C#程序设计教程(第2版)第8章 可视化程序设计ppt课件.ppt
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1、第8章 可视化应用程序设计,内容提要: 可视化应用程序的含义 Windows窗体的基本属性 控件的概念、共有的属性、事件和方法 常用的控件目的要求: 理解属性和事件的意义 掌握控件共有的属性、事件和方法 掌握常用控件的用法重点难点: 常用控件及控件的属性、事件和方法,8.1 Windows窗体 Windows应用程序设计是作为图形用户界面(GUI)设计的。用户通过一些简单的操作(如鼠标的点击)来引发一些事件。 Windows应用程序的界面是以窗体(Form)为基础的,窗体是Windows应用程序的基本单位,是一小块屏幕区域,主要用来向用户展示信息和接受用户的输入。,8.1.1 Windows窗
2、体的基本属性 1. 窗体的名称属性(Name) 设置窗体名称的属性是Name, 该属性值主要用于在程序代码中引用窗体。在初始新建一个Windows应用程序项目时,自动创建一个窗体,该窗体的名称被默认为Form1;添加第2个窗体,其名称被默认为Form2,依次类推。 2. 窗体的标题属性(Text) Text属性用于设置窗体标题栏显示的内容,它的值是一个字符串。,窗体的控制菜单属性 (1) ControlBox属性:用来设置窗体上是否有控制菜单 (2) MaximizeBox属性:用于设置窗体上的最大化按钮 (3) MinimizeBox属性 :用于设置窗体上的最小化按钮,4. 影响窗体外观的属
3、性 (1)FormBorderStyle属性:用于控制窗体边界的类型, 有7个可选值 。 None、Fixed3D、FixedDialog、FixedSingle、 Sizable、FixedToolWindow、SizableToolWindow (2)Size属性:用来设置窗体的大小。 (3)Location属性:设置窗体在屏幕上的位置,即设置 窗体左上角的坐标值。,(4)BackColor属性:用于设置窗体的背景颜 色,可以从弹出的调色 板中选择。 (5)BackgroundImage属性:用于设置窗体的背 景图像。 (6)Opacity属性:该属性用来设置窗体的透明 度,其值为100%
4、时,窗体完 全不透明;其值为0%时,窗 体完全透明。,8.1.2 创建窗体编写一个简单的Windows窗体的步骤: 1.设计应用程序窗体 (1)创建空白窗体 (2)设置窗体属性 2.向窗体添加控件 3.为控件添加事件,VC#提供了多窗体处理能力,在一个项目中可创建多个窗体,添加新窗体的方法:(1)选择项目菜单下的“添加Windows窗体”命令,打开“添加新项”对话框,如图所示。(2)在“添加新项”对话框的模板框内,选择“Windows窗体”模板,然后,单击“打开”按钮,就添加了一个新Windows窗体。添加第2个窗体的默认名称为Form2,依此类推。,“添加新项”对话框,8.1.3 设置启动窗
5、体属性 设置启动窗体的步骤如下: (1)选择“视图(View)”菜单下的“属性页面 (Properties Window)” 命令,或者在解 决方案资源管理器中,右键单击所创建的 项目名称, 在弹出的快捷菜单中选择“ 属 性”菜单项,这时会出现“属性页面”对话框。,(2)在“属性页面(Properties)”对话框的启动对象列 表框内,选择作为启动窗体的窗体名称。(3)单击“确定”按钮。,属性页面(Properties Window)”对话框,8.2 控件概述 窗体就好像一个容器,其他界面元素都可以放置在窗体中。一般来说,用户设计的窗体都是类Form的派生类,用户窗体中添加其他界面元素的操作实
6、际上就是向派生类中添加私有成员。 控件是包含在窗体上的对象,是构成用户界面的基本元素,工具箱中包含了建立应用程序的各种控件,常用的Windows窗体控件放在“Windows窗体”选项卡下。,8.2.1 控件的基本属性 (1)Name属性 (2)Text属性 (3)尺寸大小(Size)和位置(Location)属性 (4)字体(Font)属性 (5)颜色(BackColor、ForeColor)属性 (6)可见(Visable)和有效(Enabled)属性,8.2.2 控件共有的属性、事件和方法 在C#中,所有控件及类都是继承System.Object类的,它是所有控件与类的基类。System.
7、Object类 当一个类没有规定基类时,编译器会默认把System.Object类定义其基类,并且所有的派生类都可以利用或覆盖System.Object类中的函数。,System.Object类的方法:(1)ToString方法: 可以覆盖ToString方法。系统为用户提供了一个对象所属类的最好描述,否则将只会显示出对象所属类的名称。(2)Equals方法: Equals方法判断两个对象是否拥有同样的类型和内容。它经常应用在数组和集合中,用于判断是否是同一对象。(3)GetHashCode方法: .NET Framework提供了一个散列表(Hashtable)类,它能够通过一个代码快速地查
8、找某个对象。,2. Control类所有的窗体控件都派生自System.Windows.Forms.Control类。Control类作为各种窗体控件的基类,Control类实现了所有窗体交互控件的基本功能:处理用户键盘输入、处理消息驱动、限制控件大小等。 Control类的属性、方法与事件是所有窗体控件所公有的。,(1)Control类的属性 Text属性 Text属性是与控件对象实例关联的一段文本,是给用户看的或让用户输入的。 在程序中可以直接访问Text属性,取得或设置Text的值。 Anchor属性 Anchor属性是用来确定此控件与其容器控件的固定关系的。 对于Anchor属性,可以
9、设定Top、Bottom、Right、Left中的任意几种。,Dock属性 Dock属性规定了子控件与父控件的边缘依赖关系(即停靠到父控件的哪些边)。Dock的值有6种: None、Top、Left、Fill、Right、Left。Capture属性 Capture属性如果设为真,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。,(2)Control类的方法 Control类中的方法:可以调用Control类的方法来获得控件的一些信息,或者设置控件的属性值及行为状态。 例如:Focus方法可设置此控件获得的焦点;Select方法可激活控件;Show方法可显示控件;Hide方法可隐
10、藏控件等。,(3)Control类的事件 当用户进行某一项操作时,会引发某个事件的发生,此时就会调用预先编写的事件处理程序代码,实现对程序的控制。 Control类的可响应的事件有:单击时发生的Click事件;光标改变时发生的Cursorchanged事件;双击时发生的DoubleClick事件;拖动时发生的DragDrop事件;鼠标移动时发生的MouseMove事件等。,8.3 命令按钮控件(Button),1. 命令按钮的用途 命令按钮是用户与应用程序交互的最简便的 工具,应用十分广泛。在程序执行期间,它可以用于接收用户的操作信息,去执行预先规定的命令,触发相应的事件过程,以实现指定的功能
11、。,2. 常用属性 (1)Text属性:该属性用于设定命令按钮上显示的文本 (2)FlatStyle属性:该属性指定了命令按钮的外观风 格,它有4个可选值。 Flat、Popup、System、Standard(3)Image属性:用于设定在命令按钮上显示的图形。 (4)ImageAlign属性:当图片显示在命令按钮上时,可 以通过ImageAlign属性调节其在命 令按钮上的位置。利用此属性在 属性窗口中调节非常方便。,3. 命令按钮响应的事件 如果按钮具有焦点, 就可以使用鼠标左键、 Enter键或空格键触发该按钮的Click事件。 通过设置窗体的AcceptButton或CancelBu
12、tton属性,无论该按钮是否有焦点,都可以使用户通过按Enter或Esc键来触发按钮的Click事件。当使用ShowDialog方法显示窗体时,可以使用按钮的DialogResult属性指定ShowDialog的返回值。,8.4 标签控件(Label),标签控件的用途 标签主要用来显示文本。通常用标签来为其他控件显示说明信息、窗体的提示信息,或者用来显示处理结果等信息。但是,标签显示的文本不能被直接编辑。,2. 标签的常用属性(1)Text属性:用于设置标签显示的内容, Text属性可包含许多个字符。(2)Autosize属性:该属性用于设置标签是否 自动调整尺寸,以适应其 显示的内容。此属性
13、的系 统默认值为False。(3)Borderstyle属性:该属性用于设定标签的 边框形式,共有3个设 定值。None FixedSingle Fixed3D,3. 标签相应的事件 标签控件常用的事件有:Click(单击鼠标)事件和DoubleClick(双击鼠标)事件。,8.5 文本框控件,1. 文本框的用途 文本框有两种用途:一是可以用来输出或显示文本信息;二是可以接受从键盘输入的信息。应用程序在运行时,如果用鼠标单击文本框,则光标在文本框中闪烁,就可以向文本框输入信息。,2. 常用属性(1)Text属性:应用程序运行时,在文本框中显示的输 出信息或通过键盘输入的信息,都保存 在Text
14、属性中。(2)MaxLength属性:该属性用于设定文本框中最多可 容纳的字符数。(3)MultiLine属性:该属性用于设定文本框中是否允 许显示和输入多行文本。,(4) ReadOnly属性: 该属性用于设定程序运行时, 能否对文本框中的文本进行 编辑。(5) ScrollBars属性:该属性用于设置文本框中是 否带有滚动条,有4个可选值。 None Horizontal Vertical Both(6) PasswordChar属性:该属性用于设置显示文本框 中的替代符。 3. 本框控件响应的事件 在文本框控件所能响应的事件中,TextChanged和LostFocus是最重要的事件。,
15、例:演示文本框的用法。private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) MessageBox.Show(textBox1.Text);private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) this.textBox1.Text=;,8.6 单选按钮和复选框 RadioButton控件为用户提供由两个或多个互斥选项组成的选项集。 常用属性有Text和Checked属性。 当单击RadioButton控件时,其Checked属性设置为true。当Checke
16、d属性的值更改时,将引发CheckedChanged事件。例:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) string msg=;msg+=this.radioButton1.Checked.ToString();msg+=this.radioButton2.Checked.ToString();msg+=this.radioButton3.Checked.ToString();msg+=this.radioButton4.Checked.ToString();MessageBox.Show(msg); priva
17、te void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) this.radioButton1.Checked=true;this.radioButton2.Checked=false;this.radioButton3.Checked=false;this.radioButton4.Checked=false; ,复选框(CheckBox) 虽然复选框和单选按钮都是提供一些选项给用户进行选择,但在单选按钮组中一次只能选择一个单选按钮,而在一组复选框中则可以同时选择任意多项。 CheckBox有两个重要属性Checked和CheckStat
18、e。 Checked属性返回两个值true(选中)和false(未选中)。 CheckState属性用来描述当前状态,该属性的值可以是: (1) Checked 控件显示一个选中标记。 (2) UnChecked 控件为空。 (3) Indeterminate 控件显示一个选中标记并变灰。 CheckBox控件中使用比较多的事件是CheckChanged事件、 CheckStateChanged事件和Click事件。,例:private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) string checkmsg=checkBox1
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