构思创意及编写课件.ppt
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1、游戏策划基础专业教程理论讲解部分 Ver 1.0,温故而知新 在上一节的课程里,我们深入的了解了玩家们在游戏中的行为和期望,那么,让我们一起回顾一下:1、玩家的行为有多少种?都有哪些?2、玩家的期望有多少种?都有哪些?,课程概述,本课程将主要讲解如何获得游戏创意,在此基础上学习确定设计主线,并考虑制约因素,学习目标掌握获得游戏创意的方法掌握设计游戏故事主线的方法,第5章-构思创意及文档编写,重点,确定设计主线,难点,确定设计主线,5.1 获得游戏创意5.2 游戏设计的起点5.3 确定设计主线5.4 考虑制约因素5.5 创意说明书的内容,第5章-构思创意及文档编写,5.1 获得游戏创意 5.1.
2、1 发挥想象力 计算机可能让设想变成现实,是交互式游戏的特性所有的游戏都是从设想开始的,第5章-构思创意及文档编写,5.1 获得游戏创意 5.1.2 从其它媒体获得游戏创意 书籍、电影、电视和其他娱乐媒体是游戏创意的重要灵感来源,第5章-构思创意及文档编写,5.1 获得游戏创意 5.1.3 从其它游戏获得创意 玩游戏可以激发人的创作欲 从其他游戏获得游戏创意是产生创意的重要途径,第5章-构思创意及文档编写,5.1 获得游戏创意 5.1.4 从设想到游戏 一个设想或一个创意只是游戏设计的开始,它还不足以创建一个游戏。设想只是设想者本人的想像。如果愿意,可以纯粹为了自己的需要将它创建成计算机游戏,
3、但大多数人没有钱这样做。计算机游戏是为他人创建的。在创建了一些游戏后,会发现玩自己开发的游戏与玩别人开发的游戏有不同的体验。如果已经知道游戏的内容及其工作原理,玩游戏的意义将会大大减少。这就像演员不太看自己演的电影一样。,第5章-构思创意及文档编写,5.1 获得游戏创意 5.1.5 游戏创意案例 分析书中所给的创意案例,第5章-构思创意及文档编写,5.2 游戏设计的起点 游戏设计者打算制作一款取材于某个希腊故事的游戏。这就要求设计者围绕故事情节展开工作,这将直接制约设计者计划采用的游戏类型。显然,它不可能成为一款Civilization文明风格的战略游戏,因为这类游戏与那些关于宙斯、赫尔克里斯
4、、阿瑞斯诸神的古典神话故事毫不相干。此外,也应排除实时战略游戏,因为这类游戏并不是在讲述那些仅仅涉及几位主人公的故事。高品位的飞行模拟游戏可能也不理想。不过,设计者仍然可以采用动作、角色扮演或冒险等游戏类型。技术上的限制也是需要考虑的因素。,第5章-构思创意及文档编写,5.2 游戏设计的起点 游戏的取材要与游戏类型相符合 考虑技术上的限制,第5章-构思创意及文档编写,5.3 确定设计主线,按照技术进行设计,按照故事进行设计,产生游戏创意,确定游戏构思设计主线,按照类型进行设计,考虑制约因素,第5章-构思创意及文档编写,5.3 确定设计主线 5.3.1 按照类型进行设计,选择游戏类型,决定目标水
5、平,设计背景故事,按照技术进行设计,按照故事进行设计,产生游戏创意,确定游戏构思设计主线,按照类型进行设计,考虑制约因素,第5章-构思创意及文档编写,5.3 确定设计主线 5.3.2 按照技术进行设计 使用公司原有引擎 在原有引擎上升级 开发新游戏引擎 引进游戏引擎,第5章-构思创意及文档编写,5.3 确定设计主线 5.3.2 按照技术进行设计 按照公司计划选择引擎技术 按照引擎选择游戏类型和风格 考虑在不冲突的条件下加入新特点支持 游戏引擎影响游戏的故事情节,第5章-构思创意及文档编写,5.3 确定设计主线 5.3.3 按照故事进行设计 当选择从故事出发设计游戏的时候,设计人员需要考虑以下几
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