汽车-犀牛建模教程(DOC32页).doc
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1、5.5汽车造型设计【预览效果】 图5.5.1 预览效果【知识点】【Scale NU】 不等比例缩放 【Properties】 编辑物体属性 【NetworkSrf】 空间曲线形成曲面 【Analyze direction】 分析曲线或曲面法线方向【难点分析】(1) 两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。(2) 生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就不同。通常曲线的数量越少,生成的曲面就越光顺。不规则曲面的形成主要是通过构造曲线来生成。(3) 曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。 【制作步骤】5.5.1车
2、身1) 新建图层单击,在对话框中新建如图5.5.2所示的6个图层,选择车身表面为当前图层。图5.5.2 设置图层2) 绘制车身骨架曲面(1) 绘制平面曲线。单击,结合三视图绘制三条平面曲线,如图5.5.3所示。图5.5.3 绘制平面曲线(2) 绘制汽车框架曲线。在【Top】视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复制。如图5.5.4所示。 图5.5.4 绘制框架曲线(3) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.5所示。图5.5.5 绘制平面曲线 (3) 一轨成型生成曲面。单击,以图5.5.5绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置为rebuild with
3、10 control points,生成半个粗略车身侧面。如图5.5.6所示。 (4) 提取曲面结构线。激活【Top】视图,单击,选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上提取多条结构线。如图5.5.7 所示。 图5.5.6 一轨成型生成曲面 图5.5.7 提取曲面结构线(5) 删除车身侧面曲面及图5.5.5与图5.5.4所绘曲线。如图5.5.8所示。图5.5.8 提取后的曲线(6) 重建曲线控制点。单击,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图5.5.9所示。图5.5.9 对话框设置(7)调整曲线控制点。单击,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点。如图5.5.10所示。图5.5.10 调整曲
4、线控制点(8) 放样曲线成曲面。单击,框选所有曲线,对话框设置为rebuild with 10 control points,生成车身侧面。如图5.5.11所示。(此处生成的曲面若不理想,可重新返回上一步重新调整曲线控制点,反复操作直到调出满意曲面)图5.5.11 放样生成曲面(9) 选择所有曲线,按【Delete】删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏)3) 绘制发动机罩(1) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,单击,在车身前端绘制如图5.5.12所示平面曲线。(2) 修剪车身侧面。单击,在【Top】视图上对车身侧曲面修剪,如图5.5.12所示。 图5.5.12 修剪车身侧面(3
5、) 绘制空间曲线。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线。单击打开曲线控制点,在【Right】视图上选择相应的控制点做适当调整。如图5.5.13所示。图5.5.13 绘制空间曲线(4) 镜像车身侧面曲面和曲线。单击,选中车身侧面曲面和图5.5.13所绘曲线在【Top】视图上进行镜像处理。如图5.5.14所示。(5) 空间曲线生成发动机罩曲面。单击,选择如图5.5.15所示的边缘与曲线生成曲面。如图5.5.16所示。 图5.5.14 镜像车身侧面 图5.5.15 空间曲线生成曲面 图5.5.16 发动机罩曲面(6) 增加曲面控制点。单击,选择车身侧面曲面,分别在U、V方向增加适当的控制点。如图5
6、.5.17,图5.5.18所示。图5.5.17 增加曲面控制点图5.5.18 增加曲面控制点后效果(7) 调整曲面控制点。选择图5.5.19所示控制点在【Top】和【Front】视图上作适当的调整。如图5.5.19,图5.5.20所示。 图5.5.19 调整曲面控制点 图5.5.20 调整曲面控制点 图5.5.21 调整控制点后效果(8) 修剪车身曲面。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.22所示。单击,对车身侧曲面和发动机罩进行修剪,如图5.5.23所示。 图5.5.22 绘制平面曲线图5.5.23 修剪后的曲面4) 绘制汽车前围(1) 绘制平面曲线。隐藏发动机罩及半个车身侧
7、面曲面。激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线,如图5.5.24所示。(2) 分割车身前部。单击,将曲线投影到汽车的前脸上;单击,用投影曲线对车身前脸进行分割。如图5.5.25所示。 图5.5.24 绘制平面曲线 图5.5.25 分割车身前部(3) 平移曲面。选择修剪生成的曲面,在【Front】视图上向后拖动恰当距离,如图5.5.26所示。(4) 缩小曲面。单击,在【Right】视图上对曲面分别进行横向和纵向的缩小,如图5.5.27所示。 图5.5.26 移动曲面 图5.5.27 两维缩小曲面(5) 混合曲面。单击,选择相应的边混合两曲面,对话框设置为默认设置,如图5.5.28所示。(6)
8、 绘制平面曲线。激活【Right】视图,单击,绘制平面曲线。如图5.5.29所示。(7) 分割曲面。单击,用曲线对曲面进行分割。如图5.5.30所示。 图5.5.28 混合两曲面 图5.5.29 绘制平面曲线图5.5.30 分割生成的曲面5) 对车身侧面处理 (1) 绘制平面曲线。激活【Front】视图,单击,绘制两根平面曲线;单击,用绘制的曲线修剪车身侧面。如图5.5.31所示。图5.5.31 修剪车身侧面(2) 绘制平面曲线。激活【Front】视图,单击,绘制如图5.5.32所示的两小段平面曲线。(3) 一轨成形生成曲面。单击,一轨成形生成车轮上部曲面,如图5.5.33所示。后轮处绘制方法
9、同前轮相同。如图5.5.34所示。 图5.5.32 绘制平面曲线 图5.5.33 一轨成形生成曲面图5.5.34 生成曲面车轮上部6) 发动机罩实体生成(1) 拉伸曲面生成实体。单击,选择发动机罩曲面拉伸生成如图5.5.35所示实体;删除发动机机罩曲面。(2) 发动机罩倒圆角处理。单击,对生成的实体进行适当的倒圆角。如图5.5.36所示。 图5.5.35 拉伸生成实体 图5.5.36 倒圆角处理(3) 对其它部分同样作拉伸和倒圆角处理,这里不详细介绍。如图5.5.37所示。图5.5.37 发动机罩效果图7) 绘制前灯罩(1) 单击,提取车身侧面曲面。 (2) 绘制平面曲线。激活【Top】视图,
10、单击,绘制图5.5.38所示平面曲线。(3) 投影曲线到曲面。单击,在【Top】视图中投影曲线到侧面曲面。如图5.5.39所示。 图5.5.38 绘制平面曲线 图5.5.39 投影曲线到曲面(4) 分割曲面。单击,用曲线对曲面进行分割。如图5.5.40所示。(5) 车灯罩实体生成。用生成发动机罩的方法生成车灯罩并倒圆角。如图5.5.41所示。 图5.5.40 分割曲面 图5.5.41 前车灯罩生成(6) 后车灯罩生成同前车灯罩生成类似,如图5.5.42所示,车尾生成同车前脸生成,效果如图5.5.43所示。 图5.5.42 后车灯罩 图5.5.43 车尾部效果8) 绘制行李箱盖(1) 绘制空间曲
11、线。激活【Top】视图,单击,绘制如图5.5.44所示四条平面曲线。单击打开曲线控制点,选择相应的控制点在三视图上做适当调整成空间曲线。图5.5.44 绘制空间曲线(2) 分割曲线。单击,提取如图5.5.45所示曲线。单击,在曲线上适当位置上放置点。单击,用点将曲线打断。(此步为下面完成两轨成形做准备) (3) 两轨成形生成曲面。单击,选择如图5.5.46所示、曲线为两轨生成行李箱盖的曲面。如图5.5.47所示。 图5.5.45 分割曲线 图5.5.46 两轨成形的曲线(4) 行李箱实体生成同前车灯罩,如图5.5.48所示。 图5.5.47 两轨成形生成曲面 图5.5.48 行李箱盖的形成9)
12、 绘制汽车后翼(1) 修剪车身侧面。单击按钮,在【Top】视图上绘制平面曲线,如图5.5.49所示。单击,提取车身侧面曲面。单击,用曲线对车身侧面曲面进行修剪。如图5.5.50所示。 图5.5.49 绘制平面曲线 图5.5.50 修剪车身曲面(2) 绘制空间曲线。单击,绘制两根平面曲线。单击,调整曲线控制点生成空间曲线,如图5.5.51所示。图5.5.51 绘制空间曲线(3) 两轨成形。单击,选择如图5.5.52所示、曲线为两轨生成汽车后翼的曲面。如图5.5.52所示。(4) 单击,提取汽车后翼曲线。如图5.5.53所示。 图5.5.52 两轨成形生成曲面 图5.5.53 提取曲线(5) 生成
13、汽车尾翼。选择曲线拉伸生成曲面并做适当的修剪。如图5.5.54所示。图5.5.54 汽车后翼效果图5.5.2 顶盖及风窗1) 选择图层选择顶盖及风窗图层,如图5.5.55所示。图5.5.55 选择图层2) 绘制汽车前窗(1) 绘制空间曲线。单击,在【Top】上绘制如图5.5.56所示三条平面曲线。单击打开曲线控制点,选择平面曲线上相应的控制点在三视图上做适当调整,生成所需的空间曲线。如图5.5.56所示。图5.5.56 绘制空间曲线(2) 两轨成形。单击,选择相应曲线两轨成形生成风窗曲面。如图5.5.57所示。(3) 修剪风窗曲面。激活【Top】视图,单击,绘制平面曲线,单击用曲线对风窗曲面进
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