计算机视觉ppt课件.ppt
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1、第10章三维景物恢复,10.1 由光移恢复表面朝向10.2 从影调获取形状信息10.3 纹理变化与表面朝向10.4 根据焦距确定深度,10.1 由光移恢复表面朝向,10.1.1表面反射特性10.1.2目标表面朝向10.1.3反射图10.1.4光度立体学求解,10.1.1表面反射特性,在成像中,场景亮度对应光源表面射出的光通量,而图像照度则对应图像平面得到的光通量1.双向反射分布函数一条光线I的方向可用该光线与面元法线间的夹角q(称为极角)和该光线在目标表面的正投影与参考线之间的夹角f(称为方位角)表示,第10章,10.1.1表面反射特性,1.双向反射分布函数f(qi, fi; qe, fe)表
2、示当光线沿方向(qi, fi)入射到物体表面而观察者在方向(qe, fe)所观察到的表面亮度和照度的比值,10.1.1表面反射特性,1.双向反射分布函数扩展光源整个表面照度整个表面的亮度,10.1.1表面反射特性,2.理想散射表面理想散射表面也称朗伯表面,从所有观察方向看它都是同样亮的,并且它完全不吸收地反射所有入射光。朗伯表面的BRDF即f(qi, fi; qe, fe)是个常数理想散射表面在具有均匀照度E的“天空”之下时,10.1.1表面反射特性,3.理想镜面反射表面一个理想镜面反射表面可将所有从(qi, fi)方向射入的光全部反射到(qe, fe)方向上,10.1.2目标表面朝向,求切面
3、上任意两条不平行直线的外(叉)积就可得到表面法线将(p, q)称为表面梯度法线指向观察者(取反向),10.1.3反射图,点光源照射一个朗伯表面场景亮度与表面朝向的关系函数为R(p, q),将其作为梯度(p, q)的函数,以等值线形式画出而得到的图称为反射图,10.1.3反射图,对由一个远距离的点光源照明的朗伯面,10.1.3反射图,反射图表示了表面照度与表面朝向的依赖关系图像亮度约束方程一个朗伯表面的球体被一个点光源所照明,10.1.4光度立体学求解,从由p和q所确定的表面朝向到由反射图R(p, q)所确定的亮度间的对应关系是唯一的,但反过来却不一定。利用在不同光线下采集的两幅图像,可对每个图
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