游戏业务平台合作方开发规范v131.docx
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1、 中国移动通信企业标准QB-游戏业务平台游戏开发规范Game Development Specification of Game Master Platform 版本号:1.3.1-实施-发布中国移动通信有限公司 发布目录1.范围12.修订历史13.规范性引用文件34.术语、定义和缩略语35.业务概述45.1.业务概念45.2.业务开放范围45.3.业务类型45.3.1.按使用方式分类45.3.2.按计费方式分类45.3.3.按用户消费方式分类56.游戏界面要求:56.1.应用界面设计基本原则56.2.游戏业务平台相关接口调用的入口说明66.2.1.游戏点数充值(包括所有单机和网络游戏):66
2、.2.2.游戏点数消费(仅限网络游戏和需要购买道具的单机游戏,包括短信计费的单机游戏):66.2.3.游戏点数余额及明细查询:66.3.游戏激活界面设计76.4.应用界面文字格式要求86.5.短信计费业务订购页面要求97.数据类型97.1.基本类型97.2.复合类型97.3.状态码117.4.系统级错误代码118.接口要求128.1.单机游戏(8.1节特指下载游戏客户端后,用话费或点数消费完整版游戏(一次性激活、终身使用)的接口要求)128.1.1.描述128.2.WAP单机业务(8.2特指按次计费的图文游戏)148.2.1.地址解释148.2.2.WAP单机业务代理158.2.3.消费WAP
3、单机业务178.3.游戏业务包188.3.1.订购游戏业务包188.4.手机网游 (8.4节特指需下载客户端的手机网游的接口要求)198.4.1.登录手机网游198.4.2.用户充值228.4.3.购买道具258.4.4.查询剩余点数288.4.5.查询充值记录318.4.6.查询消费历史记录348.5.单机游戏(8.5节特指在下载单机游戏后,需购买道具、关卡、物品等业务时的接口要求,以下简称“客户端单机购买道具类业务”)438.5.1.登录客户端单机购买道具类业务438.5.2.用户充值448.5.3.购买道具458.5.4.查询剩余点数468.5.5.查询充值记录478.5.6.查询消费历
4、史记录478.6.WAP网游业务(8.6节特指使用游戏免费,在游戏中用点数购买道具计费的图文游戏。以下简称“WAP网游业务”)478.6.1.登录WAP网游业务478.6.2.用户充值518.6.3.购买道具518.6.4.查询剩余点数518.6.5.查询充值记录518.6.6.查询消费历史记录518.7.单机游戏下载后触发计费528.7.1.描述528.7.2.处理流程538.7.3.JAD规范538.8.短信计费548.8.1.描述548.8.2.处理流程548.8.3.短信格式548.8.4.长号码558.8.5.短信示例558.8.5.1.客户端单机业务(一个计费点)558.8.5.2
5、.客户端单机业务(多个计费点)558.8.5.3.客户端网游业务(多个计费点)569.附录64附录A:内容上传64附录B:WAP 网关与联网服务器的接口67附录C:状态码列表(包括错误代码)67附录D:业务接入申请表75附录E:充值代码列表78附录F:J2ME客户端JAD文件规范80附录G:点数专区界面设计规范83 前言本标准规定了中国移动游戏业务平台与其上运营的游戏间的开发接口及相关协议,是各游戏开发商开发游戏的依据,以满足游戏业务平台的要求。本标准主要包括以下几方面内容: 业务概述、游戏界面要求、数据类型和接口要求等。本标准由中移 号文件印发。本标准由中国移动通信有限公司技术部提出并归口。
6、本标准由中国移动通信有限公司技术部负责解释,具体细节由中国移动通信有限公司研究院负责解释。本标准起草单位:中国移动通信研究院本标准主要起草人: 何彬1. 范围本标准规定了中国移动游戏业务平台上的游戏开发规范,供各游戏CP/SP在开发游戏时使用。2. 修订历史时间内容版本号作者2008-5-22添加WAP代理接口描述及WAP参数透传说明1.1.1卢伟勤2008-5-23完善网游相关接口的文档1.1.2卢伟勤2008-5-27增加附录C、附录D、附录E增加接口流程图1.2.0梁秋实2008-6-3修订 A) 附录A:内容上传 实体包格式B) 附录B:WAP 网关与联网服务器的接口1.2.1梁秋实2
7、008-6-16增加客户端单机游戏购买道具类业务1.2.2刘景岩2008-7-9修订充值渠道代码以及完善打包规范1.2.4梁秋实2008-8-18状态码列表补充,增加错误码1304,1305,1306,1307,13081.2.5甘竹芳2008-8-26状态码列表补充,增加错误码2210,2211,2213,2214(为门户提供的PortalQuery接口所使用的状态码)1.2.6甘竹芳2008-9-19增加“8.7单机游戏下载后触发计费”章节的内容增加附录F:J2ME客户端JAD文件规范1.2.7梁秋实2008-11-7新增“短信计费”功能,支持客户端单机短信激活计费、客户端单机试玩转激活业
8、务和客户端网游道具业务(参见8.8短信计费)。1.2.8梁秋实2008-11-12增加状态码:1802,1310,1401,1402,1403,398,399;修订202状态码含义;参见附录C。增加51元100元充值代码的定义,参见附录E。1.2.8梁秋实2008-11-13增加:6.5.短信计费业务订购页面要求。1.2.8李倩2008-12-30修订接口URL错误:8.1.1.2.输入参数 增加”/bizcontrol”8.4.1.3.接口地址 增加”/bizcontrol”8.6.1.3.接口地址 增加”/bizcontrol”1.2.9梁秋实2009-01-16修订点数计费业务价格说明与
9、用户点数余额不足不需要向用户提示余额不足信息1.2.10刘景岩2009-01-19增加“8.8.6. 短信购买道具结果通知接口”和“8.5.3.7. 同步计费结果” 的内容1.2.10梁秋实2009-02-058.2.3消费wap单机业务添加代理 8.2.3.3返回值修改 “注 1”1.2.10李鹏2009-2-9对于网游类业务,增加用户登录的Session有效期,当前设置为240分钟。针对客户端网游和wap网游,报文中增加transIDO 和 versionId节点,涉及8.4.2至8.4.6、8.6.2至8.6.6添加登出网游接口,涉及8.4.7、8.6.7添加更新登录网游的Session
10、时间接口,涉及8.4.8、8.6.8网游充值接口响应报文中增加balance节点网游购买道具接口响应报文中增加balance、point节点1.3.0李强2009-2-23对1.30版本新增接口及修改部分进行整理本次版本修改涉及部分包括:1. 单机游戏关于fid的修改,详见8.1,登录客户端网游关于fid的修改,详见8.4.1网游购买道具接口关于fid的修改详见8.4.32. Wap单机业务计费后由原有重定向方式改为代理方式请求到sp服务器,详见8.2.3.33. 网游类业务,增加用户登录的Session有效期,当前设置为240分钟4. 报文中增加transIDO 和 versionId节点,
11、涉及8.4.2至8.4.6、8.6.2至8.6.65. 添加登出网游接口,涉及8.4.7、8.6.76. 网游充值接口响应报文中增加balance节点,详见8.5.27. 添加更新登录网游的Session时间接口,涉及8.4.8、8.6.88. 从合作方服务器发起的“购买道具”和“充值”完成后,会更新Session的有效期,顺延240分钟9. 网游购买道具接口响应报文中增加balance、point节点,详见8.4.310. 关于查询消费历史记录报文及查询条件内容的修改,详见8.91.3.0关少杰2009-2-24修订8.6.1.5用户登录Wap网游的接口,用户登录成功后会在跳转地址后面增加u
12、serId和key参数。1.3.0梁秋实2009-2-26修订8.6.1用户登录Wap网游接口,登录成功后把cpId,cpServiceId,channelId和p透传下去。1.3.0李鹏2009-3-10修订6.1及6.2中应用界面设计原则及点数相关界面要求1.3.0刘鹤2009-4-23修订一些文档错误1.3.1李强3. 规范性引用文件下列文件中的条款通过本标准的引用而成为本标准的条款。凡是注日期的引用文件,其随后所有的修改单(不包括勘误的内容)或修订版均不适用于本标准,然而,鼓励根据本标准达成协议的各方研究是否可使用这些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本适用于本标准。1游
13、戏业务平台总体技术要求V1.0.0中国移动通信有限公司1游戏业务平台设备规范V1.0.0中国移动通信有限公司2游戏业务平台接口规范V1.0.0中国移动通信有限公司3游戏业务平台业务规范V1.0.0中国移动通信有限公司4超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol) - HTTP/1.1-RFC 26165SOAP 协议 V1.16SOAP 协议 V1.27HTTP鉴权(HTTP Authentication: Basic and Digest Access Authentication)-RFC26174. 术语、定义和缩略语下列术语、定义和缩略语适用于本标准:词语解
14、释OTAOver The Air, 即空中、无线方式HTTPHyper Text Transfer Protocol,超文本传输协议XMLeXtensible Markup Language 可扩展标记语言SOAPSimple Object Access Protocol 简单对象访问协议CPContent Provider内容提供商SPService Provider 服务提供商CMGP游戏业务平台业务网元指www portal、 wap portal、 网游服务器等5. 业务概述 5.1. 业务概念 游戏业务平台是统一接入中国移动游戏业务的平台,通过与各类门户等外围系统进行业务交互,提供内
15、容管理、营销管理、点数管理、统计分析等能力给外围设备开展游戏类业务。5.2. 业务开放范围 本业务向能够通过GPRS、3G网络接入到中国移动的手机用户开放。游戏业务平台所有业务计费以及联网游戏运行,均必须使用CMWAP联网;游戏业务平台合作方开发的客户端应用程序须对未选择CMWAP联网的用户进行友好提示。游戏业务平台客户端业务可以是由J2ME、Symbian、Windows Mobile、Mophun、C+等语言开发5.3. 业务类型 5.3.1. 按使用方式分类l 单机游戏:在使用过程中通常不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏叫单机游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传
16、积分等游戏属于单机游戏。单机游戏包括但不限于单机java和单机symbian游戏。l 手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户发生互动的游戏叫手机网游,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏。l 图文游戏:即WAP游戏,为不需下载客户端而直接联网使用的游戏。游戏业务平台将图文游戏分为两类:WAP单机游戏:指按进入游戏次数收取用户费用的图文游戏,即按次计费的图文游戏。以下简称“WAP单机业务”WAP网游业务:指使用游戏免费,在游戏中需购买道具计费的图文游戏。游戏业务平台可为图文游戏中的道具提供计费。以下简称“WAP网游业务”5.3.2. 按计费方式分类游戏业务平台
17、上的游戏计费包含流量费和信息费,本分类方式只基于信息费。依据信息费,可分为按次计费和按月计费两种:l 按次计费:指按照成功下载次数或按成功激活次数收取费用的方式。a)按次游戏不需要退订;b)按次游戏可以设计为下载计费也可以为激活计费;c)用户可以选择话费或点数消费方式。l 按月计费:指按月收取月信息费的游戏。此类游戏使用时需要连接承载平台,用户下载时并不触发计费,在使用此游戏时,此游戏到承载平台进行鉴权,按自然月计费,用户在每个自然月第一次使用时触发计费。a)次月用户再次使用时将要求用户重新确认收费方式,如果用户不使用则不收取信息费;b)按自然月计费游戏无需退订,当月不使用不计费;。C) 用户
18、可以选择话费或点数消费方式。l 包月计费5.3.3. 按用户消费方式分类5.3.3.1. 点数消费方式当用户购买手机网游的道具或单机游戏时,如果游戏点数余额满足定价要求,则从用户游戏帐户中扣除,产生点数消耗,平台将依据点数消耗的实际情况与SP进行分帐。点数消费适用于不限定计费频次、不限定计费点触发时间的业务,手机网游一般采取点数计费的方式。游戏业务平台支持用户下载游戏客户端后使用到一定次数、某个关卡、购买某种道具时触发点数支付计费。游戏业务平台可以提供游戏客户端下载(计费/免费),无客户端业务(如WAP网游业务)可直接联网使用,两者均可在游戏进行中触发计费;游戏业务平台还可以提供同一业务多次点
19、数支付计费,用户在使用此类业务时需先在游戏业务平台的用户帐户中充值。用户每月可向其游戏帐户充值游戏点数,充值金额将从话费中扣除。5.3.3.2. 话费消费方式指用户下载或激活游戏时,所需费用直接从用户的手机话费中扣除。6. 游戏界面要求:6.1. 应用界面设计基本原则游戏CP/SP开发的客户端应用程序的操作界面必须与手机已有功能的操作习惯一致;游戏程序启动界面必须使用中国移动指定的统一标识,游戏LOGO必须按照中国移动手机游戏标识使用规范.pdf制作,LOGO展现必须符合规范内容,不应出现必要LOGO内容的缺失或不必要LOGO内容的增添,当SP与CP是同一厂商时,即SP与CP的LOGO一致时,
20、静态LOGO图片则应只展现一次该LOGO,动态图片则应在其中一个LOGO的位置放置该游戏的游戏LOGO,以避免重复;如果游戏本身没有任何音乐音效,游戏标识中的音效开关这一屏可以去掉,游戏标识本身的LOGO滚动音效也可以去掉;手机网游类业务的游戏标识不显示游戏星级评定。游戏主菜单界面必须有一个“更多游戏”的选项指向中国移动指定的WAP链接,链接地址为: 三星D508和D608系列的机型可不显示“更多游戏”,在游戏退出时也可以不弹出指向游戏频道的界面指引所有游戏必须按照附录C,根据相关状态码向用户提示规范用语。6.2. 游戏业务平台相关接口调用的入口说明6.2.1. 游戏点数充值(包括所有单机和网
21、络游戏):A)在应用(游戏)的主菜单界面,必须有“点数专区”入口(点数专区内容详见点数专区界面设计规范V1.0;B)在应用(游戏)的游戏界面,必须有至少一处的明显位置为“游戏点数”的充值和余额查询入口;C)在“游戏点数”充值界面,必须有“游戏点数”介绍说明和“游戏点数”充值的帮助信息;D)在游戏中所有“游戏点数”充值界面,在用户可选的充值额度后面必须明确标注话费单位:(元),不应只有充值数值而没有单位,如应注明:1元100元。6.2.2. 游戏点数消费(仅限网络游戏和需要购买道具的单机游戏,包括短信计费的单机游戏):A)在应用(游戏)的游戏界面,必须有至少一处的明显位置为“游戏点数”消费的入口
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