动画艺术概论第一章动画概述PPT讲稿课件.ppt
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1、动画艺术概论第一章动画概述课件,第一节 基本概念,1、动画的定义“使活动”:动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示“使活动”的意思,(1)基本概念,定义动画的方法,不在于使用的材质或创作方式,而是作品是否符合动画的本质 动画大师诺曼麦克拉伦(Norman McLaren)曾经说过:“怎么动比什么动更为重要这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要。”,(1)基本概念,视觉暂留的原理:等到人类发明了使画面动起来的机器,再配合将画面投射到墙壁或屏幕的设备,当然,还有人类“视觉
2、暂留”的生理特性,将这三项要素配合在一起,就是“动画”的完整装置,动画手翻书子弹翻书动画江南style,(1)基本概念,2、动画的艺术特点 动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有纯绘画的精致(技术),又具备连环漫画的娱乐性(故事)。前卫与通俗的结合,形成了动画多元化的风貌多样化的形式与内容假定性匈牙利第二狂想曲,(2)动画的起源与发展,1、动画的发明和早期发展视觉游戏:人类表达动作的欲望在两万五千年前西班牙境内的阿尔达米拉洞窟壁画中,已经出现重复的野牛脚图案,来表现野牛正在奔驰的样子,(2)动画的起源与发展,在发明之初,动画被视为一种游戏装置,许多以视觉暂留为原理而发明的玩具在欧美也
3、广为流行,包括“手翻书”、“魔术画片”、“幻透镜”、“西洋镜”等,(2)动画的起源与发展,(2)动画的起源与发展,第一部纪录动物动作轨迹的摄影集 1873 爱德华穆布里治 拍摄连续跑动的马的照片 运动中的动物(1899)与运动中的人体(1901),(2)动画的起源与发展,第一部动画片:在采用负片拍摄动画的技法上,法国的艾米尔柯尔(Emile Cohl)的幻影集与美国的布莱克顿(J.Stuart Blackton)的滑稽脸的幽默相,皆被宣称是第一部手绘动画,幻影集-1907.法国(埃米尔柯尔)滑稽面孔的幽默形象-1907,美国(小斯图亚特布莱克顿动画的内容是图像的变换或是游戏,但还没开始讲述故事
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