网络游戏产业现状和投资分析课件.ppt
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1、网络游戏产业现状和投资分析,iresearch Internet Research, Insight Research2010年1月,中国游戏产业状况,游戏的定义和范畴,电子游戏,PC游戏,手机游戏,电视游戏,其他平台,手机网游,网络游戏,客户端游戏,网页游戏,插件游戏,单机游戏,单机游戏,电子游戏分类,网游,单机游戏,艾瑞咨询 iresearch,270.6亿人民币=39.63亿美元,中国网游市场规模近40亿美元,艾瑞咨询 iresearch,研发:本土产品已经成为市场主流,注:2009年中国正式运营的网络游戏约398款,2019年为333款;数据通过网上搜索采集获得,可能存在缺失,最终结果
2、仅供参考,艾瑞咨询 iresearch,2009年中国网络游戏产品产地分布,2019年中国网络游戏产品产地分布,中国本土研发的游戏产品已经成为市场主流除韩国游戏以外,其他国家也将中国作为网游主要出口国,运营:用户增长放缓促使行业改变,艾瑞咨询 iresearch,用户增长推动,ARPU值增长推动,道具模式推出,计时制为主,道具制为主,2019-2019年中国网络游戏市场规模增长趋势,ARPU值接近极限,产品:海外产品市场表现仍然强势,Source:iUserTracker 2009.12,基于对10万多名样本的长期网络行为监测,代表2.1亿中国家庭及工作单位(不含网吧等公关上网地点)网民的整体
3、上网属性数据。,iUserTracker-近三年中国网络游戏覆盖用户TOP20,2019年10款,2019年10款,2009年9款,艾瑞咨询 iresearch,注:季度市场规模以运营商网游相关营收总额,根据艾瑞统计模型核算及预估,为预估值,仅供参考。Source:iResearch-2009-2019年中国网络游戏产业发展报告,2019.1,营收:行业营收发生周期性变化,艾瑞咨询 iresearch,游戏市场不成熟,绝大多数中国玩家缺少玩游戏机的经历,游戏需要长年受到压仰,并在压仰中爆发中国玩家缺少对自己好恶的认知,选择游戏是从众盲目性强中国游戏玩家缺少对“品牌”的认识,尚未在游戏过程中总结
4、出选择游戏的经验,随意性强游戏周边市场及产品匮乏,玩家信息渠道相对简单,游戏文化基本真空,重营销轻运营,玩家缺乏“主动性”与诱人短期利益促成了游戏产业7分靠营销,3分靠运营的现状产业现状:短期利益远高于长期利益,因此为需素抓用户眼球,营销和运营过程中擦边球行为及内容不断游戏储存及挑选跟风严重,速成催熟产品较多,精品产品匮乏对运营的反思和创新相对缺乏,营销+运营模式,运营企业通过自行研发或者收购、买断的方式进行产品扩张与团队整合游戏运营公司开始受到重视,并越来越重视企业的运营能力,特别是全国性运营渠道运营企业开始注重自身的研发能力,运营商:营销策略逐步进化,艾瑞咨询 iresearch,获得市场
5、认可和好评的大型网络游戏大都是运营商自己研发和运营,这样运营公司可以较好的控制游戏运营的节奏和运营力度运营公司所获得的回报直接和游戏本身成正比,只有好的游戏产品才能受到企业的共鸣MMORPG主流游戏中,除魔兽世界外,其余均是中国本土研发的产品国内的研发商了解国内的游戏玩家的需求,在设计场景和游戏道具平衡性上更好的迎合国内玩家的需求MMORPG游戏的研发腔调游戏的情节、背景、文化等因素,需要考虑到不同地域的人文差异,EQ、龙与地下城之类的游戏在中国的失败最大原因在于文化背景差异,一个好的运营公司将必然是研发+运营的组合,运营商:产品线布局日趋重要,艾瑞咨询 iresearch,中国网络游戏已经走
6、向成熟,市场规模增长趋于平缓本土产品研发是主流,但海外产品仍然有很大市场空间游戏用户将是未来行为唯一的稀缺资源游戏行业各细分市场规模逐步扩大,或将成为未来热点未来制约可能中国网络游戏市场发展的最大瓶颈是用户增长速度,而用户增长速度也会成为产业快速发展的必要条件运营与研发并重是未来的发展趋势,本章小结,中国游戏融资途径,2019,2000,2019,2019,2019,2009,中国游戏企业上市时间点,此后几年,移动增值和网络广告获得飞速发展,移动增值和网游催生2019年中国互联网企业股市大赶集,市场复苏,以个人付费企业为主的网游和电商企业崛起,游戏行业分拆上市,继续谱写资本神话,2019,创业
7、版未来或将引发另一轮游戏企业上市热潮,网游元年,艾瑞咨询 iresearch,产业链逐步趋于完善,商业模式的突破获得成功,新的市场格局逐步成型,出现新风险投资热潮,新进入厂商数量激增,产业保持告诉发展,2019-2019年产业获得风险投资广泛关注,产业整合,出现并购高峰。,2019年棋牌网游出现,2000年第一款大型网络游戏在大陆运营,网游产业启动,2019-2000年市场启动阶段,2019-2019年快速发展阶段,2019-2009年市场成熟稳定发展,2009年之后发展阶段,1,2,3,4,新进入厂商数量增多,网游用户增长迅速,产业快速发展,开始获得风险投资关注,2019年网游企业海外IPO
8、。,产品主导型投资,过 渡 期,企业主导型投资,真 空 期,中国网游投资的四个历史阶段,艾瑞咨询 iresearch,+,= game,游戏行业前投资时期,核心竞争力是通过游戏产品体现出的价值!,初期产品导向型投资特点,艾瑞咨询 iresearch,成熟的游戏产品已不是稀有资源引进的游戏与国产游戏之间的差距缩小市场同质化产品越来越多,网络游戏企业三大核心竞争力,成熟产品,营销/研发能力,用户,营销渠道及推广资源被部分企业垄断高端研发人才紧缺,用户增长放缓,市场供大于求游戏用户成为市场上唯一的稀缺资源,游戏行业后投资时期,核心竞争力越接近核心区域的企业越具投资价值!,可投资区间,后期企业导向型投
9、资特点,艾瑞咨询 iresearch,创 业 期,成 长 期,成 熟 期,企业发展过程中投、融资的需求,以产品研发为主,对资金需求不大且可控制,介入风险:高介入成本:低投资回报:高,进入运营阶段,资金需求达到最大,介入风险:高介入成本:高投资回报:中,资金流充足,进入平稳运营阶段,介入风险:低介入成本:高投资回报:低,VC为主,部分M&A(买方以上市公司为主),PE为主M&A(很难),IPO,拥有用户数量稳定的产品上线,拥有多款稳定产品成功上线,并具有好的游戏储备拥有一款明星产品在线,艾瑞咨询 iresearch,风险与控制,创 业 期,成 长 期,成 熟 期,投资者需要从以下几个方面进行考虑
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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