系统安装与环境设定.docx
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1、第一章 系統安裝與環境設定1-1. 簡介 FLASH MXn 靈活的工作區:Macromedia Flash MX 工作區環境是一個直觀的、容易學習并且在相當大的程度上可以自由配置的工作區。這使得Macromedia Flash無論是對於設計者、動畫製作人員還是對於應用程式開發者都同樣易於使用。該項功能包括可自定義的面板布局、快捷鍵、發佈設置甚至自定義的面板用法。Macromedia Flash MX 的使用者介面跨越其他 Macromedia 工具,這將幫助使用多個Macromedia產品的使用者提高工作效率。n 新的屬性檢查器:和Macromedia Dreamweaver中首次出現的屬性
2、檢查器一樣,Macromedia Flash MX中的屬性檢查器只顯示和當前選定工具或物件相關的設置,這樣可以有效地減少需同時打開的面板的數量。n 另存為 Macromedia Flash 5 格式:Macromedia Flash 5 使用者可以將他們的Macromedia Flash MX工程按Macromedia Flash 5 檔案格式保存。這樣,使用者可以立即更新并仍可處理Macromedia Flash 5 格式的檔案。當導出不兼容的功能時,Macromedia Flash MX 將自動報警。n 時間軸增強功能:Macromedia Flash MX中時間軸的增強功能包括:已經改進
3、的游標反饋、可折疊的層檔案夾、可以調整和改變大小的頁框、剪切和粘貼多頁框、基於頁框和基於物件的編輯模式等,這些都改進了圖形動畫的製作流程。n 層檔案夾:在可以展開和折疊的檔案夾中組織時間軸內容n 分布到各層中:Macromedia Flash MX 允許設計者選擇多個物件,然后應用Distribute to Layers(分布到各層中)命令自動為每個物件建立並命名新層,并且將這些物件移動到對應的層中。Macromedia Flash 甚至可以為這些層提供恰當的命名。如果物件是元件或點陣圖圖像,則新層將按物件的名稱命名。n 庫增強功能:Macromedia Flash MX 通過保持檔案夾結構解
4、決了元件重名的問題,這使得從其他Macromedia Flash檔案中導入庫內容更加容易。此外,使用者可以直接將多媒體元素導入到庫中而不必將它添加到舞台上。n 編輯時和運行時的共享庫:該功能允許使用者從本地電腦或網路上的任意位置輕松切換元件。該功能允許使用者跨越多個檔案共享元件。如果源元件已經更新,則使用者可以選擇手動還是自動將復制過來的引用元件更新為最新版本。n 在當前位置編輯元件:該功能允許在當前位置編輯選定物件。這種增強的編輯模式使檔案建立更容易。舞台上面的新控件也使得在當前位置編輯元件更加容易。n 支援 Macintosh OS X 和 Windows XP Macromedia Fl
5、ash MX 天然支援 Macintosh OS X 和 Windows XP,此外還包括 Mac OS 9.1(或更高版本),Windows 95、Windows 98 第二版、Windows Me、Windows NT4 和 Windows 2000。n 直觀的自然繪圖工具和貝賽爾繪圖工具:Macromedia Flash MX 提供兩種繪圖工具:傳統藝朮家所熟悉的自然繪圖工具和基於貝賽爾曲線的繪圖工具(例如鋼筆工具和部分選定工具)。使用它們可以建立復雜的圖形。n 自由變形工具:新的自由變形工具組合了縮放、旋轉、偏移和扭曲等功能,非常容易使用。當用戶編輯形狀、元件和圖形元素時,該工具既靈活
6、而又有效率。n 形狀扭曲調節選項:通過形狀的錐形變化和自由扭曲功能建立特殊的向量圖形效果。n 形狀封閉調節選項:通過新的控制點執行扭曲形狀的操作,建立使用其他方法很難獲得的圖形物件。n 對齊圖點功能:新的對齊圖點功能可以使設計者的對象定位精確到圖點。設計者可以在建立或移動對象時指定該對象鎖定到精確的圖點位置。當舞台被放大到400或更高比例時,圖點網格將出現,為使用者直觀對齊對象提供幫助。n 顏色管理增強功能:顏色選擇模式和介面保持一致,使添加、編輯和使用顏色(包括漸變色)更容易。n 動態蒙板:設計者和開發者可以使用Macromedia Flash MX中的動態蒙板功能輕松建立復雜效果。影片剪輯
7、元件可以用來建立動態蒙板效果,而蒙板效果也可以通過使用ActionScript編寫腳本來獲得。n 視訊支援:Macromedia Flash MX 新增了導入視訊和按流媒體格式播放視訊的支援,這一功能適用於在Macromedia Flash站點和應用程式中添加視訊短片。Macromedia Flash 可以導入QuickTime 或 Windows媒體播放機所支援的任何標准視訊檔案,包括MPEG、DV(數字視訊)、MOV(QuickTime電影格式)和AVI等。Macromedia Flash中的視訊物件可以操控、縮放、旋轉、偏移、使用蒙板效果、通過移動漸變實現動畫等。添加腳本還可以使它們產生
8、交互。Macromedia Flash Player 6 通過 Sorenson Spark 編碼解碼器實現了對視訊的支援。n 在運行時動態載入JPEG圖像和MP3聲音:通過在運行時動態載入JPEG圖像和MP3聲音可以最佳化檔案量,并且降低維護成本。n 高保真音頻支援:Macromedia Flash MX 的音頻支援包括:MP3、ADPCM 以及新的語音壓縮技術。n 可滾動的文字域:該功能可以為任意文字域附加標准的水平和縱向滾動條,這樣就可以在視窗中顯示更多的文字。滾動條是 Macromedia Flash MX 預置的諸多使用者介面組件之一。n 丟失字形的替代:在打開檔案時,如果發現該檔案
9、使用了當前電腦系統中沒有安裝的字形,則 Macromedia Flash MX 將選取替換字形或接受默認的映射字形。字形映射將被保存,以便將來引用。n 文字分離功能:對單個的文字字元進行編輯時,無需將文字轉換為元件,從而簡化了復雜設計和動畫的建立過程。n 編輯時豎排文字:本功能可以建立從上到下顯示的豎排文字,常用於亞洲語言文字。例如日文、朝鮮文和中文。n 多語言支援:Macromedia Flash MX 將支援11種國際語言,包括:英語、法語、德語、西班牙語、意大利語、巴西葡萄牙語、瑞典語、日語、朝鮮語、簡體中文和繁體中文。Macromedia Flash創作工具和Macromedia Fl
10、ash播放機將包含集成的Unicode字元標准支援。Unicode 允許在演示內容中使用多種語言,而不必改變電腦的本地語言設置。如果用戶已經安裝了恰當的字形,則可以實現在單個或獨立的電影中同時顯示多種文字,例如日文、朝鮮文、中文和英文。對於多語種內容來說,用戶不再需要嵌入字體外框,文件量也將因此而顯著減小。n 集成 Macromedia Dreamweaver:Macromedia Flash MX 和 Dreamweaver 的集成更加緊密,它們之間的啟動和編輯功能都已經集成,實現流水線工作流程。使用者毫不費力就可以在Dreamweaver中建立 Macromedia Flash 按鈕和文字
11、。n 支援導入 Macromedia FreeHand 10 格式的檔案:新版本的Macromedia Flash 可以導入 FreeHand 10 檔案,並且繼續保持源檔案中物件、層、元件和多重頁的完整性。n 支援導入 Macromedia Fireworks PNG 格式的檔案:通過改進後的 Fireworks PNG 導入功能可以更新點陣圖圖像。該功能可以保持分層物件、文字和向量圖形的完整性。n 快速入門模板:使用 Macromedia Flash MX 帶來的新預置模板,使用者可以建立具有專業外觀的演示內容、相冊、廣告和學習內容。n Macromedia Answers(答案)面板:直
12、接在 Macromedia Flash MX 中訪問支援資訊、提示技巧和其他在 上可用的資源。n 內置教程和範例:通過使用交互教程,初學者可用盡快掌握軟體的應用。軟體中包含的多種范例也同時為設計者和開發者提供了產品功能的實際示例1-2. 認識 FLASH MX 功能與新版的功能(1). 出版和重放01.tifn 開發和播放有關無障礙環境支援的內容:Macromedia Flash Player 6 通過對 Microsoft Active Accessibility(激活無障礙環境支援)的支援實現了對輔助技術(例如屏幕放大等)的支援。此外,Macromedia Flash MX 還集成了建立無
13、障礙環境支援的工具。要為動畫和使用者介面添加說明文字,可先選中所需項目,然后輸入恰當的說明。殘疾人使用者將可以看到這些內容。n 為多種系統平台和設備設計:使用 Macromedia Flash 設計的內容可以在任意瀏覽器、系統平台和支援 Macromedia Flash Player 的設備上使用。它是可以在Internet上分發的最廣泛的顧客機技術。Macromedia 正在和硬體制造商、作業系統開發商和瀏覽器提供商協作,確保Macromedia Flash Player 可以跨越主流桌面系統和設備工作平台(Microsoft Windows、Apple Macintosh、Linux、So
14、laris、MicrosoftTV、Symbian EPOC、Pocket PC等等)。n 命名書簽:通過該功能可以開發使用標准瀏覽器導航按鈕的Macromedia Flash 內容和應用程式。n Web自帶打印功能:該功能可以建立高質量的可打印的設計內容,同時又與 Macromedia Flash Player 低帶寬連接保持兼容。n 導出多種檔案格式:Macromedia Flash 可以開發并導出多種格式的內容。包括: Macromedia Flash (SWF)、PNG、GIF、GIF 動畫、JPEG 和 QuickTime 電影等。n 增強 SWF 檔案壓縮:通過新增的對 z-Lib
15、 壓縮的支援,使用者可以最佳化 Macromedia Flash Player 6 的內容,顯著降低經常使用 ActionScript 的電影的檔案量。n ActionScript 編輯器 :ActionScript 編輯器為專家和初學者提供一個具有增強功能的程序碼編碼環境,使用者可以直接在Macromedia Flash MX中開發功能強大的ActionScript。對於真正的程序碼編寫人員來說,編輯器的程序碼提示、程序碼著色、搜索/替換、自動設置格式等功能將使他們提高效率。對於初學者來說,ActionScript 編輯器包含了腳本直接拖放、引導選擇參數和選項、即時訪問相關參考資料和程序碼示
16、例等功能,使他們可以通過編寫腳本的學習完成簡單任務。其他增強功能還包括:添加了一個新的跳轉欄,方便使用者在腳本之間快速定位新設置了一個提示區域,為選定動作提供說明。n 可自定義的 ActionScript 編輯器:通過設置ActionScript編輯器的自定義文字顯示屬性(字形、字號和顏色等)、語法著色和工具箱面板內容,使用者可以獲得更高效的自定義 ActionScript 編輯環境。n 程序碼提示和自動完成功能:當使用者在 ActionScript 編輯器中鍵入程序碼時,編輯器可以預測使用者的需要,自動顯示有關參數、屬性和事件等的程序碼提示,使用者可以選擇恰當的程序碼。n 程序碼調試器:新增
17、的腳本調試器包括斷點、步進追蹤等功能,可以幫助使用者建立更干淨的程序碼。在 Macromedia Flash MX 或 Web 瀏覽器中都可以進行調試。n ActionScript 參考面板:直接在 Macromedia Flash MX 中訪問有關 ActionScript 功能的詳細資訊。n 改進性能的ActionScript自帶函數:有些常用的 ActionScript 函數(例如 Number、Boolean、Object、String、Array 和 XML 等)在兼容已有 Macromedia Flash 內容的同時,性能增進了100倍。(2). 新的動態腳本命令02.tifn 設
18、置間隔和清除間隔命令:使用這些命令可用建立一個普通例行程式。Macromedia Flash Player 6 可在電影播放期間調用周期性間隔,而不必建立以時間軸為基礎的事件循環。n 新的物件和事件模型:Macromedia Flash Player 6 提供了新模型處理物件和事件。這使得任何物件都可以監聽不同事件。例如滑鼠操作或鍵盤輸入。這種以事件驅動的編程方法更加常見。此外,高級開發者還可以建立自定義的物件和事件,使程序碼更容易維護和重復使用。n 動態電影布局控制:使用 ActionScript 包含的新 Stage 屬性和方法可以控制屏幕內容的布局,新屬性包括電影的高度和寬度、縮放模式和
19、對齊方式,以及當電影被改變大小時即可調用的新事件。n ActionScript 開關語句:使用開關語句可以添加更多的簡單 ActionScript 流程控制語句,而不必使用一系列的 if, then, 和 else語句。該功能還可以增加 ActionScript 對 ECMA-262 的支援。n 文字域和按鈕物件:新增的文字域和按鈕對齊已經完全控制了Macromedia Flash 中文字和按鈕的外觀和行為。它們的每個屬性都可以通過 ActionScript 進行控制。例如文字域樣式、密碼模式、單行或多行、換行以及HTML模式等。n 形狀繪制 API:現在使用 ActionScript 可以實
20、時建立復雜的向量圖形。高級的開發者可以直接訪問形狀繪制功能,允許 Macromedia Flash Player 6 動態建立向量圖形。n 增強的聲音控制:ActionScript 新增了有關聲音播放時間、位置的屬性和聲音結束的事件,通過它們可以在運行時控制動態聲音。(3). 新的應用程式開發03.tifn 內置使用者介面組件:Macromedia Flash MX 包含一組最常用的應用程式介面預置組件。這些可自定義的核心組件包括:滾動條、文字域、輸入按鈕、單選鈕和復選框、列表和組合框等。這些組件構架對加快開發速度大有幫助,而且還可以確保介面組件在多個 Macromedia Flash MX
21、應用程式中的統一。n 自定義組件:為不同的項目建立具有強大功能的、可重復使用的組件。Macromedia Flash 組件可以輕松地通過Macromedia Exchange for Macromedia Flash 或在開發團隊內重新分發、安裝,并且在Macromedia Flash MX Components(組件)面板中可以看到。開發者可以通過滑鼠拖放操作將組件添加到他們的應用程式介面中。Macromedia Flash組件的方法為開發者提供了定義完善的API(應用編程接口),幫助他們在自己的應用程序中按自定義方式輕松集成和操控組件。n 可自定義的組件介面:包括自定義的屬性檢查器,為組件
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