人教版五年级上掷一掷课件.ppt
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1、掷一掷,五年级(上) 实践探究课,大家好,1,地主巴依老爷十分狡猾奸诈,经常欺压百姓。有一天,巴依老爷借口物价上涨,想要再一次提高穷人的田租。,大家好,2,如果被他得逞,穷人的日子就更不好过了。于是,大家一致推举聪明的阿凡提代表穷人跟巴依老爷进行谈判。,大家好,3,阿凡提说服巴依老爷用掷骰子比胜负,每人掷10次,将每次的两颗骰子朝上的数字相加得到的“和”分为两组。,大家好,4,一组是5,6,7,8,9,一组是2,3,4,10,11,12。赢的次数多的获胜。巴依老爷认为第二组数多赢面大,选了第二组。,大家好,5,设置悬念,老师端,PPT,同学们: 你们认为阿凡提和巴依老爷谁胜的可能性大一些,为什
2、么?,大家好,6,列举“和”的可能,游戏规则,老师端,发布活动,老师点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,课堂活动,环节名称:列举“和”的可能,原始需求:老师让学生掷骰子,得出两个骰子的“和”,看它们“和”的数字会是几,环节目的:让学生知道两个骰子的“和”的可能有哪些,设计方案:将掷骰子做成游戏,学生通过掷骰子,将将朝上的面上的两个数相加,把出现的数值在表格中打勾,直到没有新的值出现为止。,传统教学存在的问题:1、平时上课利用两个骰子进行上课,请同学上来掷骰子,只有少数同学能参与其中,不能调动全班的积极性,开始游戏,大家好,7,列举“和”的可能,游戏规则,课堂活动,开始游戏,学生端,大家好,
3、8,规则说明,1.掷两个骰(tou)子2.将朝上的面上的两个数相加,得到它们的“和”3.在表格中找到相对应的值,打个“”4.重复掷骰子,尽可能多地将表格填满5.当表格中无法再填入“”时,游戏结束,学生端,课堂活动,游戏规则的说明,大家好,9,课堂活动,掷一掷,一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,学生点击“掷一掷”,圆盘里的骰子即得出一个点数,学生端,通用工具栏,可扩展,大家好,10,掷一掷,一起掷骰子,得到两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,将得到的点数之和与表中的数值相对应,并打“”。如1+6=7,则在7底下打“”,学生端,课堂活动,大家好,11,掷一掷,一起掷骰子,得到
4、两个数。想一想,它们的和可能有哪些?,重复“掷一掷”,尽可能多地将表格填满,学生端,课堂活动,大家好,12,掷一掷,在掷骰子的过程中,你得到的点数有_、_、_、_、_、_、_、_、_、_、_;不可能得到的点数有_、_、_、_。,当表格中无法再填入“”时,游戏结束,学生端,点击右上角的退出按钮,可退出游戏,课堂活动,大家好,13,在掷骰子的过程中: 可能得到的点数有:,不可能得到的点数有:,大家好,14,知识讲解,老师端,PPT,两个数的和是2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12,都是可能发生的事件,但不可能是1和比12大的数。,大家好,15,师生对抗,游戏规则,老师端,发布活动,老师
5、点击该按钮,直接将活动发送至各个学生端,环节名称:师生对抗,原始需求:老师和学生掷骰子比赛,如果和是5、6、7、8、9,则老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,则学生赢,环节目的:让学生知道两个骰子的“和”的可能性有大有小,设计方案:将掷骰子做成游戏,学生和虚拟老师对抗,通过掷骰子,如果和是5、6、7、8、9,则老师赢;如果和是2、3、4、10、11、12,则学生赢。直到掷满20次为止。,传统教学存在的问题:1、平时上课利用两个骰子进行上课,请同学上来掷骰子,只有少数同学能参与其中,不能调动全班的积极性,课堂活动,开始游戏,大家好,16,师生对抗,游戏规则,课堂活动,开始游戏,学生端,
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