02、《广告设计师》(高级)·【课堂笔记】(Flash制作).docx
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1、【广告设计师高级】【课堂笔记】10.16 (Flash) (考试时使用软件:FlashMX)Adobe Flash Adobe Flash(原称Macromedia Flash,简称Flash;前身FutureSplash),是美国 Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Adobe Flash Player,用于播放Flash文档。(Flash操作界面) “帧频”: 即一秒钟影片内走过多少帧图片。一般设置为20 39左右,考试时尽量设置高。插入“关键帧”: 用鼠标选中“时间轴”
2、上所需“帧”,按【F6】 或用鼠标对“帧”右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“插入关键帧”删除“帧段”: (即一次性删除两个或两个以上不需要的“帧”) 用鼠标在“时间轴”上选中需删除“帧段”上的“尾帧”, 按住【Shift】 ,再选中“首帧”,整个“帧段”即被全部选中,右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“删除帧”转换为“元件”: (将“点阵”图转换成“矢量”图) 用鼠标选中图片,按【F8】 或对图片右击 / 在跳出“下拉菜单”中选择“转换为元件” 在“转换为元件”对话框中设置“名称”、“行为”等启动“对齐”面板: (调整图片在场景内位置) 按【Ctrl】+ 【K】 或 单击“菜单栏”中“窗口”
3、 / 在“下拉菜单”中选择“对齐”启动“库”面板: (“库”面板既是显示储存外来“图片”及制作完成的“按钮”和“影片剪辑”等内容的窗口) 按【Ctrl】+ 【L】 或 单击“菜单栏”中“窗口” / 在“下拉菜单”中选择“库”(注:每一图层内,最好仅放置一副图片,以便于修改及防止操作时互相混淆、干扰) 创建“补间动画”: (计算机自动在“首帧”与“尾帧”间创建“过渡帧”) 先在“时间轴”上插入“首帧”与“尾帧” 右击“首帧”/ 在跳出“下拉菜单”中选择“创建补间动画”,即在“过渡帧”上出现“紫底箭矢图”,但若箭矢呈虚线则表示创建补间失败 对动画进行“预览”: 按【Ctrl】+ 【回车】键动画播放
4、完毕后,自动停止,不再循环播放: 在“时间轴”上单击选中“尾帧”,修改其属性 单击“属性栏”上方【动作帧】按钮 / 打开“动作帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮 在菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “stop”(注:在不同版本的flash软件里,其中动作名称也会略有不同,这点需要注意) 完成后,“尾帧”上方将出现字母“a”: “形状动画”的制作: 先用“钢笔工具”在“首帧”绘制一幅图形(一定须是点阵图) 退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”,在其中绘制副不同的图形(也得是点阵图),用作“尾帧” 将下方“属性”工具栏中的“补间”选择成“形状”,“时间轴”上自动生成“
5、形状补间动画”(绿底箭矢) 注: 若图形是文字,则需要将文字打散(选中文字,右击 / 选择“分离” / 再右击 / 选择“分离”),变为点阵图 整体文字分散到图层: (便于逐一制作效果) 选中文字,右击 / 选择“分离”(整体文字被打散) 再右击 / 选择“分散到图层”(为单个文字建立各自图层) “旋转”图片的制作: 在“首帧”绘制一幅图形(转换成“图形”元件) 退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”/ 使用“工具栏”中“任意变形工具”旋转180度 选中首帧,右击 / 选择“创建补间动画” 到下方“属性”工具栏中的“旋转”内选择图片旋转方向 “路径跟随动画”的制作: 单击【添加运动引
6、导层】 按钮,为“图层1”添加一个引导层 在“引导层”内绘制条引导线(注:不要将引导线变成图形) 在“图层1”中绘制个“圆形”(将其变成图形),用鼠标将圆形拖至引导线的一端(圆心对准线头) 在“图层1”的“尾帧”内,按【F6】(复制圆形) 在“引导层”的“尾帧”内,按【F5】(插入帧) 用鼠标将圆形拖至引导线的另一端 注: 引导线若为圆形,则只需要将圆形打破即可(用“工具栏”中的“橡皮工具”,擦除一部分) 在动画场景中插入“影片”: 选择一个“空白关键帧”/ 单击“属性栏”上方【动作帧】按钮 / 打开“动作帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “浏览器/
7、网络”/ “loadMovieNum” 在跳出的设置栏内的“URL”项中输入“路径名”(小软件:可用【超级解霸】软件把MOV文件导成JPG序列文件,再选择时间段,进行片段截取) 练习一:“重播按钮”制作(使用软件:Flash8.0)制作“按钮”元件: 选择一副已完成的动画(要求:影片播放完毕后,能自动停止),进入其“尾帧”内 在场景中用“椭圆工具”绘制一副“圆形”,作为按钮图标 / 右击 / 在下拉菜单中选择“转换为元件”(或按【F8】) 为“转换为元件”对话框内的“行为”选择“按钮”,并为其取名,单击【确定】 设置“按钮”元件: 在场景中对之前做的按钮直接双击 或 到“库”中对按钮元件双击
8、进入“按钮”元件设置场景内,在其“时间轴”位置处有四个按钮状态:“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击” 为前三者“弹起”、“指针经过”、“按下”的设置内插入“关键帧”,并将场景内按钮颜色各做调整和用“文本工具”输入不同名称,以便观察效果 为“按钮”元件设置“行为”、“结果”: 单击按钮,从“按钮”设置场景回到主场景文件中 选中场景中的“按钮”图案 单击“属性栏”上方【动作帧】按钮 / 打开“动作帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/ “影片控制”/ “on” 在跳出的设置选项栏内,对“释放”打勾(按钮释放后效果) 再单击【+】按钮,在下拉菜单中选择“动
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