第6章 详细设计课件.ppt
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1、第6章 详细设计,目标,设计人机交互界面利用结构化程序设计工具设计程序蓝图计算程序蓝图复杂程度,软件生存周期,第6章 详细设计,详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统。详细设计阶段的任务还不是具体地编写程序,而是要设计出程序的“蓝图”,以后程序员将根据这个蓝图写出实际的程序代码。详细设计的结果基本上决定了最终的程序代码的质量。衡量程序的质量的因素有:逻辑是否正确性能是否满足要求是否容易阅读和理解,6.1 结构程序设计,3种基本的控制结构是“顺序”、“选择”和“循环”。,6.1 3种基本的控制结构,6.1 结构程序设计,结构程序设计的经典定义如下所述:“如果一个程序的代码块仅
2、仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。”上述经典定义过于狭隘了,结构程序设计本质上并不是无GO TO语句的编程方法,而是一种使程序代码容易阅读、容易理解的编程方法。更全面的结构程序设计的定义是:“结构程序设计是尽可能少用GO TO语句的程序设计方法。最好仅在检测出错误时才使用GO TO语句,而且应该总是使用前向GO TO语句。”,6.1 结构程序设计,为了实际使用方便起见,常常还允许使用DO-UNTIL和DO-CASE两种控制结构。有时需要立即从循环(甚至嵌套的循环)中转移出来,如果允许使用LEAVE(或BREAK)结构
3、,则不仅方便而且会使效率提高很多。,图6.2 其他常用的控制结构,6.1 结构程序设计,如需要立即跳出当前循环,可使用LEAVE或BREAK结构。经典的结构程序设计:只允许使用顺序、IF_THEN_ELSE型分支和DO_WHILE型循环这三种基本控制结构。扩展的结构程序设计:还允许使用DO_CASE型多分支结构和DO_UNTIL型循环结构。修正的结构程序设计:再加上允许使用LEAVE(或BREAK)结构。,6.2 人机界面设计,人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。对于交互式系统来说,人机界面设计和数据设计、体系结构设计及过程设计一样重要。近年来,人机界面在系统中所占的比例越来越大,在个
4、别系统中人机界面的设计工作量甚至占总设计量的一半以上。人机界面的设计质量,直接影响用户对软件产品的评价,从而影响软件产品的竞争力和寿命,因此,必须对人机界面设计给予足够重视。,6.2.1 设计问题,在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4个设计问题:系统响应时间用户帮助设施出错信息处理命令交互许多设计者直到设计过程后期才开始考虑这些问题,这样做往往导致出现不必要的设计反复、项目延期和用户产生挫折感。最好在设计初期给予重视,此时修改容易、代价也低。,6.2.1 设计问题,1. 系统响应时间系统响应时间指从用户完成某个控制动作(如点击鼠标),到软件给出预期的响应之间的这段时间。系统响应时间有两个
5、重要属性,分别是长度和易变性。系统响应时间过长或过短都不好。易变性指系统响应时间相对于平均响应时间的偏差。即使系统响应时间较长,响应时间易变性低也有助于用户建立起稳定的工作节奏。,6.2.1 设计问题,2. 用户帮助设施 几乎交互式系统的每个用户都需要帮助,当遇到复杂问题时甚至需要查看用户手册以寻找答案。常见的帮助设施可分为集成的和附加的两类。集成的帮助设施从一开始就设计在软件里面,可以缩短用户获得帮助的时间,增加界面的友好性。附加的帮助设施是在系统建成后再添加到软件中的,在多数情况下它实际上是一种查询能力有限的联机用户手册。普遍认为,集成的帮助设施优于附加的帮助设施。,6.2.1 设计问题,
6、具体设计帮助设施时,必须解决下述的一系列问题:(1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。(2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。(3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置显示简短提示。(4) 用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能键。(5) 怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。,6.2.1 设计问题,3. 出错信息处理出错信息和警告信息,是出现问题时交
7、互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计得不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。一般说来,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性。 (1) 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。 (2) 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。,6.2.1 设计问题,(3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。 (4) 信息应该伴随着听觉上或视觉上的提示,例如,在显示信息时同时发出警告铃声,或者信息用闪烁方式显示,或者信息用明显表示出错的颜色显示。 (5) 信息不能带有指责色彩,也就是
8、说,不能责怪用户。当确实出现了问题的时候,有效的出错信息能提高交互式系统的质量,减轻用户的挫折感。,6.2.1 设计问题,4. 命令交互命令行曾经是用户和系统软件交互的最常用的方式,并且也曾经广泛地用于各种应用软件中。现在,面向窗口的、点击和拾取方式的界面已经减少了用户对命令行的依赖,但是,许多高级用户仍然偏爱面向命令行的交互方式。在多数情况下,用户既可以从菜单中选择软件功能,也可以通过键盘命令序列调用软件功能。,6.2.1 设计问题,在提供命令交互方式时,必须考虑下列设计问题。 (1) 是否每个菜单选项都有对应的命令? (2) 采用何种命令形式?有3种选择:控制序列(例如,Ctrl+P),功
9、能键和键入命令。 (3) 学习和记忆命令的难度有多大?忘记了命令怎么办? (4) 用户是否可以定制或缩写命令?,6.2.2 设计过程,用户界面设计是一个迭代的过程。通常先利用用户界面工具或用户界面开发系统建立起用户界面的原型由用户试用和评估,以确定其是否满足用户的需求然后根据用户意见进行修改,直到用户感到满意,不需要再修改界面设计时为止,6.2.3 人机界面设计指南,用户界面设计主要依靠设计者的经验。总结众多设计者的经验得出的设计指南,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。1.一般交互指南2.信息显示指南3.数据输入指南,6.2.3 人机界面设计指南,1.一般交互指南(1) 保持一致性。(2
10、) 提供有意义的反馈。 (3) 在执行有较大破坏性的动作之前要求用户确认。(4)允许取消绝大多数操作。(5) 减少在两次操作之间必须记忆的信息量。,6.2.3 人机界面设计指南,2.信息显示指南(1)只显示与当前内容有关的信息。(2)窗口显示的一致性。(3)产生有意义的出错信息。(4)必要时,用图形化的方式显示信息。,6.2.3 人机界面设计指南,3.数据输入指南(1)尽量减少用户的输入动作,下拉框就是一个很好的选择。(2)允许编辑。(3)重要操作提示确认。(4)交互的方式应该灵活,允许用户选择喜欢的输入方式。(5)提示输入的格式和范围。,6.3 过程设计的工具,描述程序处理过程的工具称为过程
11、设计的工具,有三种:图形、表格和语言。图形工具:如程序流程图、盒图(N-S图)和PAD图表格工具:如判定表过程设计语言:是一种用于描述模块算法设计和处理细节的语言工具。任何一种过程设计工具都必须提供对设计的无歧义的描述,即应该能指明控制流程、处理功能、数据组织以及其它方面的实现细节,从而在编码阶段能把对设计的描述直接翻译成程序代码。,6.3.1 程序流程图(程序框图),程序流程图是历史最悠久、使用最广泛的描述过程设计的方法,也是用得最混乱的一种方法。程序流程图中使用的各种符号:,6.3.1 程序流程图,例如:计算1-100的和.#includestdio.h voidmain() inti,S
12、um; Sum=0; for(i=1;i=100;i+) Sum+=i; printf(总和为%dn,Sum); ,6.3.1 程序流程图,程序流程图的主要缺点如下:(1) 程序流程图本质上不是逐步求精的好工具,它诱使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考虑程序的全局结构。(2) 程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神,随意转移控制。(3) 程序流程图不易表示数据结构。,6.3.1 程序流程图,例:画出下列伪程序的程序流程图。 START IF p THEN WHILE q DO f END DO ELSE g n END IF STOP,6.3
13、.1 盒图(N-S图),N-S图特点:(1) 功能域(即,一个特定控制结构的作用域)明确,可以从盒图上一眼就看出来。(2) 没有箭头,不可能任意转移控制。(3) 很容易确定局部和全程数据的作用域。(4) 很容易表现嵌套关系,也可以表示模块的层次结构。,6.3.1 盒图(N-S图),图6.4 盒图的基本符号,6.3.1 程序流程图,例:画出下列伪程序的盒图。 START IF p THEN WHILE q DO f END DO ELSE g n END IF STOP,6.3.1 程序流程图,例:画出下列伪程序的盒图。 g n While p do if q then a1 a2 else w
14、hile r do b1 b2 enddo endifenddo,6.3.3 PAD图(问题分析图),PAD图用二维树形结构的图来表示程序的控制流,将这种图翻译成程序代码比较容易。图中最左边的竖线是程序的主线,即第一层结构随着程序层次的增加,PAD图逐渐向右延伸,每增加一个层次,图形向右扩展一条竖线PAD图中竖线的总条数就是程序的层次数,6.3.3 PAD图(问题分析图),PAD图的基本符号有:,6.3.3 PAD图(问题分析图),PAD图的主要优点:使用PAD符号设计出来的程序必然是结构化程序。PAD图所描绘的程序结构十分清晰。用PAD图表现程序逻辑,易读、易懂、易记。程序从图中最左边竖线上
15、端的结点开始执行,自上而下,从左向右顺序执行,遍历所有结点PAD图易于向高级语言转换。PAD图的符号支持自顶向下、逐步求精方法的使用。开始设计者可以定义一个抽象的程序,随着设计工作的深入而使用def符号逐步增加细节,直至完成详细设计。,6.3.3 PAD图(问题分析图),图6.6 使用PAD图提供的定义功能来逐步求精的例子,6.3.3 PAD图(问题分析图),例:画出下列伪程序的PAD图。 START IF p THEN WHILE q DO f END DO ELSE g n END IF STOP,6.3.3 PAD图(问题分析图),例:画出下列伪程序的PAD图。 g n While p
16、do if q then a1 a2 else while r do b1 b2 enddo endifenddo,6.3.4 判定表,当算法中包含多重嵌套的条件选择时,用程序流程图、盒图、PAD图、PDL都不易清楚地描述。然而判定表却能够清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系。一张判定表由4部分组成:左上部列出所有条件左下部是所有可能做的动作右上部是表示各种条件组合的一个矩阵右下部是和每种条件组合相对应的动作,6.3.4 判定表,假设某航空公司规定,乘客可以免费托运重量不超过30公斤的行李。当行李重量超过30公斤时:对头等舱的国内乘客超重部分每公斤收费4元;对其他舱的国内乘客超重
17、部分每公斤收费6元;对外国乘客超重部分每公斤收费比国内乘客多一倍;对残疾乘客超重部分每公斤收费比正常乘客少一半。,6.3.4 判定表,6.3.4 判定表,优点:判定表能够简洁而又无歧义地描述处理规则。缺点:判定表并不适于作为一种通用的设计工具,没有一种简单的方法使它能同时清晰地表示顺序和重复等处理特性。,6.3.5 判定树,判定表虽然能清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系,但其含义却不是一眼就能看出来的,初次接触这种工具的人理解它需要有一个简短的学习过程。判定树是判定表的变种,它能清晰地表示复杂的条件组合与应做的动作之间的对应关系。优点:它的形式简单到不需任何说明,一眼就可以看出
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