工程光学与技术完整ppt课件.ppt
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1、工程光学与技术,授课教师:段志伟单 位:电气信息工程学院联系方式:dzw_,本课程的基本情况,专业基础课先修课程:光学基础,数学基础总学时:48 其中:理论学时:40 实验学时:8教材及参考书教 材: 工程光学 郁道银 谈恒英 机械工业出版社参考书:应用光学 胡玉禧 安连生 中国科技大学出版社 应用光学 王文生 华中科技大学出版社 考核方式闭卷考试 总评成绩比例:卷面73% 实验17% 平时10%,绪 论,光学的发展史光学的分类光的本质本课程在测控领域的应用,光-Light,是我们最熟悉的现象之一,没有光,人类就无法生存。,万物生长靠太阳!,地球上的主要能源都是直接或间接来自太阳能!,生活中,
2、大自然中有关光的现象无处不在,佛光,彩虹,海市蜃楼,日晕,你还能举些有关光的现象么?,光学的分类,几何光学物理光学量子光学现代光学,几何光学发展最为迅速,荷兰数学家斯涅尔发现的准确的折射定律对于光学仪器的设计和改进具有重要意义!为研究整个光学系统提供了计算的可能。,光学开始进入了一个新的时期,以致于成为现代物理学和现代科学技术前沿的重要组成部分。,二十世纪六十年代,激光问世。从此光学有开始了一个新的发展时期,并发展出了许许多多新兴的光学学科,如:,傅立叶光学,薄膜光学,集成光学,纤维光学,全息光学,红外与微光技术,等等,光的本性,现代物理学认为光具有波、粒二象性:既有波动性,又有粒子性。一般除
3、研究光与物质相互作用,须考虑光的粒子性外,其它情况均可以将光看成是电磁波。可见光的波长范围:400-780nm。单色光:同一波长的光引起眼睛的感觉是同一个颜色,称之为单色光。复色光:由不同波长的光混合成的光称为复色光。白 光:由各种波长光混合在一起而成的一种复色光。,Spectrum of electromagnetic ( or Hertzian) wave,工程光学在测控领域的应用,精密仪器设计及制造,潜望镜,红外雷达和平视显示器,自动检测与非接触式测量,运动员脚下的秘密,几何(应用)光学的研究内容,采用光的直线传播概念,研究光传播的基本规律和光通过光学系统成像的原理和应用。,通过本门课程
4、的学习,使大家了解在光电测量仪器设计中所需的一些基本概念、基本设计术语、基本设计方法等等。,几何(应用)光学的研究目的,第一章,几何光学的基本原理,在工农业、科学技术以及人类生活的各个领域,使用着种类繁多的的光学仪器,如望远镜,显微镜,投影仪等。,光学系统:千差万别,但是其基本功能是共同的:传输光能或对所研究的目标成像。,研究光的传播和光学成像的规律对于设计光学仪器具有本质的意义!,1-1 几何光学的基本概念,从本质上讲,光是电磁波,它是按照波动理论进行传播。,但是按照波动理论来讨论光经透镜和光学系统是的传播规律或成像问题时将会造成计算和处理上的很大困难,在实际解决问题时也不方便。,好累!太不
5、方便了!,按照近代物理学的观点,光具有波粒二象性,那么如果只考虑光的粒子性,把光源发出的光抽象成一条条光线,然后按此来研究光学系统成像。,问题变得简单而且实用!,几何光学:以光线为基础,用几何的方法来研究光在介质中的传播规律及光学系统的成像特性。,点:光源、焦点、物点、像点线:光线、法线、光轴面:物面、像面、反射面、折射面,由于光具有波动性,因此这种只考虑粒子性的研究方法只是一种对真实情况的近似处理方法。必要时要辅以波动光学理论。,一 发光点 几何上的点是既无大小,又无体积的抽象概念。当光源的大小与其作用距离相比可以忽略不计时,也可认为是一个点。,天体,遥远的距离,观察者,任何被成像的物体,
6、是由无数个发光点组成,1、本身发光。2、反射光。,因此研究物体成像时,可以用某些特征点的成像规律来推断整个物体的成像。,二 光线,发光点向四周辐射光能量,在几何光学中将发光点发出的光抽象为带有能量的线,它代表光的传播方向。,三 光束,一个位于均匀介质中的发光点,它所发出的光向四周传播,形成以发光点为球心的球面波。,某一时刻相位相同的点构成的面称为波面。,波面上某一点的法线就是这一点上光的传播方向,波面上的法线束称为光束。,同心光束:发自一点或会聚于一点,为球面波。,平行光束:光线彼此平行,是平面波。,像散光束:光线既不平行,又不相交,波面为曲面。,在几何光学中研究成像时,主要要搞清光线在光学元
7、件中的传播途径,这个途径称为光路。,实际做法:从光束中取出一个适当的截面,再求出其上几条光线的光路,即可解决成像问题。这种截面称为光束截面。,1-2 几何光学基本定律,一、光的直线传播定律 在各向同性的均匀透明介质中,光线沿直线传播。,二、光的独立传播定律 不同的光源发出的光线在空间某点相遇时,彼此互不影响。在光线的相会点上,光的强度是各光束的简单叠加,离开交会点后,各个光束按原方向传播。,三、折射和反射定律,光的折射和反射定律研究光传播到两种均匀介质的分界面 时的定律。,(一)折射定律,I:入射角,I:折射角,(1)折射光线位于由入射光线和法线所决定的平面内,折射光线和入射光线分居法线两侧。
8、,(2)入射角的正弦和折射角的正弦之比与两角度的大小无关,仅决定于介质的性质,为一恒量nab,即,也可表述为:,两个介质的相对折射率可以用光在该介质中的速度表示,对上式变换,两种介质的相对折射率等于两介质的绝对折射率之比,将上式代入 并设,有:,真空折射率为1,在标准压力下,20摄氏度时空气折射率为1.00028, 通常认为空气的折射率也为1,把其他介质相对于空气的折射率作为该介质的绝对折射率。,提示:但是在设计高精度的太空中的光学仪器时,就必须考虑空气和真空折射率的不同。,(2)入射角 I和反射角I的绝对值相同,可表示为,(二)反射定律,(1)反射光线在由入射光线和法线所决定的平面内,符号相
9、反说明入射光线和反射光线分居法线两侧。,练习题: 在水中深度为 处有一发光点 Q,作QO垂直于水面,求射出水面折射光线的延长线与QO交点 的深度与入射角 的关系。 (注:水相对空气的折射率为 ),全反射现象,一般情况下,光线射至透明介质的分界面时将发生反射和折射现象。,可知,若:,即折射光线较入射光线偏离法线,由公式,当光由光密介质射向光疏介质时,1-3 全反射和光路可逆,则:,n1,n2,Incident beamReflected beam Refringent beam,C,不可能大于1,此时入射光线将不能射入另一介质。,按照反射定律在介面上全部被反射回原介质,对应于 的入射角 被称为临
10、界角,记为,可知,全反射的两个条件:,(1)光密到光疏介质;,(2)入射角大于临界角;,全反射的应用:,(1)制成各种全反射棱镜,用于折转光路,代替平面反射镜。,(2)制造光导纤维。,全反射的应用:,(1)制成各种全反射棱镜,用于折转光路,代替平面反射镜。,(2)制造光导纤维。,光导纤维号称现代信息系统的神经,由内层折射率较高的纤芯和外层折射率较低的包层组成,进入光纤的光线在纤芯与包层的分界面上连续发生全发射,直至另一端出射。,S,B,A,当,大于临界角时,就发生全发射。,根据折射定律,又有:,可以得到:,由 得,定义 为光纤的数值孔径,越大,可以进入光纤的光能就越多,也就是光纤能够传送的光能
11、越多。,这意味着光信号越容易耦合入光纤。,光的直线传播定律、独立传播定律、折射和反射定律是几何光学的基本定律,是研究光线传播和成像问题的基础。,从上述定律可以得到光线传播的一个重要原理光路的可逆性原理。利用这一原理,可以由物求像,也可以由像求物。,1-4 费马原理,一、光程的概念 所谓光程s就是指光在某种介质中传播的几何路径l与所在介质折射率n的乘积。其中, , 则:,光程相当于光在同一时间内在真空中所走过的几何路程,故光程又称为光的折合路程。,(1)如果光线从A点出发经过N种不同的均匀介质到达B点,则总光程可以表示为:,(2)若A 和 B之间介质的折射率是缓慢改变的,以致折射率随空间的变化率
12、 dn/dt在波长数量及内可近似看作常数,则总光程可表示为:,1 Fermat原理的表述,古代科学家(如公元前2世纪的埃及人Hero)猜想光的传播遵从最短时间法则,即从A点B点,光线沿最短时间的路径行进:,A,B,二、Fermat原理,光从某点传播到另一点的实际路径是使光程取极小值。 后来实验发现,绝大部份情况下,光程取极小值,但也有光程取极大值和恒定值的情形。,F1PF2的光程取恒定值,F1PF2的光程取极大值,Fermat原理(1650)的最初表述,透镜成像时:物点到像点的光程取恒定值。,Fermat原理的现代表述:,光从某点传播到另一点的实际路径是使光程取极值或定值。,2 用Fermat
13、原理推导几何光学三定律,A. 直线传播定律,B. 反射定律,C. 折射定律,验证直线传播定律和反射定律,如何用Fermat原理推证折射定律 ?,(1)证明入射光线与折射光线共面;,(2)证明Snell定律。,即,P,n2,S,n1,S : n1与n2的分界面;,(1)证明入射光线与折射光线共面;,O,O,O、O: A、B在分界面 S上的垂点;,入射光线 与折射光线共面,由两个直角三角形APP 和BPP的斜边与直角 边的长短比较,光程:,Fermat原理要求光程 D取极值:,(2) 证明Snell定律,练习题:,利用费马原理证明光的反射定律,不知哪位哲人说过,思考是件快乐事,1-5 光学系统类别
14、和成像概念,光学系统 的作用之一是对物体成像,因此必须搞清物像的基本概念和它们的关系。,物体通过光学系统(光组)成像,光学系统(各种光学仪器)由一系列光学零件 组成。,光学系统一般是轴对称的,有一条公共轴线,称为光轴。这种系统被称为“共轴系统”,在光学仪器中最常用的光学零件是透镜,目前绝大多数是球面透镜(系统)。,由这些球面系统(透镜)组成的光学系统有对称轴,也称为共轴球面系统,由两个球面构成的透镜中,通过两球面球心的直线为光轴。,光轴,顶点,光轴与透镜面的交点称为:顶点,若有一个面为平面,则光轴通过球面的球心与平面垂直。,顶点,透镜分两大类,(1)正透镜:中心比边缘厚度大,起会聚作用(2)负
15、透镜:中心比边缘厚度小,起发散作用,物像的虚实, 由实际光线成的像,称为实像。,在凸透镜2f 外放一个点燃的蜡烛,后面放一个纸屏,当纸屏放到某一位置时,会在屏上得到蜡烛清晰的像。,如电影,幻灯机,照相机成像,有的光学系统成的像,能被眼睛看到,却无法在屏上得到,这些像不是由实际光线相交得来,而是由实际光线的反向延长线相交得来。, 由反射或折射光线的反向延长线相交所得的像称为虚像,如照镜子,显微镜,望远镜等。,与像类似,物也分两种, 实物:自己发光的物体。, 虚物:不是由实际光线而是由光线的延长线相交而成的物。,虚物不能人为设定,它是前一系统所成的像被当前系统截取得到的。,如灯泡、蜡烛等,也可以是
16、被照明后发光的物体,如人物,景物等。,判断虚实小窍门:, 实物,虚像对应发散的同心光束。, 虚物,实像对应汇聚的同心光束。,照相机,实物,物的虚像,照相机的实物,请判断物与像的虚实,a. 实物成实像,b. 实物成虚像,c. 虚物成实像,(对于第二个透镜),d. 虚物成虚像,注意:物、像的概念是相对于光组来说的,对于L1而言,A1B1是AB的像; 对L2而言,A1B1是物,AB是像,则A1B1称为中间像,物所在的空间为物空间,像所在的空间为像空间,两者的范围都是(-,+), 通常对于某一光学系统来说,某一位置上的物会在一个相应的位置成一个清晰的像,物与像是一一对应的,这种关系称为物与像的共轭。,
17、S1是透镜L1的实像,是透镜L2的虚物;,S2是透镜L2的虚像,是凹面镜L3的实物。,S3是最后实像像点。,练习:,第二章,共轴球面系统的物像关系,透镜是构成光学系统最基本的成像元件,它由两个球面或一个球面和一个平面所构成。光线在通过透镜时会在这些面上发生折射。因此要研究透镜成像规律必须先了解单个球面的成像规律。,2-1 符号规则,若干概念与术语, C:球面曲率中心。, OE:透镜球面,也是两种介质 n 与 n 的分界面。, OC:球面曲率半径, r。, O:顶点。, h:光线投射高度。,E,O,h,C,n,n,r,子午面: 包含物点(或物体)和光轴的光路截面。, 单个折射球面的结构参数: r
18、 , n , n。,给定了结构参数和物点A后,即可确定A点的像。,A,E,O,h,C,n,n,r,-U, 物点A在光轴上,其到顶点O的距离OA为物方截距,用 L 表示。, 入射光线AE与光轴的夹角为物方倾斜角也叫物方孔径角,用U 表示。,A,E,O,h,C,n,n,r,-L,折射光线EA 由以下参量确定:,像方截距:顶点O到折射光线与光轴交点,用L表示。,像方倾斜角:折射光线EA 与光轴的夹角,也叫像方孔径角,用U 表示。,A,E,O,h,C,n,n,r,-L,-U,A,L,U,像方参数与对应的物方参数所用的字母相同,并加以“ ” 相区别。,只知道无符号的参数,光线可能有四种情况。要确定光线的
19、位置,仅有参量是不够的,还必须对符号作出规定。,符号规则,(一)光路方向,从左向右为正向光路,反之为反向光路。,正向光路,反向光路,(二)线段,沿轴线段:从起点(原点)到终点的方向与光线传播方向相同,为正;反之为负。 即线段的原点为起点,向右为正,向左为负。, 原点规定:,(1)曲率半径 r ,以球面顶点O为原点,球心C在右为正,在左为负。,(2)物方截距L 和像方截距L 也以顶点O为原点,到光线与光轴交点,向右为正,向左为负。,(3)球面间隔 d 以前一个球面的顶点为原点, 向右为正,向左为负。(在折射系统中总为正,在反射和折反系统中才有为负的情况),+d,+d,-d,2. 垂轴线段:以光轴
20、为界,上方为正,下方为负。,(三)角度, 角度的度量一律以锐角 来度量,由起始边 顺时针转到终止边 为正,逆时针为负。, 起始边规定如下:,(1)光线与光轴的夹角,如U, U , 以光轴 为起始边。,-U,U,(2) 光线与法线的夹角,如I, I, 以光线 为起始边。,(3) 入射点法线与光轴的夹角(球心角),以光轴 为起始边。,练习:试用符号规则标出下列光组及光线的位置,(1)r = -30mm, L = -100mm, U = -10,(2)r = 30mm, L = -100mm, U = -10,(3)r1 = 100mm, r2 = -200mm , d = 5mm, L = -20
21、0mm, U = -10,(4)r = -40mm, L = 200mm, U = -10,(5)r = -40mm, L = -100mm, U = -10, L= -200mm,符号规则是人为规定的,一经定下,就要严格遵守,只有这样才能导出正确结果!,2-2 共轴球面系统中的光路计算公式,当结构参数 r , n , n 给定时,只要知道 L 和 U ,就可求L 和 U,AEC中,Lr = AC , 并由正弦定理可得:,A,-L,O,E,-U,C,r,I,n,n,第三步:由图可知,则可知U 的大小:,则可求I 的大小;,A,-L,O,E,-U,C,r,A,U,I,I,n,n,第四步:在EAC
22、中,CA = L-r, 由正弦定理,可得,A,-L,O,E,-U,C,r,A,U,I,I,n,n,L,上述四个公式就是子午面内光路计算的大L计算公式,当 n, n, r 和 L, U 已知时,可依次求出U 和 L。,子午面内光路计算大L计算公式,当物点位于光轴上无限远处时,可以认为它发出的光是平行于光轴的平行光,此时有 L,U0,然后再按其它大L公式计算,例:已知一折射球面其r =36.48mm,n =1, n =1.5163。轴上 点A的截距 L=-240mm,由它发出一同心光束,今取U为- 1、-2 、 -3 的三条光线,分别求它们经折射球面后的光路。(即求像方截距L 和像方倾斜角U ),
23、2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式,U= -1: U= 1.596415 L=150.7065mm,U= -2 : U= 3.291334 L=147.3711mm,U= -3 : U= 5.204484 L=141.6813mm,可以发现:同一物点发出的物方倾斜角不同的光线过光组后并不能交于一点!,轴上点以宽光束经球面成像时,存在像差(球差)。,减小像差的途径:,(1)多个透镜组合,(2)采用非球面透镜,!,A,E,O,C,n,n,-240mm, 这种通过公式来计算光线实际光路的过程称:光路追迹。,光学计算位数较多,较繁复,为了避免计算错误,在求出U 后,还可以用下面校对公式
24、进行验算,此公式不再推导。,折射球面对轴上点以宽光束成像是不完善的,所成的像不是一点,而是个模糊的像斑,在光学上称其为弥散斑。,一个物体是由无数发光点组成的,如果每个点的像都是弥散斑,那么物体的像就是模糊的。,将物方倾斜角U限制在一个很小的范围内,人为选择靠近光轴的光线,只考虑近轴光成像,这是可以认为可以成完善像,这时U,U,I,I 都很小,我们用弧度值来代替它的正弦值,并用小写字母表示。,同时L,L也用小写表示。,则大L公式可写成:,称为小 l 公式,当无限远物点发出的平行光入射时,有,继续用其余三个公式。,小 l 公式也称为近轴光线的光路追迹公式,O,E,C,r,i,n,n,h,例2:仍用
25、上例的参数,r = 36.48mm, n=1, n=1.5163l = - 240mm, sinU= u = - 0.017, 求:l , u,与大L公式计算的结果比较:L=150.7065mm.(1),可得:,左边是物方参量,右边是像方参量,中的 i, i 代入,2-4 近轴光学的基本公式和它的实际意义,一、物像位置关系式,对于近轴光而言,AE= - l ,EA= l , tgu = u, tgu = u,有: l u = l u = h,将上式代入 ,消去 l , l ,整理后得:,也可表示为,上式称为单个折射球面物像位置公式,上述三个公式是一个公式的三种不同的表达形式,中间的公式表示成不
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