游戏程序设计教程第2章 游戏设计的基本流程课件.ppt
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1、第2章 游戏设计的基本流程,内容提要,游戏策划游戏美术设计游戏音频设计游戏程序设计游戏测试,游戏设计5大元素,事实上,任何游戏设计的工作分配都离不开5个主要元素:,游戏策划游戏美术设计游戏音频设计游戏程序设计游戏测试,1.游戏策划,游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲,除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色和道具功能等各方面的实施细节。,(1)游戏构思,游戏构思主要考虑的三方面问题:,从游戏类型入手,步骤:从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的类型(借鉴、扩展、移植),采用合适的技术进行开发,围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。,从技术手段入
2、手,步骤:获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来的技术成果确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技术的保证,从故事叙述入手,步骤:构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何让玩家与故事互动?选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故事中的一些重要因素确定技术手段:能展现故事的细节,(2)确定焦点,a.建立焦点 作用:确定游戏的基本主题和核心特征。问题:这个游戏要完成什么?该游戏能唤起玩家哪种情绪?玩家能从游戏中得到什么?这个游戏与其它游戏有何不同?玩家在游戏世界中该控制哪种角色?,b.细化焦点 通过计划书和设计文档详细
3、阐述焦点的实现细节(如:草拟游戏的大致过程以及考虑可能出现的问题及其解决方案等)c.扩充焦点 加入新特性或新任务让游戏更加丰富,可玩性更强,但不能偏离主要焦点。,(3)编写设计文档,设计文档用于传送游戏的构思,它要尽可能详细地描述有关游戏如何实现其功能、玩家将有什么样的经历以及他将如何与游戏环境交互的信息。组成:游戏概述;游戏机制;游戏元素;人工智能;故事简介;游戏进程;系统菜单,概述勾勒游戏的总体印象(简洁):阐述游戏焦点,即游戏最吸引人的地方简述游戏故事情节(如果有的话)描述基本流程绘制界面草图游戏元素游戏机制的作用对象角色物品对象/机制技能,游戏机制(最详细、重要)描述玩家可以做什么以及
4、游戏如何运行:控制方法物体运动模式视角及镜头位置图形用户界面角色的动作人物对白关卡的构造片头及过场动画,故事简介游戏世界的运行背景:情节线索主要场景详细对白游戏进程游戏的运行过程:按游戏运行阶段(轮次)描述按关卡顺序描述(如果有关卡),人工智能非玩家角色的行为智能行为描述实现机制系统菜单存储、保存、退出操控制方式(鼠标或键盘),2.游戏美术设计,游戏美术设计的目标是要制作出精美的游戏画面以增强游戏的可玩性,其工作流程大致可分为三个部分:2D美术设计、3D美术设计和动画特效设计。,(1)2D美术设计,主要工作是设计和制作2D平面美术效果,包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、游戏角色及道具的造
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