角色造型 第三章动漫服装设计ppt课件.ppt
《角色造型 第三章动漫服装设计ppt课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《角色造型 第三章动漫服装设计ppt课件.ppt(127页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、国际学院 动漫设计与制作专业,角色服装设计,主讲:李娜,2,衣纹褶皱产生原因,重力作用挤压拉伸风力作用随人们动作变化,衣服作用力也随之变化。所以画画之前要分析一下衣服受力的作用力有哪些。,3,褶皱的基础画法,1、重力作用,挤压作用 画法 如果将布平铺在横杆上,重力作用,布会下垂。当两头不够布完全平行伸展时,产生布向中间挤压,会产生许多褶皱。将布放在竖立的杆上,上下两处都绑住,那么上下两处都形成褶皱。群摆的褶皱便是 上方绑住,下方重力垂直的状态。,4,右边是末端卷曲波状,左边群摆褶皱,5,2、 拉伸 ,风力作用 画法,当用夹子夹住布料的两端,布料的褶皱会在中间交叉,形成交叉褶皱。当有风力作用与交
2、叉布料时,就会在末端形成卷曲的波状褶皱。,6,两边绑住,形成交叉褶皱,7,风作用于形成波浪褶皱,8,3 、挤压褶皱画法,把圆筒状的布料 套在一根圆柱上,它会由于重力作用挤压成一堆,形成非常明显的交叉形挤压褶皱。人体的肘关节内侧,膝关节后侧,踝关节 是挤压褶皱最显著的地方。,9,踝关节,膝关节,10,裤角绑住,形成挤压褶皱,手肘褶皱,11,拉伸褶皱的画法,当人物抬手时,将产生以腋窝为中心点,指向手臂伸展的方向呈放射性的拉伸褶皱。手臂抬在最低时,褶皱浅少。抬到越高,褶皱越深越多。,12,由腋下点向四周散开,13,褶皱的综合运用,上肢常见褶皱。人手臂抬起来,肘关节弯曲时装会产生相应的拉伸和挤压褶皱。
3、,手肘褶皱,14,下肢常见褶皱。 随着腿的弯曲,伸展,服装也会形成相应的挤压,拉伸褶皱。,膝盖褶皱,15,根据人物动作设计褶皱。只要人物动作确定后,服装基本褶皱方向才能随之确定。,16,腰的扭曲形成褶皱,腿的张开导致褶皱由中心向四周扩散,17,坐着的衣纹褶皱,18,19,同一人同一动作,不同服装也有不同褶皱。同一动作,褶皱方向相同。但服装材质不同,褶皱数量和深度也有所不同。柔软服装产生细密的褶皱,较厚较硬的服装产生褶皱少而稀疏。,20,衣服的固有褶皱,当人物长时间穿同一件衣服,身上大量重复的小型交叉褶皱存在的时候,就容易在布料上形成残留的褶皱。,某一姿势身体不同部位的褶皱。服装的褶皱取决与人物
4、动态姿势。,21,不同国家,不同时代服装特点,服装在不同时代,国家都有自身的风格。学习它们可以更加设计出符合剧本故事要求的动漫角色。,1 、东方服饰 关键词:长袍,小袖,边缘有花纹图案,腰带,大袖口,交领,翻领宽袖袍,半臂/半袖,园领窄袖袍衫,玉带,长衫马褂,旗袍.,22,23,24,汉,25,26,27,盛唐,28,口袋西游,29,30,黄光剑,31,32,日本服饰 韩国服饰,33,34,35,36,37,2 、西方服装,38,古希腊,39,古希腊,40,41,古罗马,42,罗马鞋,43,欧洲中世纪至现代前服装,歌特服装 巴洛克服装 洛可可服装 近现代服装,44,歌特,45,46,歌特,47
5、,歌特,48,巴洛克,49,巴洛克,50,洛可可,51,洛可可,52,洛可可,53,54,近现代,55,近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡,56,近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡,57,近现代欧洲中世纪哈尔的移动城堡,58,欧洲中世纪,59,欧洲中世纪,60,欧洲中世纪,61,欧洲中世纪,62,3、 现代服饰,服装地域差异越来越小。某些特定职业穿特点职业装。如警察,医生,厨师等。,63,64,动画角色设计服装设计原理和方法,66,关于体量的服装设计,1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。,67,2、 上下差异 上大下小。给人感觉上
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 角色造型 第三章 动漫服装设计ppt课件 角色 造型 第三 动漫 服装设计 ppt 课件

链接地址:https://www.31ppt.com/p-1886809.html