插画设计ppt课件.ppt
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1、插画设计,ILLUSTRATION DESIGN,主讲教师:傅一笑,目录,教学大纲第一单元:插画概念;第二单元:插画设计流程;第三单元:插画绘画基础;第四单元:传统手绘插画织;第五单元:现代CG插画; 第六单元:插画分类;平时作业及考试,教学大纲,ILLUSTRATION DESIGN,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,14插画设计课程教学大纲课程名称:插画设计课程编号:课程学分:5学分课程学时:80学时课程安排: 一年级下学期课程性质:专业基础必修课一、教学目的和任务 插画设计是动画专业的专业基础课,对于动画专业的学生来说,使插画的创意、内容和个人视觉语言具有高度的独创性才是
2、学习的最终目标。本课程通过学习插画设计的基本知识,让学生理解并掌握概念插画的原理、定义和分类,启发学生深入思索插画艺术个性的表达和未来的发展趋势等问题。培养和训练学生能够在理论知识的引导下进行绘画创作,使学生掌握不同类型插画的艺术表现方式。以提高学生的插画设计的实践操作能力,为今后的动画创作打下良好的基础。二、教学方法与教学要求 教学过程中充分注意教学内容的逐层递进和连贯性,以理论讲授、课堂技能训练为主,结合一定的资料展示、专业讲座、技法讲授、现场示范等方式,由浅入深,由简及繁地进行,并根据学生作业反映的问题进行个别辅导或在每一教学单元结束时,组织学生对作业进行讲评,对好的方面,予以肯定和鼓励
3、,对不足之处予以指出,以利改进。使学生能较全面的掌握插画设计的制作流程及表现方法,能够在理论知识的引导下进行绘画创作,让创作的过程更富于理性思考,作品更具前瞻性和艺术性。以提高学生对插画设计的艺术表现并适应专业要求。,三、教学内容与教学安排(一)教学内容:第一单元:插画概念;第二单元:插画设计流程;第三单元:插画绘画基础;第四单元:传统手绘插画;第五单元:现代CG插画; 第六单元:插画分类;教学重点:插画的绘制。教学难点:插画的艺术表现。(二)教学安排:(课时分配及作业安排)第一单元:插画概念 2课时 (理论讲解)第二单元:插画设计流程 2课时 (理论讲解)第三单元:插画绘画基础 2课时 (理
4、论讲解) 第四单元:传统手绘插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合)平时作业:手绘插画训练第五单元:现代CG插画 16课时(理论讲解与作业训练相结合)平时作业:电脑插画训练第六单元:插画分类 42课时(理论讲解与作业训练相结合) 平时作业:不同类型的插画训练(时尚类、写实类、唯美类、幻想类、绘本类) 考试作业:幻想类插画训练(教师命题),插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,四、课程考核严格按照考纲完成课程考核,本课程实行随堂考核,每阶段课程结束时,学生必须按照教学要求呈交平时作业和考试作业,并由任课教师进行作业评分,按平时作业50%,考试作业50%评定该课程考核成绩。五、本课程
5、与其它课程的关系本课程是动画课程的基础课,为先修课,后续课程包括与动画专业相关的所有课程。通过该课程的学习可对动画场景设计、动画技法、二维动画设计、FLASH动画设计、三维角色动画、影视后期与特效制作、三维动画设计、动画周边产品开发、毕业设计等课程的学习奠定一定基础,是所有动画专业相关课程要求必须经历的学习内容与环节,应加强对相关学科的学习。六、教材及参考书教 材:插图创意设计 郑大弓 编著 辽宁美术出版社参 考 书:插画设计 张艳梅 编著 中国青年出版社 动画插画 侯晓霞 祝虹 编著 湖北美术出版社七、教学设备及教具要求由任课老师准备教具和教学计划,并提前报教具室准备。教师应准备教学范画、参
6、考画册、幻灯及多媒体课件等教学相关资料。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,ILLUSTRATION DESIGN,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念,辞海中对“插画”的解释是 , 插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。插画一词起源于拉丁文 “照亮” 的字义。然而发展到今天插画早已远远超出“
7、照亮文字”的陪衬地位它不但能突出主题思想还能够增强艺术感染力。如夸插图已经发展成为一种多元的艺术形式并被应用在现代设计的多个领域. 涉及到文化活动社会公共事业商业活动和影视文化等多方面。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,从世界最古老的洞窟壁画I如图1-1到日本江户时代的民间版画浮世绘(如图1-2所示)都承载着插画的历史。它真正的黄金时代则是上世纪五六十年代f井首先从美国开始。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,中国最早的插画是以版画形式出现的
8、是随着佛教文化的传入.有史料记载的最早的版画作品是创作于唐肃宗时期的陀罗尼经咒图(如1-3),插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,金、元时期书籍插画有了长足的发展,应用范围扩大到医药书历史地理书.插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图上图下文或下图上文、内封面或扉页画,以及牌记等。清朝咸丰年间卅三剑客图如图1-4,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,我国古代插画的历史演变可以看作是版画的发展历史,同时也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成
9、为一种商品,进而成为商业插画的前身。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,欧洲的插画历史与我国相似,最早也是用于宗教读物之中。后来描画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍秘经典作家文集等出版物中。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展,现在插画广泛应用于社会的各个领域。近年来随着计算机技术的飞速发展图形图像类软件的大量出现,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,
10、插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可
11、以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分
12、。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法,插画的表现方法很多其表现的形象可以是主题本身也可以是主题的某部分。插画的表现方式包括传统手绘、现
13、代CG、手绘与计算机相结合以及剪切,拼贴等综合表现方式。,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中,以作品与形式上的不同为特点其艺术风格主要通过对主题的提炼、题材的选择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语言和艺术手法的运用等方面进行区分。这里我们主要介绍一些比较流行实用的艺术风格如时尚类,写实类唯美类.幻想类等,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格,插画
14、的艺术风格在长期的发展中,以作品与形式上的不同为特点其艺术风格主要通过对主题的提炼、题材的选择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语言和艺术手法的运用等方面进行区分。这里我们主要介绍一些比较流行实用的艺术风格如时尚类,写实类唯美类.幻想类等,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中,以作品与形式上的不同为特点其艺术风格主要通过对主题的提炼、题材的选择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语言和艺术手法的运用等方面进行区分。这里我们主要介绍一些比较流行实用的艺术风格如时尚类,写
15、实类唯美类.幻想类等,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格,插画的艺术风格在长期的发展中,以作品与形式上的不同为特点其艺术风格主要通过对主题的提炼、题材的选择,形象的塑造、体裁的驾驭艺术语言和艺术手法的运用等方面进行区分。这里我们主要介绍一些比较流行实用的艺术风格如时尚类,写实类唯美类.幻想类等,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有
16、了进一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进
17、一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步
18、的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发
19、展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第一单元 插画概况,1.1插画的概念1.2插画的起源和发展1.3插画的表现方法1.4插画的艺术风格1.5插画的应用领域,插画为了适应需求都有了进一步的发展,衍变出书籍插画杂志内页插画绘本插画,游戏动漫插画包装插画,网页插画,海报插画等多种插画形式,第二单元 插画设计流程,ILLUSTRATION DESIGN,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.
20、3着装人体衣褶表现 2.2速写知识 2 2 1人物速写 2 2 2动物速写 2 2 3场景速写 2.3色彩知识 2.3.1色彩三要素 2 3 2色彩的心理表达 2 3 3色彩的整体调和 2 3 4色彩对空间的塑造 2 3 5色彩对时间背景的交代 2.4画面构图 2 4 1构图的基本形式 2 4 2构图的情感表述单纯的插画构图 2 4 3构图的主题叙事含有文字的插画构图 2 4 4构图的空间处理插画构图中的留白,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人物造型更加合理生动,从
21、而更好地创作以人物为主题的插画作品,如图2-1所示,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,人类的骨骼共有206块,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,1人体骨骼的曲线造型在动漫作品中的表现,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶
22、表现,2人体骨骼的曲线与连接特征,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,2人体骨骼的曲线与连接特征,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,2人体骨骼的曲线与连接特征,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点
23、,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点,,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,3人体的关键点骨点突起的骨点形状给角色带来令人兴奋的力量与真实感,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,一、正面躯下肌肉,插画
24、设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,一、正面躯下肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画
25、设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,二、躯干背面肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、手臂肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉 2.1.3着装人体衣褶表现,三、手臂肌肉,插画设计 ILLUSTRATION DESIGN,第二单元 插画设计流程,2.1人体绘画知识 2.1.1人体骨骼 2.1.2人体肌肉
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