UG NX7.5高级应用教程第2章 建模课件.ppt
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1、UG NX7.5高级应用教材,第2章 建模,本章重点:本章讲述UG三维建模的基本知识与实例。UG的建模分为有历史记录模式建模与无历史记录模式建模两种,本章重点介绍了这两种模式的建模知识及相关命令,使读者在掌握各命令基本操作方法的情况下,进一步掌握相同命令在不同场合的应用方法;另外,本章通过实例,让读者掌握建立三维建模的基本过程与基本方法。本章难点:三维建模建立的基本过程。建议本章学习时,一要勤,读者要进行建模练习的类型和式样要广泛;二要多思考,会总结,在多种建模中,能够确定最佳建模方案;三要善于从不同角度不同方法来解决同一问题,从而具有灵活运用和驾驭建模命令的能力。,建模,建模也称为造型或实体
2、建模(Solid modeling),是用计算机以数学方法来描述物体或物体与物体之间的空间关系。例如,使用方程式在屏幕上生成直线、圆或其他形状,并依据它们相互之间所在的二维或三维空间的关系精确定位与放置。UG建模的目的是为了后续应用,主要包括:工程图、三维装配及装配工程图、加工编程、塑料模具、冲压模具、运动仿真、有限元分析等。其中,三维装配又可以用来进行运动仿真、出装配工程图及爆炸效果图等。因此,三维建模是其它应用的基础。,草图操作特点与技巧,建模时,是否需要草图,是根据模型的形状的复杂程度及操作的方法来决定的,复杂模型一般需要草图。所谓草图,实际上就是为进行三维建模时创建的二维平面图,这个平
3、面图可以放置在不同的图层上,通过诸如“拉伸”、“回转”等不同方式,让其形成三维图。因此,草图是三维建模的基础。初学UG的读者,可能以前曾学过二维绘图软件,如AutoCAD,CAXA等,这些软件制作二维图,实际上和UG的草图类似,控制原理与作图思维模式有所不同,初学者可按本书方法进行练习,很快就可以掌握主要方法。,约束,在UG中,约束分为几何约束与尺寸约束两种。几何约束:通过对图素间相互位置与关系进行限制,从而使图形具有位置与形状的唯一性的操作。如,让几条直线等长、平行或垂直等;让圆弧同心、等半径等;让图素固定位置等;让点在某曲线上等等。UG中,几何约束的命令是“草图工具”工具条中的“约束”命令
4、,先单击“约束”命令按钮,然后单击要进行几何约束的相关图素(可以是一个、两个或两个以上图素对象),此时会在绘图区的左上角显示“约束”浮动工具条 。,自动约束,初学UG草图制作时,系统会自动产生多种约束,这些约束使用得当,可以使作图速度成倍地增加,但一旦没有掌握好,则可能造成妨碍作图。下面介绍自动约束及操作时的注意事项。进入草图后,系统自动使用的绘图工具是“草图工具”工具条中“配置文件” 命令,该命令可制作直线与圆弧,现在就以该命令的操作为例,来说明自动约束及其注意事项。,约束效果,1.“配置文件” 命令,图2-9 不同输入模式,操作该命令时,先输入第一坐标点,读者可以直接在屏幕上适当位置单击来
5、得到第一坐标点,也可以在图2-9左侧所示文本框中输入坐标值后按回车来得到第一坐标点,然后拖动鼠标来制作直线,如果要制作圆弧,则按住鼠标左键拖动一下,就进入绘制圆弧模式,再次按住鼠标左键拖动又可回到绘制直线模式。作图时注意系统的自动约束功能,除有需要外,最好不要让系统进行自动约束,否则,后续操作可能会出现不必要的麻烦,如果出现多余的自动约束,要及时删除。,2.“派生直线” 命令,该命令可以制作中位线或角平分线,如图2-10所示。先作三条任意直线A、直线B及直线C,然后单击“派生直线”,再单击直线A与直线B,拖动鼠标左右移动,就会出现直线A与直线B的中位线M,到适当位置单击左键完成直线M的创建。同
6、样,单击“派生直线” 后,再单击直线B与直线C,拖动鼠标可以制作直线B与直线C的角平分线N。效果如图2-10右侧所示。,图2-10 “派生直线”制作,3.“转换至/自参考对象” 命令该命令可以将曲线转换成参考线,或将参考线转换成活动曲线,在UG中,参考线可作为中心线、对照线等,不参与成形操作,即不能用参考线作出可以拉伸、旋转等用的图形,而活动线则可以通过拉伸、旋转等命令使其转换成实体图形。单击该命令后,然后单击选中要转换成参考线的曲线,再单击鼠标中键,就完成了转换过程。,4.“偏置曲线” 命令“偏置曲线”命令将曲线偏移一定距离,在UG中,“偏置曲线”具有关联性,而早期版本中则不具有关联特性。操
7、作方法是:单击“偏置曲线”命令按钮,弹出“偏置曲线”对话框,在“距离”处输入偏移的距离值,然后单击选中要偏置的曲线,再单击鼠标中键就可完成操作。,5“镜像曲线” 命令该命令可以将草图曲线以某直线为对称中心线进行镜像,操作时,先单击“镜像曲线”命令按钮 ,弹出“镜像曲线”对话框,先单击对称中心线,然后再选中要进行镜像的曲线,再单击鼠标中键即可完成操作。草图中的命令有几十条,除了“草图生成器”工具条上的命令外,“编辑”菜单中的命令也是可用的,其中,常用的命令有“移动对象”(Ctrl+Shift+M),“变换”(Ctrl+T)及编辑曲线等命令,其中,“移动对象”命令在后面有介绍,它不但可以用在草图中
8、,也可以在建模环境中使用,“变换”命令是UG以前的版本中常用的命令,但该命令在UG7.5中等到了改造,操作与前面版本的操作有些不同。在UG中,当制作草图曲线时,系统会自动进行尺寸约束,即每作一段线,系统标出尺寸,若要取消尺寸标出,可以单击草图环境中的“任务”“草图样式”,在弹出的对话框中将“连续自动标注草图尺寸”复选框前面的钩“”去掉即可。,2.1.4 草图操作实例,实例1 铁钩的草图制作如图2-11所示铁钩的草图。,图2-11 钩子草图,操作步骤:(1)新建文件后,单击“特征”工具条上的“草图”命令按钮,弹出“创建草图”对话框,使用默认设置,直接单击鼠标中键,进入草图环境中。(2)使用“配置
9、文件”命令,完成各项操作,得到效果如图2-12所示。,图2-12 作图过程,(3)进行约束:使用尺寸约束及几何约束完成各约束。,图2-13 约束过程1,(5)使用“自动判断的尺寸”命令按钮,图2-14 约束过程2,实例2 机架草图,操作步骤:(1)新建文件,进入草图环境中。(2)使用“配置文件”命令,完成如图曲线效果。,(3)使用“约束”命令按钮让曲线A与G相切。(4)标注弧B、弧D及弧G各圆心间的距离,结果如图2-17左侧图所示。,(4)进行部分约束后效果。,(5)完成所有约束后效果。,2.2 非曲面建模非曲面建模是指在建模时,没有使用“曲面”工具条及“自由曲面形状”工具条中的命令而进行的建
10、模,这类建模常用于一般的机械零件建模,较复杂的主要有箱体类零件、壳体类零件等。而曲面建模则用到曲面命令,可制作难度较大的模型,可用于玩具、汽车及其它复杂外形零件的建模,如玩具中的动物建模、汽车飞机外形设计、化妆品及装饰品外形建模等。,2.2.1 拉伸命令及实例一. 拉伸命令“拉伸”命令是UG建模的重要命令,它功能强大,可以制作沿任意方向增长的实体或片体。单击“插入”“设计特征”“拉伸”或单击“特征”工具条中的“拉伸”命令按钮,均可以弹出“拉伸”对话框,如图2-20所示。,二. 实例操作实例1 吹风机外壳制作吹风机外壳如图2-21所示。,操作步骤:(1)首先,启动UG,新建CFJ.PRT文件,然
11、后单击“特征”工具条中的“拉伸”命令来完成圆锥台的拉伸,效果如图2-22所示。(2)单击“特征”工具条中的“边倒圆”命令按钮,弹出“边倒圆”对话框,将对话框中的“Radius 1”的值设置为20,并回车,然后单击选中图2-22中的拉伸体的上边缘,然后单击鼠标中键,完成边倒圆操作。(3)再次使用“拉伸”命令作如图2-23所示的草图。,作该草图时(4)再次使用“拉伸”命令得到如图2-24所示的草图。,完成草图后,再单击鼠标中键完成拉伸,完成拉伸。(5)依照步骤(3),仍然使用“拉伸”命令,以X-Z为草图平面,制作如图2-25所示的草图。,完成拉伸,结果如图2-26右侧图所示。,(6)完成另一侧拉伸
12、。,(7)使用“特征”工具条中的“边倒圆”命令按钮,对图2-28所示各边倒圆。,(8)单击“特征”工具条中的“抽壳”命令按钮,将弹出“壳”对话框,然后选择图2-29所示的二个面,并将“壳”对话框中的“厚度”修改为1.5,然后单击鼠标中键完成抽壳操作,结果如图2-30所示。,(10)类似地,做出开关孔和拉线孔,结果如图2-32右侧所示。(11)使用变换命令来完成另一侧操作,结果如图2-33所示。,实例2 箱体制作箱体制作是机械产品制作中较复杂的零件,但在UG环境下制作箱体类零件,主要使用“拉伸”命令,下面详细说明一下制作过程。箱体的效果如图2-34所示。,操作步骤:(1)制作箱体底部草图及拉伸得
13、到底部。,(2)用拉伸完成周边制作,(3)制作箱体上表面,(4)制作半圆拉伸。,(5)制作半圆形凸台。,(6)制作对称的半圆形凸台。,(7)以图2-38中所示的前面板为拉伸平面,拉伸出加强筋,并使用“镜像特征”进行镜像,结果如图2-40右侧图所示。(8)制作拔模效果。,(9)制作补充凸台。,(11)制作油标凸台。,(12)制作油标凸台孔。,(13)制作放油孔。,实例3 话筒面板制作话筒的形式多样,如图2-45所示是一种话筒面板效果。,分析:制作话筒面板,可以通过多次拉伸得到,但中间要用到其它多种命令,如“偏置曲面”、“抽壳”、“修剪体”等,同时,由于结构特殊,操作过程也是很重要的。,操作过程:
14、(1)制作主拉伸体。,(2)制作耳机凸台体。,(3)制作拔模效果。,(4)制作凹球面。,(5)制作凸弧部分。,(6)制作凸弧斜面。,制作修剪效果,(7)制作螺钉孔与麦克风槽。,(8)抽壳。(9)制作其它孔。(10)作结合边。,11)图层隐藏,“拉伸”命令小结:“拉伸”命令能完成不同的拉伸效果,是一个十分强大的建模命令,配合适当的其它命令,可拉伸出各种形状的实体,操作拉伸命令时,注意灵活设置拉伸参数,如:改变“截面”参数,使截面封闭或开放时,可分别得到实体或片体;修改“矢量”参数,可得到不同方向的拉伸效果;修改“极限”参数,可得到不同拉伸长度与终端效果;修改“布尔”可得到不同的布尔结果;修改“拔
15、模”则可得到锥形拉伸效果;修改“偏置”参数,则可得到实心实体或空心实体。在实际作图时,注意根据三维图形的不同,适当修改以上各参数,是作图成功的关键之一,分进行图形分解与组合,是获得成功的另一关键因素。读者可通过反复练习逐步掌握“拉伸”命令的各种操作技能。在上面的实例中,出除了进行拉伸加材料、拉伸减材料等常用操作外,还有两种斜拉伸的方法,灵活的草图制作,基准平面制作等多种知识,请读者仔细研究并予以掌握。,2.2.2 回转命令及实例,一. 回转命令“回旋”命令是建模中常用的另一个重要命令,用来制作中心对称的回旋体。“回转”命令的启动后的对话框如图2-56所示。从图中可以看出,“回转”对话框与“拉伸
16、”对话框类似,“截面”区用来获得“回转”曲线,可以是封闭的曲线,也可以是开放的曲线;“轴”区用来指定回转的轴的方向及轴的位置,其位置的设置用“指定点”来完成,由于矢量及点的操作在前面有介绍,读者可以按前面的方法进行,“极限”区指定回转的起始位置与结束位置,其余设置与“拉伸”命令一样,在此不一一介绍。进行“回转”操作,首先选择或草绘截面曲线,然后选择回转轴,再设置回转的起始与结束位置,其它设置类似“拉伸”命令的设置。具体操作请看下面的实例操作。,二. 实例操作实例1 轴制作轴类零件是机械中常用的零件,使用“回转”命令来制作轴类零件方便快捷,如图2-57所示一根轴。操作步骤:(1)制作回转主体。,
17、(2)制作键槽。,(3)制作倒角。(4)制作螺纹。(5)制作两端的中心孔。(6)进行后处理。隐藏不用的其它内容。最终结果如图2-57所示。,实例2通气塞制作通气塞的效果如图2-61所示。操作过程:(1)建立回转主体。,(2)制作退刀槽。(3)制作孔。(4)制作拉伸孔。,(5)制作倒斜角与螺纹。(6)制作螺纹线。,(7)制作草图。,(8)制作切纹。,(9)阵列切纹。,2.2.3 扫掠命令及实例,在UG中,扫掠命令有5个,分别是“扫掠”、“沿引导线扫掠”、“样式扫掠”、“变化的扫掠” 及“管道”,这些命令可以从“插入”“扫掠”菜单中获得,也可以从“特征”工具条、“曲面”工具条及“自由曲面形状”工具
18、条中获得。在这些扫掠命令中,“沿引导线扫掠”与“管道”命令操作不难,因此,只作个简单介绍,而其余的几个扫掠命令则功能强大,操作也较复杂,其中,“变化的扫掠”命令在后面将举例说明,而“扫掠”及“样式扫掠”则要在下一章中讲解曲面时给予介绍。下面先介绍“沿引导线扫掠”的操作步骤:(1)先制作引导线,可以是一根,也可以是由多段线组成的复合曲线(多根线合一),作为扫掠用的引导线,如图2-68左侧所示。,(2)再制作与引导线垂直或成一定角度的封闭式曲线(一段或多段均可,此时产生实体)或开放曲线(此时将产生曲面),作为截面曲线。(3)使用“沿引导线扫掠”进行扫掠操作,先激活该命令,然后单击选中截面曲线,可以
19、选择多段,但这些曲线段须连接成封闭或开放的曲线;单击鼠标中键后,再选中引导曲线。单击鼠标中键就可完成操作。具体做法请参见:“实例2通气塞制作”的步骤(8)”。“管道”命令的操作步骤:(1)先制作一根引导曲线。(2)单击“特征”工具条中的“管道”命令按钮,弹出“管道”对话框,单击选中引导曲线,然后在“管道”对话框中的“横截面”区域输入管道的“外径”及“内径”尺寸,(3)必要时,可修改“设置”处的“输出”为“单段”或“多段”,并修改“布尔”运算规则,再单击鼠标中键,就可完成操作。操作结果如图2-68右侧所示。,二. 变化的扫掠概述“变化的扫掠”命令是从UG5开始新增的命令,它是一个功能强大的命令,
20、其操作思维是通过一根或多根引导线,引导一个截面进行扫描,最终得到一个扫掠体。作“变化的扫掠”时,一般先作扫掠用的引导轨迹线,可以作一根或多根,然后使用“变化的扫掠”命令,再作扫掠用的截面。下面我们来看两则实例,并从实例中让读者明白“变化的扫掠”命令的操作方法。,三. 实例操作实例1 螺母毛坯的制作 六角螺母毛坯效果如图2-69所示(1)制作草图。(2)进入草图环境。,(3)制作交点(4)通过约束完成草图制作,(5)完成操作。上面使用“变化的扫掠”进行了螺母毛坯的制作,其扫掠用的轨迹线是封闭的曲线(圆与倒圆角的多边形),选择轨迹线时要先选择多边形而不能先选择圆;作截面时一定要通过轨迹线与截面草图
21、平面的交点。这些都是作“变化的扫掠”时要注意的关键点。下面我们来看下开放轨迹线的“变化的扫掠”的操作。,2.2.4 实例几何体及实例,一. 实例几何体“实例几何体”命令在UG6中翻译为“引用几何体”,是UG中的一个重要命令,主要用来进行特征的阵列、移动、旋转等多种功能,下面我们来看看如何使用这个命令。先在坐标原点处建立一个直径为20,高度为100的圆柱体,然后,单击“特征”工具条中单击“实例几何体”命令,将弹出“实例几何体”对话框,要注意的是,当我们选择的类型不同时,对话框的形式有所改变,如图2-88左侧图所示是选择“类型”为“来源/目标”时的效果图;单击类型右侧的的向下箭头,可弹出下拉框列表
22、框中五种类型如图1右侧所示。,下面我们分别介绍这五种类型的操作及功能:1.“来源/目标”此选项是从一点到另一点复制特征对象,其特点是在平面上进行复制,可以沿某一方向复制多个副本,也可以根据点位置复制单个副本。,2.“镜像”“镜像”就是对源特征进行镜像。,3.“平移”,4.“旋转”,5“沿路径”,操作过程如下:(1)选中要复制的特征对象。(2)在屏幕上选择一条路径。注意,在UG中,不允许选择多路径。(3)可以在“距离选项”处选择“填充路径长度”与“圆弧长”两种选项之一。(4)输入“角度”值,此“角度”是指副本复制时,前后相邻两个副本间的旋转角度。如图2-94中B图所示是角度为0时的效果,而C图则
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