建筑设计方法(PPT课件).ppt
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1、建筑设计方法论design methodology in architecture,主讲 张路峰2010.09,课程概况,总学时:16学分:1课程类别:学位考核类别:考试考核方式:课程作业建筑师访谈,主要内容,1.引言:为什么要研究方法?2.设计观:建筑设计与广义设计什么是设计?3.建筑观:设计问题的构成什么是建筑?4.设计思维的特征、机制及工具5.建筑设计的程序与组织6.创造性与个性化的设计方法,1.引言:为什么研究方法?,1.1 令人感到困惑的问题,设计究竟是“只可意会、不可言传”的、只能从实践中“悟”出的经验,还是一种可教、可学的技能?建筑师的设计过程与艺术家的创作过程有什么不同、有什么
2、联系?理性与灵感在设计思维中是如何发挥作用的?为什么自然界存在着没有经过人为设计却非常合理的东西? (进化的观点、自然选择的鬼斧神工)为什么民间(民居)建筑(没有建筑师的建筑)值得建筑师学习?(长时段作用、集体无意识),大自然的“设计”:生物的本能与进化,大自然的“设计”,民居没有建筑师的建筑:民间智慧的凝聚与传承,长时段、集体无意识(扩展阅读:The Architecture without Architects),建筑师向民间学习“设计”:应对气候的策略,福斯特:masdar eco-city, 阿联酋,中东的市场,1.2 关于方法,方法:Method, Way,Approach 关注过程
3、方法学/方法论:Methodology 对过程理性/合理性的研究,即:不关心结果(建筑)而关心它产生的过程;不关心具体的形式而关心决定它的各个因素。过程合理性通过对过程的控制来达到对结果的控制。 (参数化设计Perimetric Design),方法研究与设计能力的提高 设计过程中所有“共性”的现象,都是方法研究关注的对象。从经验上升到方法。学习“方法”的方法 方法的建立与设计分析是可逆的过程。通过实例分析(特别是对于竞赛方案的分析),从中可以看出共性的规律(一题多解现象更有可比性): James Stirling: “一种做法出现一次是偶然的(accidential),出现两次也许是一种巧合
4、(coincidence),而出现三次就是故意的(deliberate)”。,二,设计观:建筑设计与广义设计什么是设计?,2.1 什么是设计?,一种创造性活动一种针对目标的问题求解过程一种改进现实的活动(使人造物/环境产生变化)一种从现存事实到未来可能的转换一种决策活动,2.2 广义设计的概念,基于现状、针对目标、创造性的问题求解( problem solving ) 活动,2.3 设计概念的不同表述,设计不是发明新事物的过程,而是发现存在于现有事物中的规律的过程。建筑的个性来自于建筑师的个性还是来自于建筑自身的个性? (即:当一个建筑项目的使用对象和目的以及所在的基地被确定后,建筑实际上已经
5、存在了,建筑师的任务是以创造性的、个性化的方式将“已经存在的建筑”引导出来而已。),米开朗基罗在采石场感到的“一种想把束缚在石头中的生命解放出来的欲望”。,2.4 从“艺术创作”到“问题求解 ”,“认识论”决定“方法论”对设计的不同认识导致不同的设计方法 两种对立的方法论:“艺术创作”法/“问题求解”法: 1)“艺术创作”法:依赖经验、灵感、悟性、激情,强调素质、修养、和潜移默化,创作对象(艺术作品)是创作主体(艺术家)意志的表现; 2)“问题求解”法:以理性为基础的信息处理过程。针对已知条件和未知目标的决策过程,逻辑的、可以学习的技能。设计的特征: 因为设计目标是不明确的、复杂的、无止境的,
6、所以设计结果不求最优,只求满意。是一题多解的。设计竞赛、课程设计中多人做同一个题目的依据。 灵感和顿悟与理性并不是不相容的,灵感可以理解为理性过程中的特殊情况“短路”,即:信息之间、素材之间突然产生关联。所以灵感是建立在经验之上的。 设计有通则,无定式。,艺术家和建筑师:不同的个性,3. 建筑观:设计问题的构成什么是建筑?,3.1 设计的基本问题,什么是建筑?设计目标的描述建筑的决定因素有哪些?设计问题的构成,3.2 设计目标的描述(对建筑本质属性的认识和表述),建筑:艺术形式美、审美、“凝固的音乐”建筑:实体雕塑性(Le Corbusier:体量在光线中的表演)建筑:空间/时间(电影)建筑:
7、实体/空间(老子道德经)建筑:场所(N. Schultz)建筑:城市的构件(L. Krier/A. Rossi)建筑:有装饰的棚子(R. Venturi)建筑:房屋(building)+艺术( art)建筑:材料的构造architectonic(Mies:仔细地把两块砖头放在一起)建筑:后审美艺术(W. Benjamin),建筑:掩蔽物(shelter)、产品(product)、文物(relics)三个层次的属性对应着三个目标安全、效益、意义(张钦楠:建筑设计方法学)建筑:环境、文化、生态(“广义建筑学”观点),目标与手段:火箭设计和建筑设计的区别?,目标简单手段复杂,目标复杂而手段简单,3.
8、3 设计问题的构成,影响设计的因素: 气候、政治、经济、文化、地理、历史、习俗、法规、信仰、美学、材料、工期、使用、偶然因素,3.4 基本建筑的概念,其他观点,PAUL LASSEU: 南大建筑,Need需求,Context文脉,Form形式,建筑形式,空间/形体,材料/构造,场地/环境,3.5 设计原则,Louis Sullivan:Louis Kahn:Carol Willis:,Form,Function,设计原则形式是由什么决定的?,Form,Tectonic,Context,Function,空间/使用(需求),基地/环境(条件),材料/构造(手段),功能决定形式,环境决定形式,建构
9、决定形式,建构决定形式,建构决定形式,4. 设计思维的特征、机制与工具,4.1 思维的特征,思维模型: 黑箱(BLACK BOX)不可知 玻璃箱(GLASS BOX)可探知,思维类型: 形象思维(Imagining)关注内心、无目标 理性思维(Reasoning)关注外部世界、有目标,思维形态: 收敛性(convergent) 有确定答案、封闭系统、推理 发散性(divergent) 无确定答案、开放系统、想象,4.2 设计思维运行机制,(单向输出),脑,手/笔,图,(循环反馈),保罗拉索:图解思考,“反馈”在设计思维机制中的关键作用,反馈:在设计过程中,对设计方案进行比较、识别和判断反馈能力
10、决定设计能力经验决定反馈能力的高低,4.3 思维的工具,水 杯(容器)思维 语言设计思维 草图/工作模型/计算机模型,水的形态取决于容器的形状,草图、模型、计算机作为思维工具,三种工具的作用机制是相同的,草图的功能,自我交谈发展设计思维与他人交谈合作/沟通,草图的分类,无比例草图(抽象化、概念化、漫画化)相对比例草图绝对比例草图(比例尺),草图的类型,示意图/分析图(diagram)平面图、立面图、剖面图轴测图/等轴投影图(isometric):俯视、仰视、透视、剖视、爆炸视(exploded isometric)透视图:一点法、成角法、局部、人看、狗看(dog view)/轮看(wheel
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