《动漫设计与图像处理》第8章ppt课件.ppt
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1、第8章 Flash元件实例和脚本动画,动漫设计与图像处理之,学习内容,元件的创建、修改与使用方法,1,ActionScript脚本的应用,ActionScript脚本制作动画,2,3,4,ActionScript的基本语法规则,8.1图形元件,8.1.1图形元件的概念元件定义:是在flash中创建的图形、按钮和影片剪辑,是flash动画设计最基本、最重要的元素。特点:可以自始至终在影片或其它影片中重复使用;每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层;存放在库里。,8.1.2图形元件的创建方法在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下:【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+
2、F8或是选择“插入新建元件”都会跳出新建元件的窗口如图8-1所示【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“图形”,单击“确定”按钮。【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件编辑状态,元件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。,8.1.2图形元件的创建方法,在Flash cs4中,创建一个性的空白图形元件操作步骤如下:【步骤1】创建一个新文档,按Ctrl+F8或是选择“插入新建元件”都会跳出新建元件的窗口如图8-1所示【步骤2】在对话框中输入元件名称,“类型”下拉选择为“图形”,单击“确定”按钮。【步骤3】创建图形元件后,自动进入元件
3、编辑状态,元件的名称显示在库中的名称栏下,在工作区里显示“+”好,该点位元件的注册点。如图图8-2所示。,8.2影片剪辑元件,创建实例改变实例的颜色和透明度改变实例的形状分离实例改变实例的类型,8.2.1影片剪辑的概念,影片剪辑元件是Flash中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别,8.2.2影片剪辑元件的创建方法,创建一个影片剪辑元件的操作步骤如下:【步骤1】创建一个新文档,设置时间轴如图8-9所示。选择“插入新建元件”命令,弹出新建元件对话框,在类型下拉框中选择“影片剪
4、辑”,如图8-10所示【步骤2】单击“确定”进入编辑状态,选择“多边形工具”,在舞台中绘制出一个红色的五角星,并视其相对舞台居中对齐,如图8-11所示,8.2.3将动画转换为影片剪辑元件,将动画转换为影片剪辑元件的操作步骤如下:【步骤1】创建一个新文档,选择“文件打开”命令,打开“将一只蝴蝶转换成图形元件”动画。【步骤2】选中图层中的所有帧右击,从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。,8.2.3将动画转换为影片剪辑元件,【步骤3】选择“插入新建元件”命令,在对话框中输入影片剪辑的名字,选择“影片剪辑”类型。【步骤4】单击“确定”按钮,进入元件编辑状态,在”图层1”的第1帧处右击,选择“粘贴帧”
5、命令,创建影片剪辑完毕。,8.3按钮元件,8.3.1按钮元件的概念通过绘制与鼠标事件相对应的对象,按钮元件主要用于创建响应鼠标事件的交互式按钮。鼠标事件包括鼠标触及与单击两种。将绘制的图形转换为按钮元件,在播放影片时,当鼠标靠近图形时,光标就会变成小手状态,为按钮元件添加脚本语言,即可实现影片的控制,8.3按钮元件,8.3.1按钮元件的概念按钮元件就是响应鼠标事件的元件,而响应鼠标事件的各种效果可通过自行设置来表现。,8.3.2按钮元件的创建方法,【步骤1】创建一个新文档,选择“插入新建元件”命令,弹出新建元件对话框,在名字框输入“play”,类型选择“按钮”,如图8-17所示。【步骤2】点确
6、定,进入按钮元件编辑状态,如图8-18所示,在时间轴处可定义四个状态的按钮关键帧。【步骤3】在舞台中绘制出按钮的行状,如图8-19所示,根据需要可以绘制按钮的其他几个状态的关键帧,这里不做详解,按钮元件创建完毕,8.3.2按钮元件的创建方法,8.4脚本动画的基础,8.4.1ActionScript的概述ActionScript 动作脚本是遵循 ECMAscript第四版的Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言。它在Flash 内容和应用程序中实现交互性、数据处理以及其他功能。,8.4脚本动画的基础,ActionScript语句是Flash提供的一种动作脚本语言,它具有强大的
7、交互功能,通过在动画中添加相应的语句,使得Flash能够实现一些特殊功能。在Flash CS3以上的版本中ActionScript具有和统一的JavaScript相似的结果,以面向编程的思想为基础,采用Flash中的事件对程序进行驱动,以动画中的关键帧,影片剪辑和按钮作为对象来对ActionScript进行定义和编写,因此,ActionScript是Flash中不可缺少的重要部分。,8.4.2ActionScript的语法规则,1.点语法在ActionScript中,点(.)被用来指明和某个对象或电影剪辑相关的属性和方法。它也用标识指向电影剪辑或变量的目标路径。点语法表达式由对象或电影剪辑名开
8、始,接着是个点,最后是要指定的属性、方法或变量。例如,表达式ballMC.x是指电影剪辑实例ballMC的_X属性,_X电影剪辑属性指出编辑区中电影剪辑的X轴位置。,2.斜杠语法,Flash的以前版本是使用斜杠语法指出电影剪辑或变量的目标路径的。Flash MX播放器仍然支持这种语法,但不推荐使用。在斜杠语法中,斜杠被用来代替点,用以标明电影剪辑或变量的路径。要指出一个变量,能够在变量前加上冒号,如下面的语句所示:myMovieClip/childMovieClip:my Variable 我们现在用点语法取代上述斜杠语法来表示上面的目标路径:myMovieClip.childMovieCli
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