规格通常不用焦距,而用“度”表示,其数值等于焦距(以米为单位)倒数(焦度)的100倍。即:眼镜的度数=100/f,例如:200度的眼镜,说明该眼镜的焦距为0.5米.信息二:对于眼镜的度数,凸透镜的度数用正表示,凹透镜的度数用负数表示.例如:小明的左眼是+200度,右眼是-300度,小明的眼镜情况是:左眼是远视眼,右眼是近视眼.
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