电子竞技导论第4章ppt课件.pptx
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1、电子竞技导论,南京直尚电竞科技有限公司,第四章 电子竞技产业的基本趋势,4.1 电子竞技产业现状电子竞技行业经过数十年的发展,形成了庞大的电子竞技产业,包含了游戏产业、赛事产业等。时至今日,电子竞技产业不仅改变了人们的休闲娱乐方式,更为国民经济的发展增添了新的活力,逐渐成为文化产业中必不可少的部分。,4.1.1 电子竞技的市场规模1、参与人数的增长根据世界体育研究机构Repucoim和世界游戏研究机构Newzoo的共同研究。2014年全球体育运动粉丝22亿,同年全球游戏玩家17亿,与中等流行的传统运动参与者持平。,4.1.1 电子竞技的市场规模2、赛事奖金的提升2015年,根据E-Sports
2、 Earnings的统计数据显示,全球电竞行业收入已经达到3.25亿美元。全球电子竞技产业的广义产值已达到500亿美元左右。,4.1.2 电子竞技产业的发展状况电子竞技产业在北美、欧洲、韩国等地区都已经形成了绝大的产业规模,其中最成功的国家莫过于韩国和美国,在国家经济体系当中占有很重要的地位,成为其国家国民经济中的重要产业,4.1.2 电子竞技产业的发展状况1)韩国电子竞技产业政府的大力支持与扶植使得韩国电子竞技产业快速发展。政府的扶持方面有:有游戏产业的资金投入,在政策、税收等方给予便利,成立电子竞技协会(如下图所示的韩国职业电子竞技协会),组织专业赛事,利用大型媒体进行宣传造势,鼓励全民参
3、与电子竞技。,4.1.2 电子竞技产业的发展状况2)美国电子竞技产业美国电子竞技产业的发展基本来自于民间和个人的行为。以CPL为例,最初由Angel Munoz私人创办,机构完全独立,无政府支持,不受任何部门管制。,4.1.2 电子竞技产业的发展状况3)中国电子竞技产业中国电子竞技产业相对于欧美、韩国的电子竞技产业,又是一种新的发展模式。经过这些年的迅速发展,中国电子竞技产业已经初具规模,产业链不断发展和深化。,4.2 电子竞技的前景从美国和韩国的经验可以总结出,电子竞技是可以成为支柱产业的。分析电子竞技的前景首先应该是专业化和市场化。其次是大量移动电竞游戏带来的电竞用户总量激增。也就是电子竞
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