网游行业十大经典营销案例分析.docx
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1、网游行业十大经典营销案例 中国网游市场发展这么多年,玩法不断,创意不断,同时也惊喜不断,网游已经从单独的游戏市场逐渐渗透到日常生活的各个层面,每年上百款新品的问世,如何吸引玩家关注,同时也是游戏进入市场的第一道门槛,以下来看看近年来网游市场十大经典营销案例:第十、 免费模式 2005年11月,盛大宣布旗下的传奇、传奇世界等几款主力游戏采取免费模式,业绩一片哗然,在经历一段时间的探索和低谷后,免费模式迅速见证其巨大魔力,业绩赶超老对手网易。盛大的免费模式给整个行业带来的冲击和影响,证明了免费模式是符合游戏玩家心理和需求的运营模式。关于盛大的免费模式,据称是唐骏当年接见了几位传奇私服的负责人,询问
2、私服以免费模式靠出售道具的可行性,在获得确切信息后,立马采取免费模式运营当然坊间还有其他版本。 点评:从对于原先的“come-pay-stay”模式,变成“come-stay-pay”模式,需要勇气,也需要智慧,正是盛大这一模式开启了免费网游市场的大门,降低了企业和玩家的门槛,使得更多的玩家接触到游戏,更多的厂商跨入游戏行业。对于盛大采取的免费模式,也同样吻合“28黄金法则”既通过免费的方式迅速提高在线人数,同时通过游戏增值服务,使20%的高消费玩家创造80%的收入。“我不会那么傻,会把每年1.5亿元的收入白白扔掉。”陈天桥说。第九、新手卡 新手卡是厂商为了吸引玩家而推出的一种虚拟奖励卡,通过
3、帐号绑定新手卡后,将会领取到特殊的虚拟奖励,一般是装备、道具、游戏币等,提高玩家游戏的上手可操作性,使前面几级能迅速升上去,而且奖励一般都是分级别,越到后面奖励越高,从而达到刺激玩家继续游戏的目的。 点评:关于新手卡的起源已无从考证,新手卡的推出也诞生了一个新的行业游戏推广员,也算是网游发展的一个必经的历程,到现在几乎所有的游戏都有新手卡,泛滥成灾,从营销上讲,礼品每个人都有,其实就和都没有一样,何况现在玩家、网吧对新手卡也早习以为常了,营销效果已打折。第八、魔兽与可口可乐 2005年4月15日,魔兽与可口可乐正式在上海宣布建立战略合作伙伴关系,通过双方的资源整合战略合作,共同挖掘新的市场,同
4、时也提升了双方品牌的影响力,可口可乐将借助九城的资源,通过赞助冰柜的方式渗进网吧渠道。魔兽的广告堂而皇之登上央视广告,化身正义的形象,双方的此次合作并且获得“2005年度中国十大营销事件”。 点评:魔兽与可口可乐的合作至今都是一个经典的异业合作传奇,开启了“饮料网游”这一跨行业合作营销模式的先河,虽然此后有百事与激战、康师傅与奇迹世界、王老吉与剑侠世界的合作,但从影响力和效果上看都远不如此第七、封神榜2进入信用卡时代 从点卡计时到时间免费、道具收费,中国网络游戏公司们不断开创着网游行业的新规, 2008年5月28日,金山软件在京宣布,旗下游戏封神榜2于5月30日正式公测,此外,金山在这款游戏中
5、还运用了全新的第三代运营模式“信用卡机制”。 所谓的“信用卡机制”,即玩家可以在进入游戏后,不需要提前支付任何费用,利用金山授予的信用额度,消费任何道具,在经过试用之后再决定是否付费。信用卡机制更强调先用后买,这是以前任何一家厂商都没有的一种运营模式。 点评:信用卡模式让玩家第一次知道除了原来在游戏里也可以赊账的,这一模式的提出首先也是赚足了眼球与渴望,可见首创的概念也是一剂宣传的妙方,随后封神榜2公测首日同时在线人数突破17万,信用卡机制魅力不小啊 !第六、巨人美女 模式: “五官端正”、“身材匀称”、沉鱼落雁”、“羞花闭月”、“倾国倾城”是08年3月业内曝光率最高的词,巨人首创美女系统,每
6、年可以领6000元福利,独特美女任务、美女套装,还可以“抛媚眼” 令男玩家“酥麻”,如此多的诱惑,从一开始的沸沸扬扬的炒作,吸引无数“美女”报名参加,吸引男玩家口水无数,可谓财色兼收,免费广告加口碑效应让巨人一开始就注定是焦点,在赢得足够的关注和人气后,慢慢整改美女方案,到完全取消。以免“红颜祸水” 点评:比给玩家发工资更厉害的就是给美女发工资了,幸好史玉柱没打出“今年不玩游戏,要玩只和美女玩”的口号,否则一定气死其他游戏,虽然此后有不少游戏照搬此模式,但是玩家的激情与媒体热情已经冷却了很多,(PS:冷静再冷静,不能太相信女人)第五、AION龙穿峡景区建永恒之塔 2009年4月16日,天台山龙
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