《多媒体技术及应用》实验指导书.docx
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1、大学计算机(II)多媒体技术及应用实验指导书 实验指导书院系: 专业: 课程: 大学计算机()多媒体技术及应用 编者: 大学计算机基础教研室 目 录 实验一 视频短片制作 1实验二 弹性球 4实验三 立体环绕 8实验四 翻转星星 14实验五 遮罩 17实验六 书本翻页 20随堂实验 生长的小花 26随堂实验 海宝跳跃运动 29随堂实验 播放按钮 31随堂实验 绕圈文字 34实验一 视频短片制作一、 实验目的1. 了解各类音频资源格式2. 熟悉Audition软件3. 掌握声音的录制、编辑、合成等技术4. 了解图片资源格式5. 熟悉Windows Moviemaker视频编辑软件6. 掌握视频资
2、源的获取、加工,能根据不同的需要选择视频资源二、 实验要求1. 结合主题需要,搜索合适的音频资源2. 利用“录音机”或Audition软件录制声音。3. 进行音频处理,掌握声音的录制、编辑、合成等技术。4. 结合主题需要,搜集图片资源,可以利用数码相机或摄像机,获取所需照片或视频,并导入计算机中。5. 利用图像编辑软件简单编辑所需图片。6. 利用Windows Moviemaker视频编辑软件,完成短片视频的制作。三、 实验原理利用Windows Moviemaker视频编辑软件,结合声音、图像等完成一个短片视频的制作,尽量使制作的短片能针对自己所要展现的主题,使其吸引观众。四、 实验步骤1.
3、 选取主题。2. 音频素材的获取。3. 打开Audition软件,导入所需的音频素材并进行相应的加工处理。4. 图片素材的获取。5. 图片素材的加工处理。6. 启动Windows Moviemaker视频编辑软件,导入所需素材。7. 根据自己所要展现的主题进行视频编辑,在视频制作中需添加片头、片尾、视频过渡效果等。8. 保存电影文件(wmv格式),切记不要保存为项目文件。实验二 弹性球一、 实验目的:1. 熟悉基本图形的绘制;工具面板的使用;属性面板的使用。2. 掌握关键帧的创建与编辑。3. 掌握场景的设置。4. 掌握逐帧动画、补间动画、传统补间、形状补间的制作。二、 实验要求:1. 新建一个
4、Flash文件。2. 建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。3. 场景中建立两个图层:球和阴影。4. 主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从落地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下落时阴影变大。三、 实验原理Flash的传统补间是改变对象的位置、大小、旋转和倾斜,做出物体运动的各种效果;改变对象的透明度、滤镜以及色彩变化的效果,淡入和淡出效果。Flash的传统补间的制作只需要编辑开始帧和结束帧上的对象,中间的变化过程由过渡帧来完成。传统补间的开始帧和结束帧上的对象必须是元件(
5、图形、影片剪辑、按钮),且必须是同一个元件。除了元件,文本也可作为制作传统补间的对象。制作传统补间需要具备:一个传统补间中至少要有两个关键帧;两个关键帧中的对象必须是同一个对象;两个关键帧中的对象必须有变化。四、 实验步骤:1. 新建一个Flash文件,设置300*420像素的黑色舞台,播放速度为20fps。2. 建立三个图形元件:球1(即笑脸)、球2(即苦脸)、阴影。效果如下: 3. 场景中建立两个图层:球和阴影。主要利用Flash传统补间制作以下的效果:球1从高点加速下落着地变为球2,球2压缩后反弹回原样,随后球2变成球1,从着地点减速反弹回开始下落的高点。同时,球体上升时阴影变小;球体下
6、落时阴影变大。效果如下:4. 保存文件为“弹性球.fla”。实验三 立体环绕一、 实验目的:1. 掌握图形元件的绘制和库的管理。2. 掌握按钮元件的创建与编辑。3. 掌握影片元件的创建与编辑。4. 掌握元件的嵌套。二、 实验要求:1. 新建一个Flash文件,命名为:立体环绕.fla。2. 建立6个图形元件、1个按钮元件和1个影片元件。3. 将8个元件分别拖入场景,借助补间动画等操作和简单的action语句,实现按钮控制文字环绕球体运动的动画效果。三、 实验原理元件是指在Flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,可以自始自终地在影片或其他影片中重复使用,元件是库中也是动画中最基本的元素。元件分为
7、三类:影片剪辑可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。图形依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。按钮有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”四个帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。库是元件和实例的载体,它最基本的用处是对动画中的元件进行管理,使用库可以省去很多重复操作及一些不必要的麻烦。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,它是元件在场景中的应用。实例可以与元件在颜色、大小和功能上存有很大的差别。四、 实验步骤:1. 新建一个Flash文件,设置舞台背景为黑色,将其“发布设置”中的脚本设置为:ActionScript2.0。2. 建立6个图形元件、1个按钮
8、元件和1个影片元件,如下:3. 将8个元件分别拖入场景,借助补间动画等操作和简单的action语句,实现文字环绕球体运动,单击球体,环绕文字开始变化运动,再次单击球体,环绕文字恢复最初的运动效果。效果图如下:4. 保存文件为“文字环绕.fla”。实验四 翻转星星一、 实验目的:1. 掌握引导图层的创建与编辑;2. 掌握引导层动画的制作;3. 掌握简单的3D工具使用。二、 实验要求:1. 新建一个Flash文件(ActionScript3.0),命名为:翻转星星.fla。2. 创建两个影片剪辑元件:星星、翻转。“星星”元件:画一个五角星。“翻转”元件:要求星星先沿垂直轴翻转360度,再沿水平轴翻
9、转720度。3. 在场景中要求利用引导层知识,使用翻转的星星绕着闭合圆运动。三、 实验原理引导层动画:提供了一种简单方法来实现对象沿着复杂路径运动的效果。由引导层和被引导层组成。被引导层用于放置运动的对象;引导层用于放置对象运动的路径。创建引导层的方法有两种:一种是直接选择一个图层,执行“添加传统运动引导层”命令;另一种是先执行“引导层”命令,使其自身变成引导层,再将其他图层拖曳到引导层中,使其归属于引导层。任何图层都可以使用引导层,当一个图层为引导层后,图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。四、 实验步骤:1. 新建一个Flash文件(ActionScript3.0),命名为:翻转星星.
10、fla。2. 创建两个影片剪辑元件:星星、翻转。“星星”元件:画一个五角星。效果如下:“翻转”元件:利用3D工具,让星星先沿垂直轴翻转360度,再沿水平轴翻转720度。效果如下:3. 在场景中建立引导层,使用翻转的星星绕着闭合圆运动。效果如下:4. 保存文件。实验五 遮罩一、 实验目的:1. 掌握遮罩图层的创建与编辑;2. 掌握遮罩层动画的制作;3. 掌握Alpha通道的设置。二、 实验要求:1. 新建一个Flash文件(ActionScript2.0),命名为:遮罩.fla。2. 创建两个按钮元件:播放和暂停;三个图片元件:播放图片、暂停图片和文字。3. 要求在场景中利用遮罩层知识,制作使用
11、“播放”和“暂停”两个按钮控制文字一个一个出现的动画效果。三、 实验原理遮罩层动画:具体是通过设置遮罩层及其关联图层中对象的位移、形变来产生一些特殊的动画效果。遮罩动画分为遮罩层和被遮罩层。遮罩层就是按遮罩层上的图形形状来显示被遮罩层的内容,起遮盖作用。Alpha是Flash动画场景中图形符号(graphic)的一个主要属性,改变其值(0100之间)便可改变对象符号的透明程度。如在各关键帧设定某图形符号以不同的Alpha值,则该图形符号就呈现出动态变化的透明效果。通过编写动作脚本(Action scripting),用户交互式地改Alpha值,更能使动画作品生动有趣。四、 实验步骤:1. 新建
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- 多媒体技术及应用 多媒体技术 应用 实验 指导书
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