2D桌球弧弹教学ppt课件.ppt
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1、林杰联盟,QQ2D桌球讲解,第一章,QQ2D桌球弧线篇,弧线规则,1,蓝点与度的配合,就能打出弧线;2,蓝点偏左,就左转弯,偏右就右转弯;3,度数决定母球转弯前运行的距离;4,蓝点决定母球转弯后的方向;5,出杆方向控制离心角度。,综合上述5点,我们接下来用图解的方式从易到难,详细介绍各种杆法,上图列出了常用的几个基本蓝点位置,也是一些弧线打法中的母点,大家一定要熟记,熟练以后根据需要再参照基本蓝点而变化。,下载 (6.48 KB)2010-3-27 10:47,上图是球杆量度的标准刻度点,63到76,必须要熟记,我们把球杆分成3种颜色,黑,灰,白,杆尾是63,黑灰交界处是69,灰白交接处是76
2、,然后再记得63与69中间是66,69与76中间是73,这样推算出其他刻度点就容易多了,以后我们利用球杆来度量目标进球撞击点的距离就很方便。,上图是低弧的一种打法,这样的蓝点是不压不离中线,量杆上的标准刻度减4度,垂直向上满力出杆,母球会落回对应的刻度点。,上图是综合前图,运用到实战中打进目标的进一步说明,,上图是综合前图,当母球与目标对应关系提高1个桌钉高度,甚至2,3钉之后,利用改变度而不变出杆方向的方式来控制母球落点不变,从而打进目标球。,上图是前图的延续,当目标离母球太远,我们可以利用不改变度,而利用改变出杆方向来打出一条直线轨迹,利用轨迹线来打到在A与B直线上的任何球。,上图是一种改
3、变抛物线的度量打法,我们稍微放开2毫米的蓝点,量多少度就可以打多少度了,也是与量杆成90度方向垂直满力出杆,母球转弯后会回落到标准刻度点,大家观察到回落路线比上面几种低弧的路线要外张,那是因为蓝点外扩的原因,所以说蓝点决定着转弯后的方向。,上图是应用很广泛的一种标准低弧,也是用球杆来度量目标球距离,出杆角度是与目标连线后偏大45度出杆,蓝点为离中线 之间的距离留1,5个蓝点直径的空隙,此蓝点我们称为标准弧蓝点,上图也是用标准刻度来度量,只是当目标太远,我们的球杆不够长,怎么办呢?利用假设球杆加长的方法,也就是说多一节黑色杆距离是57,多一整个刻度杆长度是50,根据这个刻度规律,可以目测距离但是
4、要注意了,球距小于59度后出杆角度要减小.,,上图也是常用标准弧的打法介绍,标准弧的基本打法在第八图已经很详细介绍过了,这里着重说明一下,标准弧的出杆夹角不一定是45度角度,而是35到45度夹角都可以,我们通常用中间值40度夹角比较好,因为用40度夹角出杆的时候既能保证落点不变的同时,也能保证是垂直下落,对将后的轨迹控制有帮助,上图还分析了0.5度的变化用蓝点改变来补偿,通常我们左右移动半个蓝的距离来修正加减0.5度,改变4分之1蓝点的距离就是改变了0,2度了,,上图是远台低弧的目标计算方法当目标改变后,我们就看白球的落点来适当计算需要加减多少度才能撞击进球点,在下图将会介绍母球在不同位置的度
5、数。,上图是进一步说明了前图的远台打法计算母球位,这样的远台一般不用球杆来度量,我们通常是观察桌边的螺钉距离来计算度,当我们计算出了母球进带口度数后再加上我们目标改变的度数就是我们要打的准确度数了,目标上下改变后的瞄准关系见图,此图只探讨利用落点撞击目标。当熟练掌握后,我们也可以观察路线,利用落点线来打了。,上图是中弧的基本打法介绍,大家可以看到半台(一杆内)与远台(一杆外)的出杆方向。,上图详细介绍了在实战中,怎么样利用中弧打进目标,当然了,很多初学者在找出杆角度时觉得很难,其实,利用上述办法,找出任意一个45度夹角就简单多了,当熟练后也就很快了。,上图是低平弧的远台看钉找度数方法,瞄准右上
6、底带口母球会回落到对应钉位,同时也方便大家从中理解低平弧的路线。,上图是远台平弧切球的打法之一,综合图十五,我们可以看见蓝点提高,度数增加,出杆不变,落点不变的规则。综合这两图,大家可以理解从低平杆到平弧只是在钉位上增加了2度,用稍微改变蓝点来改变抛物线的坡度,那么我们在实战中会根据需要来选择不同的抛物线,所以说弧线不是死的,路线是可以控制的。,上图是近距离平弧实战打法介绍,图中已经介绍了从量度到计算度,以及出杆规则,上图介绍了半杆蓝点的打法,利用改变蓝点得到理想的抛物线,同时也减小了母球撞击目标的力度,通常,在弧线走位中运用,上图也是半杆打法运用到实战中的分析,进一步说明了半杆路线的轨迹,方
7、向和利用。,上图也是半杆打法,在实战中有可能根据需要而来稍微变化蓝点,来控制抛物线从而躲避障碍,当然了变化蓝点位置,也要微调出杆角度,综合上术几个半杆打法图片,其中的规律不难理解了吧!,也许大家练的很累了吧,接下来我们稍微轻松一下,看看上图这个最基础的最简单的低弧打法,只要用球杆的杆尾压在离目标一钉远的地方,就是74度,压在一钉半的地方就是69度,压两钉距离就是64度,不管我们的白球在球桌中间的任何位置,我们只需要按照杆尾压桌丁多少来定死我们所需要的度数,那么全部空心进袋。当然了,蓝点不能错哦,全部是三分之一压中线的蓝。(还有比如74度的,不管目标在哪里,我们只需要用杆尾及球杆尾的延长直线压在
8、离目标一钉距离远满力打就可以了),上图详细介绍了怎么样用球杆量度的占线低弧,以及实战中不同地方的进球,当然了,相对提高一点点 蓝点就是减小了撞击力度,大家练练就知道了,上图是实战中随意遇见的几个点位情况下,我们通常会采用的一些杆法手段,上图是利用中弧轨迹的一种方法,假如我们始终垂直向上出杆,大家可以观察度数变化和轨迹落点线。此图供大家参考与进一步理解中弧的变异,上图是中弧的半力轨迹,要记住和上一张图中弧满力时候的路线轨迹相互灵活运用,特别是当白球被逼到一个死角而且目标球距离球杆量不了和出杆角度被封死的情况下使用,还能少许的改变出杆用微调蓝点来控制线路轨迹,上图是力控中弧轨迹打法,熟练掌握后用途
9、广泛,固定蓝点和度数,用改变力量来控制轨迹线,通常我们只需要记得满力,半力,满离与半力之间,这样三个力度点,然后根据一个球位变化2毫米力就可以了,也可以假定目标后利用自己熟悉的力度轨迹改变出杆方向,来打到目标球。,上图是远台半力打法,优点在于路线可控制,弧线平滑力小,特别针对远台贴上下台边目标容易进球,而且进球力度较好,就算不进也不会把目标球踢出距离洞口很远的地方,度数计算方法见图,上图是中弧假定目标打法,量度假定目标,然后与假目标成40度角度出杆,利用母球穿越假目标后的延伸轨迹来打到真目标,上图也是假定中弧轨迹打法的进一步说明,大家从这两图可观察到把假定目标定到什么地方合适,上图是标准弧假定
10、目标打法,也是利用母球穿过假定目标后的轨迹直线来打到真目标。当然了,必须要先练好基本打法之后,才能理解上术的几种假定轨迹。,上图是利用母球横切路线的一种轨迹打法,也是利用球杆来量出横切转弯点的度数,当然了,在练习过程中,要考虑度数与蓝点的配合,才能打出可控制的直线轨迹。,上图是小角度出杆的一种量度切杆打法,对付那些直线目标很好,标准刻度量度减2 ,蓝点很随意,当然了,为了控制母球弧进目标后走位方向,我们可以根据需要来选择蓝点。,第二章QQ2D桌球弹弧篇,大家已经学会了怎么样用弧线来解到球甚至打进目标球了吧!但是有的时候球形复杂,也许用普通的弧线解不到目标,我们可以考虑利用弧线打库边后反弹,或者
11、利用直线打库边后再弧线反弹,甚至弧线多库反弹。当然了,我们练习弹弧的目的主要也是挑战自己,追求更高的弧线艺术。这些图片只是给初学者一些启发,接下来我会从简单的一库反弹开始,逐渐增加难度来介绍。,这个是一库反弹,球杆量转弯点的度数,注意了,杆尾是56度,垂直打下台边母球撞边后弹起来转弯,转弯线对应刻度点,蓝点位置要对,上图也是个一库反弹的打法,度数计算方法是看钉数球位来计算,瞄准点始终是与你想要的母球落点对边偏2钉距离。,上图是个远台一库弹边回勾打法,优点是回勾路线是直线,可以打到这条回勾直线上的所有目标。,上图是个高杆一库,量度弹法,出杆始终与所弹库边垂直,满力,量度方法见图解说明。,上图是标
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