Scratch课程PPT:第8课 变量+链表课件.pptx
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1、Scratch,第8课 变量+链表,今天我们学习做一个问答的小游戏,我们可以选择出一些有趣的问题。可以是脑筋急转弯,也可以是生活小知识,第一步:向你的新建项目中插入一个你喜欢的角色和背景,第二步:单击选项卡中的“数据”类别,在“数据”类别中,可以新建两个变量“题号”和“分数”与两个列表“题目”和“答案”。,第三步:建立两个列表“题目”和“答案”后会在画面中显示出两个对应的列表,第四步:点击列表左下方的小加号可以编辑你的问题和答案。你可以问生活知识也可以问有趣的问题,第五步:在点击小旗子运行时我们先将模块初始化,把我们的问题和答案藏起来不让别人知道。并且把题目设置为第一题,分数从0开始,第六步:
2、我们设置重复执行的次数。你可以直接在循环模块上输入你设置问题的个数为循环次数。但是如果以后每次增加题目都要更改,所以我们可以直接设置为“题目的项目数”,第七步:让角色提出你的问题并等待回答。我们应在循环模块里面设置“侦测”类别里的询问模块。,第八步:判断回答是否正确可以使用在“控制”类别中得“如果正确,那么;否则”这种句式来判断,第九步:这个指令的参数,就是判断的条件。也就是比较输入的内容和保存在“答案”链表中的数据是否相同,可以将 以及 和 的组合 拖放到 指令中,组合成 ,作为判断的条件。,第十步:如果条件符合,也就是回答正确,会执行指令中的第一段脚本,比如: ;如果回答错误,会执行指令中的第二段脚本,比如:,第十一步:要想累计成绩,可以使用“数据”类别中的 指令。如果回答正确,可以增加“成绩”变量的值,比如增加“10”分;如果回答错误,就增加“成绩”变量的值为负数,比如增加“-10”,也就是减少10分。答题的同时使用“数据”类别中的 将 指令,将题号增加,准备进入下一个循环。,第十二步:循环完成之后我们对分数作出判断,用“操控”类别中加入“如果那么”来判别成绩如下:,第十三步:将我们的模块组合成一个完整的程序,下面让我们看一看运行的效果吧,下面让我们看一看运行的效果吧,下面让我们看一看运行的效果吧,
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