动画角色设计基本分类与造型风格参考ppt课件.ppt
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1、角色设计基本分类与造型风格,主要内容:,按动画片的常规制作类型分类传统手绘动画片角色造型电脑三维角色造型Flash动画角色造型摆拍动画的角色造型三维游戏角色造型按动画片的地域分类日本动画美国动画欧洲动画中国动画,一、传统手绘动画的造型 1、传统手绘动画片 动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。,动画角色设计的基本分类,视觉暂留原理,1、光感维持有限的时间2、影像的重叠物体视网膜视神经大脑,视觉暂留原理,光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这个光线的感觉维持一段有限的时间。当物体
2、移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24的时间,并与下一幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播的依据。,原画与动画,原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中的起止点和转折点动画:按照原画规定的动作范围,张数和运动规律,画出中间的画,原画,原画与动画,动画(中间帧),动作检查,2、传统手绘动画角色造型特点,造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工流畅的造型线条 整体外部轮廓形体结构化 内部衣纹线条清晰简洁 上色阴影色块分层 给人以明确简洁的效果。,漫画版 动画
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