3DMAX完美教程第1章3ds Max入门课件.ppt
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1、第1章 3ds Max入门,3ds Max的应用领域,运行3ds Max 9的软硬件要求,3ds Max 9安装常见问题的解决方法,使用3ds Max 9创建动画的流程,3ds Max的应用领域,概括起来,3ds Max主要用在如下几个领域。,游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用3ds Max设计人物、场景及动作效果等。,建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。,影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用3ds Max进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用3ds Max制作的。
2、,产品设计:3ds Max在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用3ds Max对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。,运行3ds Max 9的软硬件要求,CPU:推荐使用主频3G以上的Intel奔4处理器或相似配置的AMD处理器;,硬件要求,内存:内存容量512MB(推荐使用2GB内存);,显卡:128MB 3D加速显卡(推荐使用512MB OpenGL图形加速显卡);,光驱:CD/DVD-ROM光驱;,鼠标:三键或滚轮鼠标;,显示器:最高分辨率1024768(推荐分辨率为12801024);,硬盘空间:500M的自由空间(推荐2G的自由空间
3、)。,运行3ds Max 9的软硬件要求,操作系统:推荐使用Windows XP Service Pack 2或更高版本;,软件要求,浏览器:Intenet Explorer 6.0或更高版本;,其他软件:DirectX 9.0、Microsoft.Net Framework 2.0。,目前家庭及办公使用的电脑一般都能达到3dsMax 9的基本要求,但内存往往不足。对于此情况,可以通过设置电脑的虚拟内存来解决。右击桌面的“我的电脑”图标,选择“属性”菜单,打开“系统属性”对话框,然后参照下图所示操作进行设置就可以了。,运行3ds Max 9的软硬件要求,3ds Max 9安装常见问题的解决方法
4、,运行3dsMax 9后弹出下图所示提示,连续单击“确定”按钮后可正常运行。此问题是由于没有安装“Microsoft.Net Framework 2.0”软件,导致运行3dsMax 9时,欢迎窗口的弹出出错,下载并安装该软件即可解决此问题。,安装完3dsMax 9并激活后,有时并不一定能够正常运行,比如会提示缺少某个文件,或显示不正常,或无法进行渲染等,下面是一些常见问题的解决方法。,3ds Max 9安装常见问题的解决方法,运行3dsMax 9后提示缺少文件“d3dx9_26.dll”。此问题是由于系统的DirectX 9软件没有正确安装,下载并安装DirectX 9软件(或下载“d3dx9
5、_26.dll”文件,并复制粘贴到“C:WindowsSystem32”目录下),即可实现3dsMax 9的正常运行。,运行3dsMax 9后视图无法正常显示。这是由于电脑的Direct加速功能没有启用。选择“开始”“运行”菜单,打开“运行”对话框,在该对话框的“打开”文本框中输入“dxdiag”。单击“确定”按钮,打开下图所示“DirectX诊断工具”对话框,在此对话框中将Direct加速功能启用即可。,3dsMax 9工具栏的工具按钮不全。这是由于3dsMax 9的主工具栏中只显示了常用工具按钮,要想显示其他工具按钮,可在工具栏空白处右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择想要显示的工具栏名称即可
6、。,3ds Max 9安装常见问题的解决方法,使用3ds Max 9创建动画的流程,1、创建模型:创建模型简称“建模”,就是使用3ds Max软件提供的各种模型创建按钮和建模方法创建出动画中的三维对象(也就是三维物体),如下图所示。,使用3D Max制作三维动画的步骤大致包括创建模型、为模型赋材质、为场景打灯光、渲染场景和后期处理等。,2、添加材质:模型建完后,要想使模型的效果更加逼真,还需要为模型添加材质。材质用于模拟现实世界中的材料。如图1-9所示为对模型添加材质后的效果(有关材质方面的知识将在第6章进行讲解)。,使用3ds Max 9创建动画的流程,使用3ds Max 9创建动画的流程,
7、3、创建灯光:为了达到真实世界中的效果,在设计三维动画的过程中,我们还需要为动画场景添加灯光,以模拟真实世界的光照效果,下图所示即为在场景中添加聚光灯后的效果(有关灯光使用方面的知识将在第7章进行讲解)。,使用3ds Max 9创建动画的流程,4、设置动画:为场景中的模型添加材质后,就可以设置动画了。3ds Max制作动画的原理与电影类似,也是将每个动画分为许多帧(帧就是对应于某一时间点,动画场景的画面状态)。在创建动画时,我们只需设置好关键时间点处动画场景的状态(即设置关键帧),系统就会自动计算出中间各帧的状态。设置完成后,将各帧连起来进行播放即可得到想要的动画。下图中,上部三个画面显示了一
8、个简单的汽车动画,汽车沿山间公路曲折前进,探照灯随之跟进(3ds Max 9工作界面下方的参数用于设置动画,如下图下部画面所示,其使用方法将在第8章进行讲解)。,5、渲染输出:设置完动画后,对其进行渲染输出,即可得到动画视频文件。渲染输出实际就是对场景着色,并将场景中的模型、材质、灯光、大气、渲染特效等进行处理,得到一段动画或一些图片序列(需要进行后期处理的动画通常渲染成一幅幅有序的图片),并保存起来的过程(有关渲染输出方面的知识将在第8章进行讲解)。,使用3ds Max 9创建动画的流程,标题栏和菜单栏,工具栏,视图区,命令面板,底部控制区,标题栏和菜单栏,标题栏位于3ds Max工作界面的
9、最上方,用于显示当前打开的Max文件名称和路径以及当前使用的3ds Max软件版本信息。利用标题栏右侧的控制按钮还可以最小化、最大化、和关闭工作界面,如下图所示。,菜单栏包含了3dsMax 9的大部分命令,并按类别分别组织到文件、编辑、工具、组、视图、创建、修改器、reactor、动画、图表编辑器、渲染、自定义、MAXScript和帮助14个菜单中。例如“文件”菜单提供了一组操作3ds Max文件的命令,“创建”菜单提供了一组创建3ds Max对象的命令。,工具栏,工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。,视图区,视图区主要
10、用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。,命令面板,命令面板集成了用户创建、编辑对象和动画时所需要的绝大多数参数,其布局如下图所示。,底部控制区,位于3dsMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScript迷你侦听器、状态栏、动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。,新建场景文件,保存场景文件,调用其他文件中的模型,新建场景文件,创建场景文件的方法有多种
11、,启动3ds Max 9后,系统会自动为我们创建一个全新的、名为“无标题”的场景文件;我们也可通过选择“文件”“新建”菜单创建新的场景文件,如下图所示。通过此方法创建的场景文件会保留原场景的界面设置、视图配置等。另外,我们也可以通过选择“文件”“重置”菜单创建文件,此时创建的场景文件与启动3ds Max 9时创建的场景文件完全相同。,保存场景文件,保存场景文件的操作非常简单,对于已做过保存的场景,只需选择“文件”“保存”菜单,系统就会将其保存到以前的文件中。如果场景未做过保存,则会弹出下图所示的“文件另存为”对话框,从对话框的“保存在”下拉列表框中选择文件保存的位置,并在“文件名”文本框中输入
12、文件的名称,然后单击“保存”按钮就完成了场景的保存。,保存场景文件,另外,选择“文件”“另存为”菜单可以将场景换名保存;如果只想保存场景中的某些对象,可以先选中要保存的对象,然后选择“文件”“保存选定对象”菜单。此外,为了防止因意外事故导致大的损失,3ds Max 9会每隔5分钟对当前设计的场景文件进行自动保存,该文件默认存放在“我的文档3dsmaxautoback”文件夹中。,调用其他文件中的模型,在进行三维设计时,经常会从其他场景文件中调用已创建好的模型到当前的场景中,以免除重新创建模型的麻烦,这时需要用到场景文件的“合并”功能。选择“文件”“合并”菜单,打开“合并文件”对话框,然后从“查
13、找范围”下拉列表框中选择场景文件存放的文件夹,并选中要导入的模型所在的“*.max”文件,然后单击“打开”按钮,打开“合并”对话框,如下图所示。,调用其他文件中的模型,从“合并”对话框左侧的对象名列表中选中要合并到场景中的对象(按住【Ctrl】键可以选择多个),然后单击“确定”按钮,完成场景的合并,如下图所示。,视图的类型,视图类型的切换方法,视图显示方式的调整,视图的操作和控制,切换活动视口,标准视图:在3ds Max 9中,标准视图包括顶、底、前、后、左、右、透视和用户8个视图。顶、底、前、后、左、右6个视图为正交视图,用于显示对应方向场景的观察情况,主要用于创建和修改对象;透视和用户视图
14、用来观察对象的三维效果。,视图的类型,视图区是使用3ds Max进行三维动画设计的主操作区,根据各视图的特点和用途,3ds Max 9的视图可以分为标准视图、摄影机视图、聚光灯视图、图解视图和实时渲染视图5种类型,各类视图的特点和用途如下。,实时渲染(ActiveShade)视图:如下图所示,右击视图名称,从弹出的快捷菜单中选择“视图”“ActiveShade”菜单项,即可将当前视图切换为实时渲染视图。实时渲染视图显示了当前视图的实时渲染效果(右击实时渲染视图,从弹出的快捷菜单中选择“关闭”菜单项,可关闭实时渲染视图,并返回原来的视图)。,摄影机视图和聚光灯视图:摄影机视图用于观察和调整摄影机
15、的拍摄范围和拍摄视角;聚光灯视图用于观察和调整聚光灯的照射情况、并设置高光点。摄影机视图和聚光灯视图的打开方式同实时渲染视图类似,下图所示为将透视视图切换为摄影机视图和聚光灯视图后的效果(只有为场景添加了摄影机和聚光灯后才能打开摄影机视图和聚光灯视图)。,视图的类型,图解视图:从视图名称的右键菜单中选择“视图”“图解”“新建”菜单,可以在当前视图的位置创建一个图解视图。在该视图中,所有对象都以节点方式显示,各对象之间的关系都用箭头做了标记,通过此视图可以非常方便地进行对象的选定、组织和链接等操作。,视图的类型,视图类型的切换方法,切换视图类型的方法有两种,一种是前面介绍的,右击视图名称,从弹出
16、的快捷菜单中选择“视图”菜单中的相关菜单项。另一种是使用快捷键进行视图切换,例如,摄影机视图为【C】键,透视视图为【P】键,聚光灯视图为【S】键,用户视图为【U】键,前、后、左、右、顶、底视图的快捷键分别是【F】、【A】、【L】、【R】、【T】和【B】键。,视图显示方式的调整,视图的显示方式决定了如何在视图中显示场景中的对象,包括“线框”、“平滑”、“面”等。右击视图的名称,在弹出的快捷菜单中选择“显示方式切换区”的菜单项,即可调整视图的显示方式,如下面图所示。,视图显示方式的调整,另外,选择“自定义”“视口配置”菜单,打开“视口配置”对话框;选中“渲染级别”区中的单选钮,然后单击“确定”按钮
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