手机游戏产业分析研究报告.docx
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1、 手机游戏产业分析研究报告手机游戏产业分析研究报告北京分行个人金融部2013年7月64目录第1章手机游戏概述11.1 手机游戏的概念21.2手机游戏的分类31.2.1 文字类游戏31.2.2 图形类游戏41.3手机游戏的特点51.4手机游戏的意义5第2章 手机游戏产业92.1 国内外手机游戏开发的现状及趋势92.1.1 国外手机游戏开发状况及趋势92.1.2 国内手机游戏开发状况及趋势102.2 手机游戏开发的价值122.3 国内手机游戏市场的巨大潜力和困难13第3章 手机游戏产业链构成分析173.1 手机游戏用户分析173.2 移动运营商分析193.3 手机游戏开发商分析203.4 手机游戏
2、服务商分析213.5 手机设备制造商分析23第4章 手机游戏重点企业254.1 全球十大手机游戏开发商254.2 2011年已上市主流手机游戏公司财报394.3 主流游戏公司最新财报数据分析434.3.1 手机游戏公司Glu Mobile财报434.3.2 韩国手机游戏发行商Com2uS财报464.2.3 日本手机社交游戏公司DeNA财报46第5章 手机游戏市场展望495.1 手机游戏市场发展前景495.2 未来发展中面临的问题和挑战52第1章 手机游戏概述2011年最成功、最火 爆的手机游戏无疑是愤怒的小鸟、植物大战僵尸、水果忍者。这些手机游戏的成功激发了国内手机游戏开发者极大的热情,给予了
3、极大的鼓舞。苹果iPhone在推出APP Store应用下载平台后,取得了巨大的经济效益。iPhone成为了移动互联网时代的一大神话,其推出的两大主题是娱乐和时尚,也是其成功的营销策略之一。在所有APPStore应用软件中,有超过1/5的应用为手机游戏软件。作为移动互联网的重要应用,手机游戏市场从2008年开始升温。2009年6月,美国手机游戏商DigitalChocolate首席执行官TripHawkins在美国E3大展上表示,“移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度,会让20世纪90年代基于互联网的PC竞争显得就像一块小土豆。 根据Pop Cap产品经理Tanii的统计数据显
4、示,2011年手机娱乐产业规模己达330亿美元,预计今年手机游戏市场将创收80亿美元,到2014年这一数据将上升至114亿美元。预计到2015年,手机游戏的IAP(应用内置付费功能)创造收益将达110亿美元,50%的iPhone盈利应用,主要通过IAP买现收益;2013年IAP所创造收益将超过一次性下载模式。2010年游戏开发商通过广告模式创造了8700万美元收益,预计2015年这一数据将增长10倍,达到8.94亿美元。1.1手机游戏的概念手机游戏,是指运行在手机上的游戏。它要求用固定的手机程序Java语言或C语言编写完成。随着科学技术的飞速发展,如今的手机功能呈现越来越广泛,越来越强大的趋势
5、。而手机游戏具有很强的娱乐性和交互性。早期的手机游戏,例如人们熟悉的“贪吃蛇”、“华容道”等,这些画面简陋、规则的简单的游戏己经被淘汰了。取代它们的是内容统一、风格明显、画面精美的,可以与电脑网络游戏,掌上游戏机媲美的新的手机游戏。鉴于业界人士对手机游戏的普遍看法及本人对相关资料的研究及分析,我们可以认为:手机游戏需要具有一定娱乐性和趣味性。一定意义上,能激发或提高玩家的知识技能、丰富玩家的情感体验、影响玩家的生活态度甚至价值观。任何时间、任何地点,用户可以进行手机游戏。通过玩游戏拓宽自己获取知识的渠道,开阔自己的眼界。1.2手机游戏的分类在手机游戏发展的十年期间,先后经历了短信游戏、WAP游
6、戏、内嵌游戏、JAVA、BREW、Uni-Java平台的游戏的发展过程。手机游戏可以根据游戏表现形式的不同,分成文字类游戏和图形类游戏两种。1.2.1文字类游戏文字类游戏是以文字交换的形式进行的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发出手机提示,来回复相应信息进行的游戏。早先的短信游戏中比较知名的一款宠物养成就是典型的文字类游戏。这类当中包括短信类游戏和Wap浏览器游戏。这种游戏类型主要出现早期通讯信息业还不是很发达的时期。文字类游戏的特点,都是以短信的方式互动来进行游戏的。这类游戏中,需要玩家具有丰富的想象力,所以这类游戏的娱乐性比较单调,人性化考虑不足,在现在的手机游戏产业中基本被淘汰
7、了。1.2.2图形类游戏图形类游戏是目前流行较为广泛的游戏类型。这类游戏中,玩家直观的接触游戏画面和游戏内容,直接进行游戏操作。这类游戏的表现方式非常直观,画面十分精美,因此较于文字类游戏,图形类游戏具有很强的游戏性和带入感。因此广受玩家们的欢迎。近期非常流行的疯狂猜图是一款典型的图形类游戏。图1.6 疯狂猜图根据手机运行平台的不同,图形类游戏主要分为:嵌入式游戏,java游戏,Brew游戏,Uni-java游戏,mrp国产手机游戏,Symbian游戏,N-GAGE游戏。1.3手机游戏的特点手机游戏是运行在手机上的应用程序。因而,手机作为一种手持设备,决定了手机游戏的特点。一、用户群人数庞大目
8、前,全球的移动电话用户已经超过10亿人,而且这个数字日益增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比电脑用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比PlayStation和GameBoy都要大。二、独特的便携性人们可以随时随地玩游戏,不受时间空间的限制。和掌机或者PC相比,手机在性能方面还不能媲美。但手机是现代生活中必备的通信设备。随时随身携带。在工作学习之余,它便成为了消遣时间的首选。三、支持网络互动手机作为移动通信设备,支持网络。加上3G的全方位上线,手机网游成为了可能。1.4手机游戏的意义一、让游戏者随时随地体验游戏手机体积小,可移动,这是较电脑而言,最大的优势。这样的设备让你不管在什
9、么地方什么时间都可以娱乐学习。手机用户可以随时随地体验手机游戏。这样就打破了时间空间的限制。例如下班或放学后,在地铁公车上,不但可以缓解一天的紧张和疲劳,同时可以娱乐身心,并能获得一定的知识。二、让游戏者得到轻松愉快的情感体会游戏是以达到娱乐效果为主要目标的。目前,大家正在倡导以寓教于乐为目的的游戏,但始终也不能失去游戏本身的趣味性。现代生活中,无论是上班族还是学生都承受着方方面面的压力。手机游戏是人们缓解压力的最佳选择。在空余时间里,调整一下自己的心理状态。游戏能够带给人们一种欢乐。这样对平常的工作学习也是有一定帮助的。三、丰富游戏者的知识有学者指出,人类有80%的知识来自传统教育之外的“非
10、正式”学习,手机游戏在某种意义上,是具有教育意义的游戏。款手机游戏中,应该是具有游戏本身的世界观和价值观。包含了许多错综复杂的学科知识,玩家在娱乐游戏的同时,也间接性的学习到了游戏中所传达的知识概念。如一款农场耕作的游戏,通过游戏里的体验,让大家了解各种农作物的习性,玉米要多久才能收获,一年几收,如何驱虫、施肥等。此外天气恶劣的时候,游戏者也能通过游戏体验到农作物与气候的关系。玩家就从这个游戏中了解到农业方面的基本知识,增长了见解。四、提高游戏者的思维敏捷性、意识创造力动作类、冒险类、益智类等手机游戏,能够提高游戏者思维的敏捷性、发散性、创新性。扣人心弦的故事情节、绚丽的游戏画面、真实的打斗场
11、面,游戏者会有一种身临其境的感觉。在游戏中需要根据游戏的情景不停的思考,发散思维,找出最合理的游戏方式,了解最本质的游戏规则。游戏是最好的挖掘人类创新意识与潜能的工具。五、训练游戏者的策略能力、任务分配组织能力策略类的手机游戏,要求玩家熟悉游戏中设定的场景、道具。通过对游戏中的场景的设置,采取相应的策略达成游戏目标。如PopCap公司开发的植物大战僵尸,玩家要了解不同的道具属性,向日葵可以生出金币,土豆可以拖延时间,以及不同的敌人具有不同的特点,依照所有的道具,针对不同的敌人,合理安排布局。六、满足游戏者的自我成就感手机游戏应该是健康积极的文化产品。模拟真实的生活,给玩家制造出不同的困难,让玩
12、家不断的挑战,锻炼玩家的心智和承受打击的心理承受能力。如剪纽扣这款游戏,玩家在游戏初期会无法适应这种操作方式。这就需要玩家通过不断的历练,才能完成挑战。游戏中带来的自我成就感会给玩家在现实生活中带来一定的自信心,为现实目标不断奋斗。第2章 手机游戏产业2.1国内外手机游戏开发的现状及趋势2.1.1国外手机游戏开发状况及趋势据美国时代周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,人们有一半的时间用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生命的50%用于玩乐。世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。市场调查研究公司SNLKagan的最新报告指出,iPh
13、one和Android正快速改变手机游戏市场。手机游戏行业作为一个新兴的产业,正以飞快的速度成长。苹果推出的APPStore应用平台,大屏幕、智能型手机的普及,3G的全面上线,这些都推动着手机游戏业的每天都发生日新月异的变化。游戏发行商与电信、移动互联网的合作F1益增强,游戏销售量大幅提高。人们对手机游戏的关注越来越多,用户在不断扩大中。美国市场上不得不提的是iPhone的成功,这使得手机终端制造商和运营商在手机游戏的发展中获利颇丰。而在英国,根据由TNS和Gameindustry联合发布的UKNationalGamers)数据手机部分数据显示:在移动玩家付费转换率方面,其中70.0万英国手机
14、玩家,85%自付游戏。在日韩市场,手机游戏的营收额为增值业务的总营收创造了丰厚的效益,占近10%左右。以游戏产业一直位居前列的日本为例,手机制造业的大哥大NTTdocomo的运行模式是十分值得学习的。其推出了i-aPPli平台,吸引汇聚了大量知名游戏厂商,将不同的厂商推出的手机游戏统一发布在这一平台上。Sega、Taito、Namco、Hudson和其他街机版游戏的精简版都被搬进了Spacelnvaders 、Simcity、i-appli、Pac-Man、等视频游戏也逐渐在手机中出现。同时,日本手机互联网的移动服务在很多年前就己经达到了非常系统的管理和运营模式。套餐服务中推出流量包月的业务,
15、用户可以根据自己的上网需要自由选择包月的金额及相对应的流量,这样就为用户体验手机游戏提供了便利的条件。2004年6月采取包月计费后,手机游戏用户极速上升,以SEGA为例,其独立网站“Hitokara”创造了200万用户的佳绩。日本知名的手机厂商,例如夏普、NEC、SONY、松下等,与日本电信运营商积极合作,联合推出了先进的定制终端。日本发达的无线网络技术和先进的手机制造功能,有效的提高了手机游戏用户的体验和感知,并且保证了游戏的流畅性。2.1.2国内手机游戏开发状况及趋势国内的手机游戏市场趋于完善,被业界很多人士看成是互联网行业的金矿。庞大的手机用户群体,成为手机游戏产业发展的巨大潜力。国际知
16、名的游戏公司纷纷进入中国市场,这将会刺激国内很多游戏开发商自主创新的能力,开发出更多的优质游戏。目前,国内市场上的手机游戏公司正如雨后春笋般的涌现出来。原来从事网络游戏、掌机游戏的公司,也纷纷转型到了手机游戏产业来。这当然是对手机游戏产业良好的刺激。说明人们看到了手机游戏产业的发展潜力,并对其充满了信心。艾媒咨询(iimedia research)认为,2011年移动互联网规模继续提升原因在于四方面:1、移动互联网资费有一定下调;2、相关移动互联网应用更加普及;3、移动互联网用户数持续增多。4、移动互联网网络流畅、wifi覆盖增多。艾媒咨询(iimedia research)数据显示,2011
17、年第二季度中国手机网络游戏市场规模为2.76亿元,环比增长10.0%,增长率是自2009年至今最低的一季度。受制于用户规模增长乏力,增速也有一定程度下滑。随着渠道资源趋向垄断,门槛大幅提高,后进者的发展环境异常困难。以成都指惠数码科技公司为例,该公司成立于2005年,主要经营手机网游业务。他们开发的混沌六欲天取得了巨大的成功。注册用户超过250万人。公司目前的销售收入超过800万。公司创始人李尧江认为,手游是一个新兴的行业。创意是关键。而创意是来自于分析研究客户的需求。指惠数码在游戏包装方面也是做的相当成熟,有着丰富的广告经验。同时,客户关系的管理也是非常完善规范。他们给自己定位是娱乐多于技术
18、,游戏主要还是在于可玩性。如果一款游戏不好玩,技术再精湛也是无法得到肯定的。前不久,微云的商务总监张礼镜在接受采访时提到,智能手机的春天已经来临了。现在国内已经开发出一款成熟的3D赛车游戏了,尽管这花了不少事,但以往这样高难度的技术要求只有国外的大型游戏公司才具备。这说明中国的手机游戏产业正朝着良好的趋势发展。2.2手机游戏开发的价值一、未来手机将成为人们“掌中的电脑”现在,在人们的日常生活中,手机成为人们不可或缺的随身携带品。手机本身具有的移动性、便捷性,以及具有庞大用户群,这些都会刺激手机游戏产业的未来发展。目前幵发的智能手机在一定程度上己经可以和电脑媲美了,具有电脑的大部分功能,移动通信
19、、网络游戏、办公系统、电子导航、数码摄像等等功能都可以在一部小小的手机上得以实现。通过网络工具,比如QQ、微博、微信等工具来进行。移动运营商除了通过正常的通信费用获取利润,增值业务将在未来成为一个很重要的利润获取点。而手机游戏正是增值业务这个蛋糕中很大的一块。APP-STORE-DOWNLOADS(from huffpost)据调查,在手机游戏用户中,30%的用户愿意购买手机游戏,60%的用户表示只会下载免费的手机游戏,还有10%的用户从来不玩手机游戏。大部分的用户认为在手机游戏上花费过多很没有必要。而且目前国内的很多手机游戏存在着收费不合理的现象,比如一个道具、一个关卡都是收费。这在一定程度
20、上扼杀了一大批隐性存在的游戏用户,降低了他们的游戏热情。一些程序简单的休闲游戏,一次性收费的方式会比较合理。大型的网络游戏收费要适当。二、引领游戏潮流的先锋人们在紧张的工作和学习中,身心承受着一定程度的压力。适当的游戏,可以帮助人们减缓压力。所以,游戏正充斥着现代生活的各个角落。手机游戏的意义不仅仅是单纯的娱乐休闲了,已经成为一种时尚,一种潮流。目前流行的一句话:“生活就是像是在你失败时,总有一群嘲笑你的猪”。这句话正是来自于愤怒的小鸟这款创造了奇迹的手机游戏。它拯救了一个濒临破产的游戏公司,拥有7500万的用户。Rovio公司在开发了52款手机游戏后,终于通过愤怒的小鸟取得了巨大的成功。目前
21、,Rovio公司正努力建立一个像Disney那样的娱乐帝国。愤怒的小鸟的发展不仅仅只停留在手机上,它的周边产品,毛绒玩具、家纺、车载一系列的产品充斥着整个市场。之后还将进军掌机、甚至是大屏幕。2.3国内手机游戏市场的巨大潜力和困难网络技术的飞速发展,使高网速的3G成为现实,智能手机得到普及。近年来,移动娱乐业务中的手机游戏业取得了极大的成功。国内许多人士把目光从PC游戏转移到了手机游戏上。我国的手机游戏制造商如雨后春笋般,不断涌现出來。手机游戏业正迎来他们的春天。手机游戏被业内人士称为移动增值业务的“金矿”,被广为看好。手机游戏业务的特点是,高速发展,潜力巨大。手机游戏相关企业赋予了极大的热情
22、,动力十足,吸引了众多的参与者。移动互联网企业在技术研发、拓宽市场渠道各方面做出了积极的努力。具体的热点事件包括:新浪联合中国移动推出了仙剑奇侠传之忆仙、镜花水月;空中网出品的封神Online获最受欢迎的原创手机游戏;北讳通信业宣告了手机游戏业务的增长;开展了中国原创动漫手机游戏大赛,激发了各界人士的热情。手机游戏的发展基础是非常雄厚的。尽管手机游戏的前景被众多人士看好,其未来发展和收入规模都非常有潜力,但在其中也存在着巨大的困难,想要做好这个产业绝非一朝一夕的事。一、手机游戏的创新能力有待提高与国外开发的精品手机游戏相比,国内的游戏质量还很差,创新能力十分缺乏。国内的手机游戏存在着同质化现象
23、。许多游戏开发商都是借鉴国外的游戏创意,以此稍作更改,加以简单的设计后就推入市场。甚至还有直接抄袭别人设计的现象存在。这样的运营方式,显然会阻碍国内手机游戏业的健康发展。如何做出自己的游戏,呈现自己独有的风格,是每个游戏制作者应该思考的问题。当然,国外的优秀作品是值得我们去学习,但绝不是直接引进或模仿。这需要我们深入了解玩家的心理需求,要弄明白到底什么样的游戏是玩家们喜爱的,可以满足玩家。二、手机终端无法实现统一目前市场上的手机型号多种多样,苹果、HTC、诺基亚,每款手机都有自己的色彩识别、独有的操作系统。他们都有各自的游戏运行平台,如IOS、Android、windows、Sybiam、Ja
24、va等。这些不同的平台成为手机游戏业务发展的主要障碍,影响了手机游戏的互通性和使用性。不同型号的手机在进行同样的手机游戏体验时感受往往是不一样。这取决于手机的屏幕大小、色彩、操作性、声效等。另外,手机作为通信设备,总是会受到网络信号、电池供电时间、手机内存容量、动画支持等各方面的制约,这些都会造成用户体验差的不良效果。三、手机上网费用仍较高据调查,目前18-24岁的用户是我国手机游戏的第一大使用群体,份额高达70.5%。在职业分布上,学生仍然是手机游戏用户的核心力量,占比超过40%。由于以低年龄的学生群体为主,手机游戏用户的平均收入水平不高,月收入在2000元以下的占据85.3%,其中月收入1
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