信息学奥赛NOI动态规划入门(C++)培训讲学课件.ppt
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1、动态规划入门,上课内容,什么是动态规划基本概念斐波那契数列经典的类型,最短路径问题-求A到E的最短路的长度,穷举?贪心?搜索?,思考:仔细观察本图路径的特殊性,可以分成4个阶段:第一阶段:A经过A-B1或A-B2到B第二阶段:B1有三条路通;B2有两条通路,思考:倒着推;设F(x)表示x到E的最短路径的长度,阶段4:F(D1)=3;F(D2)=4;F(D3)=3阶段3:F(C1)=minF(D1)+C1到D1的路径长度,F(D2)+C1到D2的路径长度 F(C2),我们把F(x)称为当前x的状态;在这个例子中每个阶段的选择依赖当前的状态,又随即引起状态的转移,一个决策序列(E D3-C4-B2
2、-A)就是在变化的状态中产生的,故有“动态”的含义。,int fib(int n)if(n=1|n=2)return 1;else return fib(n-1)+fib(n-2);,时间复杂度?能优化吗?,例1:斐波那契(Fibonacci)数列,斐波纳契数列,大量重复计算!,如何可以使计算仅需一次?,例1:斐波那契(Fibonacci)数列,/dp数组,用以保存已经计算过的结果/dpn记录F(n)的结果,dpn=-1表示没有计算过int fib(int n)if(n=1|n=2)return 1;if(dpn!=-1)return dpn;else dpn=fib(n-1)+fib(n-2
3、);return dpn;,时间复杂度?,基本概念,阶段:问题的过程被分成若干相互联系的部分,我们成为阶段,以便按一定的次序求解。状态:某一阶段的出发位置称为状态,通常一个阶段包含若干状态。决策:对问题的处理中作出的每种选择的行动就是决策。即从该阶段的每个状态出发,通过一次选择性的行动移至下一个阶段的相应状态。,例2:数字三角形 一个由非负数组成的三角形,第一行只有一个数,除了最下行之外每个数的左下方和右下方各有个数,从第一行的数开始,每次可以选择向左下或是向右下走一格,一直走到最下行,把沿途经过的数全部加起来。如何走才能使得这个和尽量大?。,数字三角形,格子编号,穷举?贪心?搜索?,数组存储
4、,深搜(递归实现)程序清单:void f(int i,int j);s=s+a i j;if(i=4)if(s max)max=s;else f(i+1,j);s=s-a i+1 j;f(i+1,j+1);s=s-a i+1 j+1;,格子编号,分析:考察,设以格子(i,j)为首的“子三角形”的最大和为di,j(我们将不加区别的把这个子问题(subproblem)本身也称为di,j),则原问题的解是d1,1我们关心的是从某处出发到底部的最大和:从(2,1)点出发的最大和记做d2,1;从(2,2)点出发的最大和记做d2,2;从(1,1)出发有两种选择(2,1)或(2,2)在已知d2,1和d2,2
5、的情况下,应选择较大的一个。,思考:考虑更一般的情况,当前位置(i,j)看成一个状态,定义状态(i,j)的指标函数d(i,j)为从格子(i,j)出发时能得到的最大和(包含格子(i,j)本身的值)。原题的解:?d(?,?),格子编号,d1,1,思考:观察不同状态如何转移的。从格子(i,j)出发有两种决策。如果(i,j)格子里的值为a(i,j)向左走需要求“从(i+1,j)出发的最大和”,就是di+1,j。向右走需要求“从(i+1,j+1)出发的最大和”,就是di+1,j+1。如何选呢?,思考:边界条件?,其中较大的一个,再加上a(i,j)的值就是di,j。di,j=ai,j+maxdi+1,j,
6、di+1,j+1,思想:从上向下思考,从底向上计算,数字三角形,8,13,21,16,23,24,时间复杂度O(n2)在计算dij前,di+1j,di+1j+1已计算好了!,方法1:递推计算,void solve()int i,j;for(j=1;j=1;i-)for(j=1;j=i;j+)dij=aij+max(di+1 j,di+1 j+1);,dt(1,1)的调用关系树,重复计算,int solve(int i,int j)if(i=n)return aij;else return aij+max(solve(i+1,j),solve(i+1,j+1);,方法2:递归计算,这样做是正确的
7、,可惜时间效率太低。低效的原因在于重复计算。,这个方法和直接递归非常类似,但加入了记忆化(memoization),保证每个结点只访问一次。/initially,all dij are-1int solve(int i,int j)if(i=n)return aij;if(d i j=0)return dij;dij=aij+max(solve(i+1,j),solve(i+1,j+1);return dij;,时间复杂度O(n2)不必事先确定各状态的计算顺序,方法3:记忆化搜索,动态规划基本思想,建立子问题的描述,建立状态间的转移关系,使用递推或记忆化搜索法来实现。,状态定义用问题的某些特征
8、参数描述一个子问题。在本题中用di,j表示以格子(i,j)为根的子三角形的最大和。在很多时候,状态描述的细微差别将引起算法的不同。状态转移方程即状态值之间的递推关系。这个方程通常需要考虑两个部分:一是递推的顺序,二是递归边界(也是递推起点)。从直接递归和后两种方法的比较可以看出:重叠子问题(overlapping subprob-lems)是动态规划展示威力的关键。,考察:d(1,1);d(2,1);d(2,2)这些问题的共性:都是求从一个位置出发到底部的最大值;是一个共同的问题。,重叠子问题,考察:d(1,1);d(2,1);d(2,2);可以发现每个子问题结果都是最优的。,最优子结构,什么
9、是动态规划?,动态规划是求解包含重叠子问题的最优化方法,动态规划的性质?子问题重叠性质:在用递归算法自顶向下对问题进行求解是,每次产生的子问题并不总是新问题,有些子问题可能被重复计算多次。动态规划算法利用此性质,对每个子问题只计算一次,然后将其结果保存起来以便高效重用。最优化子结构性质:若问题的最优解所包含的子问题的解也是最优的,则称该问题具有最优子结构性质(即满足最优化原理)。能用动态规划解决的求最优解问题,必须满足最优解的每个局部也都是最优的,无后效性:即某阶段的状态一旦确定,则此后过程的演变不再受此前各状态及决策的影响。也就是说,“未来与过去无关”,当前的状态是此前历史的一个完整总结,此
10、前的历史只能通过当前的状态去影响过程未来的演变。,数字三角形,如果数字三角形(有负数)求的是从上到下的和最接近零。就不符合无后效性原则。,动态规划的优势,1.动态规划比穷举具有较少的计算次数 从数塔问题可以看出,层数为k时,穷举算法求路径的条数2k-1 动态规划计算的次数为:穷举最多计算到n=20,动态规划可以算到n=1002.递归需要很大的栈空间,而动规的递推法不需要栈空间;使用记忆化搜索比较容易书写程序。,思考:还有一种思考方法,从下 向上考虑,观察不同状态如何转 移的。从格子(i,j)出发有两 种决策。,思考:边界情况:?,思考:最后的结果:?,d11=a11di1=di-11+ai1
11、第1列dii=di-1i-1+aii 对角线,maxdn1,dn2dnn,d(i,j)为:取d(i-1,j)和d(i-1,j-1)中较大的一个加上a(i,j)的和。,这种方法本质就是递推,例3:最大连续子序列和(Maximum Continuous Subsequence Sum),给定k个整数的序列A1,A2,.,Ak,其任意连续子序列可表示为 Ai,Ai+1,.,Aj,其中 1=i=j=k。最大连续子序列是所有连续子序中元素和最大的一个。例如给定序列-2,11,-4,13,-5,-2,其最大连续子序列为11,-4,13,最大连续子序列和即为20。暴力枚举?时间复杂度为?能优化吗?复杂度?,
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