数字艺术与文化创意产业课件.ppt
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2、为美国文化产业的经典。当前,中国的创意产业蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产业的关系进行多角度的考察。同时介绍数字媒体艺术在平面设计、插画、服装、动画、建筑、虚拟展示、信息设计、网络媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。,课程内容简介,2022/12/28,2,“古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”。我国历史悠久、,第1讲:数字媒体与文化产业,2022/12/28,3,第1讲:数字媒体与文化产业2022/9/243,数字内容产业核心概念:基于数字化和网络化的内容产业利用信息资源进行创意、制作、开发、分销、交易的内容产品和服务的产业涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏
3、、数字广告、互联网信息、咨询、移动内容、远程教育、内容软件 、数字图书馆互联网成为数字内容产品制作、传播的最大载体,数字媒体艺术和相关产业,2022/12/28,4,数字内容产业核心概念:数字媒体艺术和相关产业2022/,数字媒体艺术的全方位应用领域,界面设计信息设计,多媒体设计电子出版,数字绘画数字摄影,数字电影视频艺术,互动装置数字雕塑,虚拟艺术网络艺术,数字媒体艺术形态,传统艺术造型艺术,工业设计视觉传达,2022/12/28,5,数字媒体艺术的全方位应用领域界面设计多媒体设计数字绘画数字电,软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计,数字媒体艺术,广告业,信息产业,影视业,制造业,社会
4、服务,建筑业,建筑效果图展示设计漫游动画环境设计装潢设计,数字动画影视特效栏目包装片头设计影视制作,广告创意广告制作平面设计VI设计企业宣传片,工业设计产品设计,信息设计服装设计装帧设计印刷品设计,数字媒体艺术服务涉及的行业,2022/12/28,6,软件设计界面设计网页设计UI设计多媒体设计数字媒体艺,数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步,2022/12/28,7,数字媒体艺术的发展依赖于数字科技的进步2022/9/247,数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及,2022/12/28,8,数字媒体艺术的发展依赖于新媒体技术的广泛普及2022/9/2,手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥
5、梁.,2022/12/28,9,手机是人与世界、现实与虚拟连接的桥梁.2022/9/249,通讯,摄影,SOS,紧急救援,联络,交流,照片共享,旅游,新闻事件,可视电话,亲情友情恋人,GPS,紧急救援,SOS,寻人,导航,搜索,服务定位,媒体平台,短信、微博、twitter、iFrick facebook,移动播客,娱乐平台,电影、电视、收音机、视频、动画、音乐、游戏,移动社区、虚拟漫游,在线点菜,在线购物,团购,交易与购物,在线炒股,阅读与休闲,eBook、电子图书、杂志周刊、手机报.,?,?,为什么说“媒介是人的延伸”?,2022/12/28,10,通讯摄影SOS紧急救援联络交流照片共享旅
6、游新闻事件可视电话亲,数字媒体即软件.,2022/12/28,11,数字媒体即软件.2022/9/2411,数字媒体艺术开拓广告创意新空间.,2022/12/28,12,数字媒体艺术开拓广告创意新空间.2022/9/2412,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/12/28,13,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2413,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/12/28,14,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2414,数字媒体艺术与广告创意.,2022/12/28,15,数字媒体艺术与广告创意.2022/9/2415,没有想不到的数字艺术广告创意.,2022/1
7、2/28,16,没有想不到的数字艺术广告创意.2022/9/2416,消费市场,文化创意产业要素,资本,人才,产业链,创意产品,数字设备,娱乐,历史,教育,文学,艺术,收藏,休闲,旅游,体育,会展,基于数字媒体和内容的新兴产业,2022/12/28,17,消费市场文化创意产业要素资本人才产业链创意产品数字设备娱乐历,文化创意产业:一部大片的启示,2022/12/28,18,文化创意产业:一部大片的启示2022/9/2418,第一步:故事,脚本,设计与原创,2022/12/28,19,第一步:故事,脚本,设计与原创2022/9/2419,第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计,2022/12
8、/28,20,第二步:角色模型化、数字化、建模与角色设计2022/9/,第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格,2022/12/28,21,第三步:绑定骨骼与动画,人性化角色外貌、动作与性格202,第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色,2022/12/28,22,第四步:皮肤、毛发和动画制片:戏剧化电影角色2022/9,小结:从创意到产业:数字化电影设计流程,2022/12/28,23,小结:从创意到产业:数字化电影设计流程01020304052,数字影视与周边产业,全球电影票房收入,旅游餐饮服务业收入,小说/印刷品收入,电脑游戏收入,DVD影碟收入,相关纪念品收入,电视广
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