VR虚拟现实生态圈研究报告课件.pptx
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1、,最新版VR虚拟现实生态圈研究报告,VR虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。,目录/contents,虚拟与现实交错的几十年,VR生态圈综合概述,VR设备、内容和渠道,VR生态圈的用户行为分析,VR虚拟现实,虚拟与现实交错的几十年,01,VR虚拟现实的几十年:,VR虚拟现实从业者都认为2016是“VR元年”,但是,VR虚拟现实已经发展了几十年了,早在1932年,美丽新世界中就有关于虚拟现实概念的描述,而1935年,一本叫做皮格马利翁的眼
2、镜的小说,更是提到一副神奇的眼镜,戴上这副眼镜后,就能“看到、听到、尝到、闻到和触到各种东西,你就在故事当中,能跟故事中的人物交流。你就是这个故事的主角。”,1968年出现了第一款VR虚拟现实头显原型:达摩克利斯之剑,原型的作者是被誉为计算机图形学之父和虚拟现实之父的著名计算机科学家Ivan Sutherland。之所以说它是第一款VR设备,是因为达摩克利斯之剑运用了VR虚拟现实的概念,不仅是与计算机结合的“头显”,双目眼镜中还有一个小计算机屏幕,放映图像。,在这之后,VR设备开始运用在一些专精领域,直到八十年代,也就是1987年。,虚拟和现实交错的几十年,任天堂推出了Famicom 3D S
3、ystem眼镜,VR虚拟现实迎来了史上第一波VR热潮。可惜,受当时VR硬件的限制,虽然将VR带入了民用领域,却无法更进一步。,而这之后的VR发展史,自然离不开Oculus团队,而我们的故事,就是从Facebook20亿美元收购Oculus开始,VR生态圈综合概述,02,作为当下热门的科技,在各大领域拥有优势的互联网科技公司纷纷将自己的触角伸向VR行业,硬件方面不仅加大了对各类VR设备的研发力度,同时也出现了基于PC、移动两个终端的VR设备。VR内容领域除了传统的VR视频上传方式外,各大VR厂商纷纷开发属于自己的VR资源聚合app,例如蓝光VR、暴风魔镜等;通过将VR内容(3D分屏视频、全景视频
4、、VR游戏)聚合在一起,呈现在用户面前。无论是VR渠道商、VR硬件/设备还是VR内容制作/聚合平台都是VR生态圈不可或缺的一环,而用户毫无疑问是VR生态圈的中心。无论是设备、VR主题乐园还是VR聚合平台,最终都是提供给用户使用的。,VR生态圈概述,VR生态圈图谱,VR虚拟现实生态圈目前主要分为VR硬件、VR内容和VR渠道;目前的VR设备包括VR头盔、一体机和VR眼镜;消费级市场中,以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但是受硬件限制,导致目前VR眼睛的视听效果欠佳;VR硬件影响VR内容和VR渠道的发展;鉴于VR视频制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视
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