动画视听语言 课件.ppt
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1、动画视听语言,Audio-visual Language of Animation,江南大学 数字媒体学院 殷俊,动画试听语言,Audio-visual Language of Animation,1.视听语言概论,2.影像,3.声音,4.剪辑,5.经典段落赏析,视听语言概论,视听语言概论起源,1824年,皮特.马克.罗杰特(Peter Mark Roget)发现了重要的“视觉留”(Persistence of Vision)的原理。,视听语言概论起源,它讲述的是人类眼睛对看到的一切事物的影像会有暂时的停留原理。否则,我们就不会有一系列影像之间的连贯的不断联系的感觉,也不会有电影或者动画。电影
2、其实不是在动,而是一些静态的影像连贯起来放映便产生了动的感觉。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,1892年2月12日,法国发明家莱昂布里以“电影机” 为名,给他发明的活动摄影机在法国申请专利。1895年2月13日,法国发明家卢米埃尔兄弟将一台“用于连续摄影实验捕获和可视化”的机器,成功续注了“电影机”的专利,专利有效期为十五年。同时为了区别莱昂布里的电影机,他们把“电影机”一词中的字母“y”改为“i”:cinmatographe。该机器配备一个自动胶片装置,同时可以摄录、提取和放映胶片,宣告电影机正式诞生。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,1895年12月28日,法国卢米埃尔兄
3、弟在巴黎卡普辛大街十四号的大咖啡馆地下室进行了第一次收费公开放映活动,标志“电影”正式诞生。1896年,纽约一家报社的漫画家詹姆斯斯图亚特布莱克顿采访了发明家托马斯爱迪生。布莱克顿给爱迪生画了些速写。爱迪生很佩服对方的速度和绘画技能,就让他画些系列图画。后来爱迪生把这些画拍成了照片,成为第一个图画和照片的结合。1906年他们对公众发行了“滑稽脸的幽默相”:一个男人将雪茄烟圈吐向他的女朋友,她转到眼睛,一只小狗跳过圆圈,杂耍演员表演。布莱克顿共画了3000张图画制作了历史上第一个动画片。这些新玩意儿让观众爆发出阵阵笑声,立即轰动一时。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,1912年,德国实验
4、心理学家马克思韦特海默发表了运动知觉的实验研究,从心理上阐述了“似动现象”。1914年,麦凯制作了恐龙葛蒂,他亲自在投影的动画前现场表演,拿着苹果请恐龙吃。只见葛蒂低下头吞下了苹果,这让观众惊呆了。这是首部“人物性格”动画,象征着卡通人性的开始。葛蒂的造型有血有肉,她得到了观众的认可。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,1916年,德国心理学家于果明斯特伯格发表了电影:一种心理学研究,第一次把格式塔心理学原理应用到电影美学研究中。1918年,麦凯首次制作了一部严肃话题的动画影片:卢斯塔尼亚号沉船。表达了人们对沉船这一灾难事件的愤怒之情。它使得动画向现实主义和戏剧效果迈出巨大的一步,也是当
5、时时间最长的动画片。为了制作这部影片,他花了两年时间,共画了25000张画。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,20世纪20年代“菲力猫”变得和卓别林一样家喻户晓。 菲力猫短系列动画在视觉上很有创意,完成了摄影机做不到的事情。但更重要的是从这些安静的黑白图画中诞生了一个真正的卡通角色,菲力猫“本人”把世界各地的观众联系到一起。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,菲力猫把沃特迪斯尼带上了卡通大舞台。1928年,米老鼠在首部动画片汽船威利中出现了。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,赛璐璐片的发明使得动画片制作工业成为可能,电影技术的完善同样完善了动画片生产工艺,彩色胶片与录音技
6、术的成熟使得白雪公主(Snow White and the Seven Dwarfs)创造了动画产业的第一个奇迹。l937年圣诞节的第四天,当该片在好莱坞的Carhtay Circle剧场放映结束时,所有观众都站起来鼓掌。这部动画电影娴熟地运用了视听语言,给观众讲述了一个引人入胜的故事。同时,影片的精良制作和完美工艺更令影片的艺术感染力大大提高,令人叫绝。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,在美国,迪斯尼公司再接再厉,不断推出新的动画剧情片。1940年木偶奇遇记,幻想曲,1941年小飞象,1942年小鹿斑比,1946年音乐与我,南方的歌,1950年仙履奇缘,1951年艾丽丝梦游仙境,19
7、53年小飞侠,1959年睡美人,1961年101忠狗,1963年石中剑,1964年欢乐满人间,1967年森林王子,1973年罗宾汉,1977年救难小英雄。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,20世纪90年代以后,迪斯尼公司更是进入了一个新的繁荣时代,推出了更多新的作品:如1991年美女与野兽,1992年阿拉丁,1993年的圣诞夜惊魂,1994年狮子王,1995年风中奇缘及世界首部电脑动画影片玩具总动员(皮克斯制片),1996年钟楼怪人,1997年大力士,1998年花木兰及虫虫特工队(皮克斯制片),1999年泰山、2001年失落的帝国及怪物公司(皮克斯制片),2003年海底总动员(皮克斯制
8、片)、2004年超人特工队(皮克斯制片)等等;此外,华纳公司出品了免宝宝、蜘蛛侠、超人、僵尸新娘等;20世纪福克斯公司出品了真假公主,国王与我;梦工场出品了埃及王子、小鸡快跑、蚁哥正传、恐龙、勇闯黄金城、怪物史莱克等等。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,美国动画所包含的天真的视觉效果,清晰易懂的玩笑幽默,以及条理分明的技术表现,构成了强烈自主的动画风格。他们极少批判人类的失败、社会状况,或是心理的纠葛,有关世界大事留给政治家和作家去处理。这些电影只要跟着大众流行走,形式和内容毋须太复杂,电影中的道德观很单纯,善良必定战胜邪恶。在二次大战之前,美国的卡通片厂也把这套价值标准放诸四海。二次
9、大战摧毁了动画卡通的商业发行和制作渠道,但世界市场的分裂却有另外一番意义,即不同的国家地区开始有机会发展自己的动画形式。战争创造了大量的国家宣传的市场需求,特别是美国、加拿大和英国、苏联、日本。许多国家成立动画制作中心,这个情况一直维持到五十年代。战争结束,动画成为世界性的表现媒介。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,在欧洲,动画在英国迈开大步。1930年成立的大众邮局培养出一群年轻优秀的动画家。他们在战时拍摄了70多部卡通短片,这些短片在全国的戏院放映。战争结束时,为了对群众说明社会结构的变迁和改革,仍然需要通过动画媒介来进行宣导,这些影片是针对大众常识来设计的,采取的是成人的视角,以
10、理性的辩论代替感性的幽默来取得认同和了解。后来,这种形式被电影工业广为采用,因此动画的内涵和诉求也得以扩展并达到了新的目标。动画媒介进而被运用在公众关系,企业广告和教育方面,而不是仅限于趣味幽默、动感十足的故事了。在西欧的其它国家也发展出了另一种新样式的动画设计风格。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,1941年,迪斯尼的卡通工业受到很大的打击。隶属于迪斯尼的动画家想组织工会,以反抗迪斯尼的长期剥削,而迪斯尼强力打压,双方长期激烈论战,结果是两败俱伤。最终,包括约翰哈布利在内的一批动画家离开迪斯尼,于1943年成立了“美国联合制片公司”(United Productions of Ame
11、rica,简称UPA),他们的理想是改革动画既定的风貌。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,UPA以极少的资金创业,大部份的艺术家以极少的报酬或甚至不拿报酬替它工作。迪斯尼的出品比较注重三度空间表现和写实路线,而UPA则偏爱平实、风格化的、当下流行的线条设计,以社会政治的批判代替迪斯尼偏好的浪漫童话故事,兄弟情(The Brotherhood of Man)和悬吊者(Hangman)就是最好的例子。由于资金来源很少,他们无法负担迪斯尼的华丽成本,只能以“有限动画”(Limited Animation)的方式创作,即只画较少的张数并加强关键动作,以强烈的故事性和有力的声部设计来带动剧情的发
12、展。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,南斯拉夫的萨格勒布学派(Zagreb)由一群受到UPA影片鼓舞的艺术家和动画家在1950年代中期成立。他们全力实验有限动画,发展有趣的故事和别具一格的线条,如1961年在奥斯卡脱颖而出的动画短片Ersatz,就是以康丁斯基的线条为原型,自由挥洒。萨格勒布学派动画的特点是迷人和震撼,在20世纪六十年代对世界动画的发展和艺术化产生了深刻的影响。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,加拿大国家电影局的动画部门(简称:NFBC)在1942年成立,在具有创意的动画家诺曼麦克拉伦(Norman Mclaren)的主持下展开。虽然NFBC成立的宗旨是:“向加
13、拿大及其他地区的说明加拿大人”,但到了20世纪60年代末期,电影局已成为跨国性自由创作动画的先锋,它招揽了世界各地的知名动画家,在20世纪60年代末,取代了萨格勒布学派,成为了向往个人创意的动画者的家,其地位至今依旧。1970到1980年间,NFBC制作的动画成绩骄人,囊括了七次奥斯卡,包括1977年的沙堡(Sand Castle)、1978年的奇异的旅程(Special Delivery)、1979年的每个小孩(Every Child)。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,早在1922年,前苏联在莫斯科国立电影专科学校设立了动画片实验工作室,研究动画艺术,不久便制作了炮火中的中国、政治
14、傀儡等黑白短片。1925年莫斯科电影制片厂和列宁格勒电影制片厂联合建立了动画艺术工作室,推动了前苏联动画艺术的发展。工作室集中了全国的美术人才,成为当时欧洲最大的动画电影制片厂。前苏联的动画艺术家比较重视影片的思想内容以及对儿童的教育意义,表现形式上注重艺术风格的完整统一,同时对民族文化的特点进行了认真的研究。第二次世界大战后,前苏联的动画片在艺术风格和技术质量上日趋成熟,其中一些较为出色的影片在国际上产生了广泛的影响,如快乐的歌、灰脖鸭、冰雪女王等。1954年以后,前苏联动画片趋向多样化,制作了一些供成年人观看的讽刺片,如尤凯维奇和卡拉诺维奇的矿泉浴场,就是根据马雅科夫斯基原作改编的观点非常
15、尖锐的动画影片。,视听语言概论电影动画核心发明时期大事记,在亚洲,日本是惟一进入动画产业竞争的国家。1925年前后,金井吉郎、山本大藤延郎和村田安次开始了日本动画的创作历程;1930年以后,涌现出了新一代的动画家及其作品,如苇田岩雄的蜜月历险记;1958年安日田拍摄了日本第一部长篇动画白娘子的传说(该片取材于中国古代传说白蛇传,并结合了西方的艺术表现手法);手冢治虫将电影手法以及蒙太奇技巧引进了连环画的创作,并且将他的新型漫画改编制作成电视系列动画原子小金刚、铁臂阿童木、森林大地;艺术短片展览会的画、街角物语;长篇剧情动画一千零一夜、埃及艳后等作品,逐步发展形成了独具日本风味的卡通动画。,视听
16、语言概论电影动画核心发明时期大事记,1984年,宫崎骏的风之谷在国际上引起注目,此片可以说是国际动画领域的一个创举创造了动画影像的新景观。1986年,宫崎骏又创作了天空之城,其创作理念与制作风格更趋成熟,在叙事结构以及对动画视听语言的探索方面,影片显示出特殊的气质和非凡的想象力。接着宫崎骏以不可估量的智慧和艺术才华推出了一系列惊世之作龙猫(1988年)、小魔女宅急便(1989年)、红猪(1992年)、梦幻街(1993年)、幽灵公主(1997年)等等,尤其值得关注的是2001年千与千寻,仅在上映后的短短几个月时间内,票房收入就超过了当年泰坦尼克在日本的票房收入(260亿)。日本动画,从个人独立制
17、作路线,到动画工业的建立,不仅在本国市场广受欢迎,就是在全世界也造成了一股旋风。,视听语言概论中国电影动画,说起中国的动画发展,大概要向前追溯一个世纪的时间。在这将近一个世纪的历程中,中国动画的辉煌也是有目共睹的。这从国外动漫界对中国七八十年代动画片的高度赞誉中便可见一斑。这证明中国的动画发展还是具有很深远的渊源的,而且也可以由此预见到中国动画发展的未来。,视听语言概论电影语言的含义,人类交流 词语的交流 非词语的交流所谓电影语言即视听语言,主要是电影的艺术手段,同时也是大众传媒中的一种符合编码系统。作为一种独特的艺术形态,其主要内容包括:镜头、镜头的拍摄、镜头的组接和声画关系。 电影是一种艺
18、术,同时又是一种影像化的艺术语言。它以摄影机作为表现工具,以化学感光作为成像方式,以影院放映作为传播途径。视听语言的本质,是它区别于其他艺术形式的个性,同时又是所有影片具有的共性。,视听语言概论视听语言的基本规律,1、视听语言是模仿人的视听感知经验 2、视听语言的传播是单向的 3、视听语言中的元素与文字或词语语言系统中的元素不同 4、视听语言是一种创造性的语言,电影视听语言主要包括三个部分:,1、影像2、声音3、剪辑,影像、声音、剪辑三者之间的关系:,电影是视、听结合的艺术。 电影首先是“视”(影像),然后是“听”(声音),这些“视”、“听”(影像、声音)。 最后通过剪辑,构成一部完整的电影。
19、,镜头构图景别角度运动照明色彩,影像:,影像结构的基本单位是镜头。 如何划分一个镜头呢? 法国著名电影理论家马尔丹关于镜头的定义是:1、从拍摄角度讲: 镜头是拍摄过程中,摄影机的马达开动至停止这段时间内被感光的胶片;2、从剪辑角度讲: 镜头是剪两次与接两次之间的那段胶片;3、从观众角度讲: 镜头是两个镜头之间的那段胶片。,镜头:,构图:,镜头可以再分,一个镜头是由无数画格组成的。镜头是动态的,画格是静态的。我们平时所说的构图,就是指静态的画格的构图。,构图:,构图应遵守的三原则:,美学原则主题服务原则变化原则,构图:,1、美学原则,a、主体不要居中b、水平线不要上下居中、一分为二地分割 画面c
20、、色调、布光等不要一分为二地平分画面d、主体不要过分孤单e、主体、陪体应主、陪分明,不应喧宾夺主,构图:,f、人或物的断续线不应一字排开,应高低起伏、错落有致g、人或物之间的距离不应均等,应有疏有密h、水平线及景物连天线不应歪斜不稳i、人不要完全正面出现,应与镜头形成一定的角度j、构图不应雷同、抄袭。,构图:,几何中心:视觉中心:,“黄金分割律”分法,“九宫格”分法,地平线位置:,地平线在画幅上方地平线在画面上方,会增加画面构图的深度(第三空间)关系,有深远感,有俯拍效果,有宏观视觉效果。地平线在画幅下方 地平线在画面下方,会增加画面构图的广度(横向空间)关系,有宽广感,有仰拍效果,有主观视觉
21、效果。,地平线在画幅以外(1)近景景别系列。在画面上看不到清晰的地平线关系, 或背景是虚化的,没有与地平线的关系. (2)非大俯拍即大仰拍。地平线有意处理在画外。,地平线位置:,主题服务原则:,为了表现好主题,要努力设计最合适、最舒服、最具视觉美感的构图。为了表现好主题,有时要有意去破坏画面构图的美感。即所谓的“不规则构图”。如果某个构图优美的画面,它与整个影片的风格、主题不符,甚至妨碍了影片主题思想的表达,我们必须忍痛割爱。,变化原则:,景别角度运动照明色彩,景别:,1、景别的划分划分景别主要应把握以下两点: 景别划分所指的对象是被摄主体; 景别划分的通常做法是:以画格中截取成年人身体部分的
22、多少为划分景别的标准。景别主要包括:远景、全景、中景、近景、特写。,景别:,远景:广阔的场面。画面中如果有人,人在画面中所占的比例很小。 全景:成年人的全身。 中景:成年人膝盖以上。 近景:成年人胸部以上。 特写:成年人肩以上的头,或被摄主体的细部。,景别在电影中的作用:,远 景远景的作用: A. 介绍环境。 B. 抒情。主要是空镜头,多用来表现蓝天、白云、鹰击长空、大雁南飞,景别在电影中的作用:,景别在电影中的作用:,全景、中景、近景 全景、中景、近景这三类镜头是一部电影中的骨干镜头,或者说是常用镜头,在整部影片中它们所占的数量比例最大,上到人与人的交流,下到一个人的表情变化。,大全景,景别
23、在电影中的作用:,处理这些常用镜头需要注意的是: A这三类镜头中,全景往往是拍摄一场戏的总角度。 B由于中景是表演场面中的常用镜头,所以全景、中景、近景这三类常用镜头中,中景又是“常用中的常用”。,全景,景别在电影中的作用:,中景,全景,景别在电影中的作用:,特 写 特写是电影影像元素中的一种特殊元素,它多用来表现人 的头部和被摄主体的细部。 特写元素在电影中的作用: A特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志之一。 B特写能够有力地表现被摄主体的细部和人物细微的情感变化,是电影通过细节刻画人物,表现复杂的人物关系,展示丰富的人物内心世界的重要手段。 C. 特写能
24、够帮助观众更直接、更迅速地抓住事物的本质,加深观众对事物、对生活的认识。,景别在电影中的作用:,杀手莱昂又名这个杀手不太冷,由法国著名导演吕克贝松执导,他用好莱坞枪战片影像和法兰西情调对“英雄”进行了全新的诠释和注解。,景别在电影中的作用:,大特写画面是景别的极至,它表现的完全是人物或景物的局部画面或细部画面。大特写的价值在于两点:一是重点表现人物细微表情的细节部分;二是重点表现人物形体、动作的细微动作点。以上两种表现方式,在叙事上、视觉上、构图上都是必不可少的。,景别元素的简单评价,景别的主观性景别决定影片风格,角度,每个镜头都有它的角度,而镜头的角度将会引导观众的视角,并导致观众对镜头中被
25、摄对象的评价。电影镜头的角度主要有两大类:垂直变化和水平变化。1. 垂直变化 平角:仰角;俯角。2. 水平变化 正面(00),侧面(90),背面(180)。,角度,1. 垂直变化,平角电影中绝大部分镜头的角度是平角儿童视角动物视角,仰角、俯角仰角、俯角是电影镜头的特殊角度。作用:A. 代表剧中人物的主观视线;B. 代表剧中人物的心理感受;C. 表达作者或者剧中人物对人及事物的主观评价:仰角:对人及事物的肯定;俯角:对人及事物的不满或否定。D. 刻画人物 , 例如:黄土地中的翠巧,角度,角度,2. 水平变化,正面角度 A正面角度会使被摄对象显得庄重、正规,如拍领袖作报告等。 B正面角度易于较准确
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