第三章 图像处理技术教材课件.ppt
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1、第三章数字图像基础,2022年12月26日8时59分,眼睛等于捕捉光线的摄影机,而大脑是组成影像的机构。所有的色彩视觉都是建立在人的视觉器官的生理基础上的,所以研究色彩还必须了解视觉器官的生理特征及其功能。 人眼的构造相当于一架摄像机或照相机。前面,是由角膜、晶状体、前房,后房、玻璃体所共同组成的具备镜头功能的组合,把物体发出的光线聚焦到后面的相当与胶卷的用于检测光线的视网膜上。,视觉感知要素人眼的构造,2022年12月26日8时59分,眼睛的形状近似于一个圆球,平均直径大约20mm有三层膜包围着眼睛虹膜: 2mm8mm,其作用是控制入光量,视觉感知要素人眼的构造,2022年12月26日8时5
2、9分,视网膜:图像视觉,表面的光接收器分为两类,即锥状体和杆状体。锥状体数目600万 700万 ,负责颜色和细节识别,锥状视觉又称白昼视觉;杆状体数目约7500万15000万,无彩色感觉,称夜视觉。可把中央凹看作一个1.5 mm1.5mm的方形传感器阵列。,视觉感知要素人眼的构造,2022年12月26日8时59分,眼睛的晶状体和普通光学透镜之间的主要差别在于前者的适应性强。当晶状体的折射能力由最小变到最大时,晶状体的聚焦中心与视网膜间的距离由17mm缩小到14mm,因此可以很容易计算出图像在视网膜成像的大小。,视觉感知要素眼睛中图像的形成,2022年12月26日8时59分,2.55mm,人眼的
3、主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:“马赫带,Mach Band”,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:瞬时对比现象,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视
4、觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,2022年12月26日8时59分,这是排水沟吗?,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月
5、26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉栅格火花错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,人眼的主观亮度并非简单的光强函数,下面是一些有趣的例子:视觉错觉埃斯切尔的不可能的盒子,视觉感知要素有趣的视觉现象,2022年12月26日8时59分,图像感知和获取,2022年12月26日8时59分,图像感知和获取传感器装置,2022年12月26日8时59分,传感器原理:通过对特殊类型检测能源敏感的传感器材料将输
6、入量转变为电压,传感器的响应是输出电压波形。三种主要传感器装置单元成像传感器:用单个传感器获取场景成像;线成像传感器:用带状传感器获取场景成像;阵列成像传感器:用传感器阵列获取场景成像,图像感知和获取传感器装置,2022年12月26日8时59分,单元成像传感器:如光敏二级管通过x-y方向二维运动来得到二维图像。,图像感知和获取传感器装置,2022年12月26日8时59分,线成像传感器:如平板扫描仪线性移动每增加一个单位输出一个图像行;只需一维运动就能得到二维图像。,图像感知和获取传感器装置,2022年12月26日8时59分,阵列成像传感器:如CCD(Charge-coupled Device
7、,电荷耦合元件)图像传感器。不需要运动就能形成图像。,图像数字化:将模拟图像经过离散化之后,得到用数字表示的图像。图像的数字化包括采样和量化两个过程。采样:是将在空间上连续的图像转换成离散的采样点(即像素)集的操作。即:空间坐标的离散化。量化:把采样后所得的各像素的灰度值从模拟量到离散量的转换称为图像灰度的量化。即:灰度的离散化。,图像取样和量化基本概念,2022年12月26日8时59分,图像取样和量化基本概念,对一幅连续的图样的采样,图像取样和量化基本概念,图像采样后的结果,图像取样和量化基本概念,图像量化后的结果,图像取样和量化基本概念,图像量化后的结果,采样:Sampling,实际上采样
8、方式由产生图像的传感器装置决定量化:Quantization,由灰度级决定,图像取样和量化基本概念,2022年12月26日8时59分,采样和量化的结果是一个实际矩阵。一幅有M行和N列的数字图像表示如下:离散坐标用整数表示,原点的坐标值是(0,0),图像取样和量化数字图像表示,2022年12月26日8时59分,数字图像的质量在很大程序上取决于采样和量化中所用的采样数和灰度级。空间分辨率是图像中可辨别的最小细节,采样值是决定一幅图像空间分辨率的主要参数。灰度分辨率指在灰度级别中可分辨的最小变化,由量化的等级决定,灰度级通常是2的整数次冥。通常把大小为M N,灰度为L级的数字图像称为空间分辨率为M
9、N像素、灰度级分辨率为L级的数字图像。,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,1024*1024,512*512,256*256,128*128,64,32,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,1024*1024,512*512,256*256,128*128,64*64,32*32,从上面的图中我们可以看出,在图像尺寸不变的情况下,空间分辨率高的图像比空间分辨率低的图像包含的像素多,像素点较小,因而图像更清晰。如果图像出现棋盘格则说明采样数目不够。,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12
10、月26日8时59分,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,256灰度级,16灰度级,8灰度级,4灰度级,从上面的图中我们可以看出,在空间分辨率不变的情况下,灰度级高的图像比灰度级低的图像质量更好。如果图像出现伪轮廓则说明灰度级数不够。,图像取样和量化空间和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,当限定数字图像的大小时, 为了得到质量较好的图像,一般可采用如下原则:对缓变的图像, 应该细量化, 粗采样, 以避免假轮廓。对细节丰富的图像, 应细采样, 粗量化, 以避免模糊。,图像取样和量化空间
11、和灰度级分辨率,2022年12月26日8时59分,彩色基础,彩色的广泛应用源于:彩色是具有强有力的描绘能力,可简化目标的区分;人眼可以辨别几千种颜色色调和亮度,但相比之下只能辨别几十种灰度级。,彩色基础颜色的本质,牛顿(1666年):三棱镜折射白光后形成红、橙、黄、绿、青、蓝、紫连续光谱;不同颜色的光实质是不同频率的电磁波(从光学原理解释颜色的形成);,彩色基础颜色的本质,将光谱波段根据光子能量进行分组,可得到如下图所示的从伽马射线(最高能量)到无线电波(最低能量)的光谱。可见光谱的波长范围:400700nm,彩色基础颜色的本质,物体的颜色:由于内部物质的不同,受光线照射后,一部分光线被吸收,
12、其余的被反射或投射出来,进入人眼就成为人眼所见的物体的颜色。所以,颜色既与光有密切关系,也与被光照射的物体,以及与观察者均有关。,光的存在(光源色),物体的表面特性(物体色),人眼的视觉功能,彩色基础人眼对颜色的感知,颜色是视觉系统对可见光的感知结果;人眼的视网膜通过神经元来感知外部世界的颜色,每个神经元或者是一个对颜色敏感的锥状细胞(cone),或者是一个对颜色不敏感的杆状细胞(rod)。实验发现,视网膜中的锥状细胞主要有三种类别,分别对红、绿、蓝色光敏感。大约65%的锥状细胞对红光敏感,33%对绿色敏感,只有2%对蓝光敏感。,彩色基础人眼对颜色的感知,人眼对红、绿、蓝光的平均吸收曲线:,彩
13、色基础人眼对色彩的感知,视网膜上对红、绿、蓝光敏感的锥状细胞分别称为L-cone、M-cone和S-cone。每一种锥状细胞主要对一种原色光产生兴奋,而对其余两种原色光产生程度不等的反应。如果某一种锥状细胞缺乏,则会产生对此种颜色的感觉障碍,表现为色盲或色弱。,正常,缺少L-cone,红色盲,缺少M-cone,绿色盲,缺少S-cone,蓝色盲,彩色基础光的三原色,从人眼对红、绿、蓝光的吸收特性可知,人眼看到的彩色是三种颜色,即红、绿、蓝的各种组合。三原色:为标准化起见,国际照明委员会(CIE)在1931年设计了主原色的特定波长值: 红(R: red): 波长700 nm 绿(G: green)
14、: 波长546.1 nm 蓝(B: blue): 波长435.8 nm注意:标准三原色按不同比例混合可以产生大多数颜色,但并不意味着能产生所有可见色彩。,彩色基础光的二次色,原色相加可产生二次色。,彩色基础光的三补色,光的一种原色与其相对应的补色混合就可以产生白色。 将光的三原色按照一定比例混合也可以产生白色。,R(red),G(green),B(blue),彩色基础描述颜色的基本特征量,从光的物理特性描述:波长、幅度从人眼对色彩的感觉描述:色调、饱和度和亮度 色调:与光谱中光的波长相联系,是彩色最重要的属性,决定颜色的本质,由物体反射光线中占优势的波长来决定的,不同的波长产生不同的颜色感觉;
15、 饱和度:与一定色调光的纯度有关,纯色完全饱和,随着白光的加入饱和度逐渐减少。 亮度:与光谱中光的幅度相联系,是指人眼感觉光的明暗程度,与物体的反射率成正比; 色调与饱和度一起称为彩色,颜色用亮度和彩色表征。,彩色基础描述颜色的基本特征量,色调(Hue):人眼感觉到物体反射光或光源发射光的主波长。色调表示观察者接收的主要颜色;当我们说一个物体是红色、橘黄色或黄色时,指的是它的色调。在色谱中,色调连续变化。,彩色基础描述颜色的基本特征量,饱和度(saturation):指颜色的纯正程度。纯谱色是全饱合的;某一色调参入白光,色调不变但饱和度降低;某一色调参入其它颜色的光,饱和度与色调都会改变。,不
16、完全饱和 完全饱和 不完全饱和,彩色基础描述颜色的基本特征量,亮度(Brightness/Intensity/Lightness):人眼感觉到的光的强度,是一个主观量。某一颜色的光,亮度很弱,趋于黑色;反之,趋于白色。,彩色模型分类,为了用计算机来表示和处理颜色,必须采用定量的方法来描述颜色,即建立合适的彩色表达模型来正确有效地表示彩色信息。目前广泛使用的颜色模型有三类:计算彩色模型又称为色度学彩色模型,主要应用于纯理论研究和计算推导,如XYZ、LAB;工业彩色模型侧重于实际应用的实现技术,诸如彩色显示器或打印机之类的硬设备使用的彩色模型,如RGB、YUV、YIQ、CMYK、YCbCr;视觉彩
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