植物大战僵尸游戏策划分析.docx
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1、植物大战僵尸游戏策划分析一 游戏介绍。1二 游戏面向人群研究。3三 游戏市场价值分析。3四 游戏开发流程。4五 游戏引擎介绍。5六 游戏系统解析。5七 游戏场景解析。12八 经济体系分析。15九 游戏兵种解析。171. 植物。182. 僵尸。64十 游戏后续产品开发设想。90一游戏介绍游戏名称:植物大战僵尸英文名称:Plants vs Zombies制作厂商:PopCap Games代理发行:PopCap Games游戏类型:动作策略对应主机:PC,xbob360(XBLV)语言版本:英文,中文(非官方) 游戏集成了即时战略(RTS)、塔防御战(TR) 、卡片收集、金币系统等要素,随着游戏的序
2、盘会适时出现新的植物,生存模式,小游戏,谜题,环境,各个模式存在各种的联系,这使得整个游戏更加的饱满,多样玩法变化多端的创造性更好的避免了整个游戏过程的枯燥,当然游戏的规则十分简单容易上手。游戏进行方式是线性的,通过你种植的各种植物来阻止各式各样的僵尸入侵,保卫你的那温馨美满的家。这些可恶的僵尸会出现在你的房顶,后院,花园,他们会不分白天黑夜的来骚扰你打搅你的生活,而你可在一个45格子地方每个方格可以容纳一棵植物,在49种植物中选出10种,种在上面来防御这些僵尸的入侵。游戏中的植物和现实中的植物一样,他们的生长都需要阳光,与现实中不同的是游戏里面的阳光是按点数计算当你得到了足够的阳光之后,你便
3、可以种植上用来防御或是攻击的植物最终目的就是把那些僵尸们放到在你的屋外。最后,关于阳光点数的获取,你可以通过种植阳光植物及从天上间歇地洒下阳光来获得阳光点数。二游戏面向人群研究游戏以2D横板视觉,画面色彩绚丽,再加以可爱的画面呈现给玩家一个充满童话色彩的漫画世界。完全没有任何的暴力渲染加上那些可爱的绿色植物们极富创造性,多样性的游戏类型绝对是一个能让全家大小,老少咸宜不可多得的“绿色”游戏。游戏里给各位玩家配备了众多口熟能识蔬菜以及那独特的阳光系统让人在游玩游戏的同时还能让玩家感受生活的美妙,进一步让人们感受我们的阳光,空气,食物是多么的宝贵,让人不得不自觉的去珍惜这美好的一切,树立一个端正的
4、生活态度是健康生活的开始,这一切应该能从游戏里面得到很好的诠释。可以很肯定的说这款游戏是没有年龄限制的一款寓教于乐的游戏。首先,游戏里面可爱的人物设定势必会吸引到不少年轻男女的青睐,游戏那独特,耐玩的游戏系统又会吸引到一批忠实游戏的FANS这部分玩家应该是游戏主要玩家,游戏强调了与僵尸的对抗或多或少的会吸引到一部分竞技玩家,还有一个就是游戏的容量以及对PC配置要求都较小方便携带这样肯定能引起一些上班族的兴趣。三 游戏市场价值分析由于游戏是全年龄化游戏可以说市场价值是巨大的。游戏呈现给了玩家一个多元多样丰富的游戏世界,加上风趣幽默的台词定会在社会引起一整整激烈的讨论,以游戏当下的在世界范围内的传
5、播和游玩人群来看,以该作的销售情况来看推出后续作品势必会引起新一轮的购买热潮。游戏内可爱的人设得到了市面上不少人群的青睐如果制作成系列的玩具或者相关的物品其市场具有无限潜力。玩家植物大战游戏玩具,零食植物大战僵尸本体游戏忠实玩家及群他人群四 游戏开发流程这样一款看是短小的游戏但是参与游戏开发人员可不少,从游戏的平衡性可以看得大量的人员参与了游戏测试这样使得游戏的平衡性得到了很大的保证。游戏初期策划的时候应该就花了策划者不少心思,这点无论是从游戏引擎还是游戏的风格乃至每一个小的细节都无不体现出了制作者的用心。整个游戏开发周期应该比想象中的长因为这样一款制作精良的游戏,由于是非商业作品(前期为独立
6、开发游戏后期为代理POPCAP发行),不得不去考虑到受到的其中容量,成本,开发周期,人员等多方面因素。以下为大致游戏开发流程图:游戏设计George pane背景UI设计RA SHIGIHARAENRIOUE CORTS脚本Matt holmberoStephen notley音乐&音效Rich werner游戏测试植物大战僵尸五游戏引擎介绍游戏自主研发的引擎,采用了2D渲染3D加速的模式来现实游戏,游戏引擎渲染出的缤纷绚丽的效果在当下可以说是能够讨好绝大部分人的眼球。为了让游戏更加贴近真实,游戏的物理效果可以说也达到了一定水平,拿个比较实际的例子游戏里面的西瓜投抛者来讲,西瓜投抛者后面的西瓜
7、在后面发射架里面的时候会出现很明显的颠簸起伏的状态,当西瓜投抛者用尽全力把西瓜砸想敌人的时候,西瓜成抛物线状的划过空中砸中敌人,这个时候西瓜还会出现碎掉的现象,此刻无处不体现出了制作者们的用心良苦和对游戏精细程度的最大程度把握,力争能给玩家一个最好的游戏游戏体验。游戏在画面细节的处理上也比较细腻,在游戏的绝大部分地方都不会让玩家感觉到很明显不协调,如果和同等级别的游戏相比别的游戏该游戏绝对可以称的上是中上等水品之作品。这也难怪一些国外媒体,网站会给出如此之高的评价。六 游戏系统解析游戏采用的游戏方式与现今大部分游戏方式都不同,可以说其很好的借鉴了现今流行的RTS游戏模式比如说:blizzard
8、公司的Starcraft和Warcraft III产品这两款产品在世界范围里无疑不是游戏界的标杆就不在多言了。而该作便很好的借鉴了游戏中那套紧凑的战略系统即采集资源并合理的利用资源建造其它单位,以至于于有一部分玩家在拿Starcraft,Warcraft III的战略战术往这款游戏中套用,来阐述需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。看得出来这游戏系统架构之博大,系统之精深真耐人寻味。这看似不简单的一套系统里面还包含着无穷的战略意义,好比说侦查一词来说,古语有云:知己知彼百战不殆,在游戏中无不处处体现出这个的含义。游戏最开始会让你侦查一下你的敌人即:那些要吃掉你脑子的僵尸们,他们有着各式各样
9、的装备,各式各样的兵种有的武装到牙齿有的弱的像是一只小鸡给他来两颗豌豆米就让他回到他的坟墓里面去了。在游戏开局的前面几分钟你不得不一般去收集阳光一边种植上防御性植物来搞好你的防御体系保卫你的家园不被入侵。你的最开始基本单位只有一些会喷射豌豆米的豌豆芽们随着游戏的进行会有更多友善的植物来加入你的蔬菜军团,到了游戏后期僵尸数量会变得难以想象,这个适合你就可以很好的利用你的蔬菜军团里面的那些蔬菜战士们了,这些战士又分为很多类别,其中大致可以分为发射类,爆炸类(又分即时和防御类),攻击加层类,防御类,多线攻击类,投射类,非攻击类,防空类,还有最后拥有原子弹般威力的毁灭性打击植物类。下面介绍一下各种模式
10、:一般的游戏模式刚刚所讲到的就是贯穿这个模式的游戏方式,也可以理解为剧情模式游戏里面会出现一个疯狂的家伙:疯狂的戴夫如图所示,他会提供给你各式各样的道具助你更快速的赶走那些烦人的僵尸们,当然这些都不是免费的。 顾名思义给你某些小谜题,让你在防御僵尸的同时揭开出现在你家草地上的问题,每通过一个小谜题你会得到一个奖杯,当这个奖杯达到一定的数量会揭开神秘的东西。这个模式里面为你提供了各式各样的短小的小游戏有目前几乎是包含市面上目前大部分的流行小游戏比如:宝石迷阵,看星星等当然这一切也是在防御的同时来要求完成它的哦,是不是觉得有些不可思意呢。每打完一关同样会得到一个奖杯得到一定数量后会出现神秘礼品哦。
11、在这里你会体验到僵尸大军如洪水一般涌过来,随着游戏的进行游戏会出现困难模式你是不是能够撑得过8回合的冲击呢?快来里面试试吧。该模式下也会出现奖杯,奖励物品也是很有意思的哦。禅境花园该模式下面一共分4个模式前面三个主要是培养,目的在于给用户一种更加亲近与游戏中那些可爱的植物们,相信这部分会占到用户们不少的时间,当然这部分最主要的目的还是在于金币。在这里培养各种植物的话玩家可以随着植物的成长得到不少的财富,这也是一种养花者们所追求的一种心态吧。至于另外一个智慧树模式,随着树木的成长,智慧树会告诉玩家很多的与游戏相关的小诀窍和秘籍。可以说这个花园模式是游戏的一个点睛之笔,作者应该希望玩家能够从进一步
12、能够感悟人生,读懂人生。图鉴模式为玩家提供详细的玩家遇到的植物和僵尸的详细资料和背景,能够提起给玩家一定的收集欲,要想收集全这本厚厚的图鉴玩家不玩二周目可是不行的。这样子进一步加大了游戏时间使得,增加了玩家的游玩时间,更让那些多本作感兴趣的玩家进一步的了解了改作的魅力所在。金币系统: 贯穿于整个游戏当中游戏的经济体系的体现,主要用途是购买疯狂戴夫的里面的商品,这些金币你可以在战场中,或者是禅境花园里面收集到,当然你也可以用修改大法改但是我不建议你这样做,因为真的很破坏游戏的经济体系(虽然这个游戏来看显得不是那么的重要)。如果你是收集狂,如果你想要有比别人强的优越感,切忌不得作出大量刷金币之行为
13、。七、游戏场景解析游戏公分为5大场景以此是:白天,黑夜,水池,黑夜水池,屋顶。白天:即为最普通原始场景,有45格子随便你任意种植植物。怎么搭配具有很强的战略性,就好像棋盘一样。每个地图作弊左方有割草机保卫你的家,当有僵尸接近时候他会攻击该排所有僵尸(一击必杀),但是只有一次有效,当僵尸第二次达到那个地方时你就得再次重玩游戏了。黑夜:地图上会随机的出现一些僵尸墓地,有一些僵尸会从这些墓地里面出现。水池:在原始白天关卡中间多增加了水池是,水池是一种地形限制条件,玩家必须得在上面种上睡莲才能使用。黑夜水池:同水池一样,在地图右方会出现大雾干扰玩家的视线。屋顶:完全受到地形限制的关卡,你必须得带上花盆
14、,还得考虑到地形高低因素种植植物要不然你的植物是无法攻击到右方敌人的。八、经济体系分析豌豆射手 100向日葵 50樱桃炸弹150坚果墙 50土豆炸弹 25寒冰豌豆 175大嘴花 150双发射手 200小喷菇 0阳光菇 25大喷菇 75坟墓吞噬者 75魅惑菇 75胆小菇 25冰冻菇 75毁灭菇 125睡莲 25窝瓜 50三线射手 325缠绕海草25火爆辣椒 125地刺 100火炬树桩 175高坚果 125海蘑菇 0路灯花 25仙人掌 125三叶草 100分裂豌豆 125杨桃 125南瓜头 125磁力菇 100卷心菜投手 100花盆 25玉米投手 100咖啡豆75大蒜 50叶子保护者 100金盏花
15、 50西瓜投手300机枪手豌豆250双子向日葵150忧郁菇 150香蒲 225冰瓜 200吸金磁 50地刺王 125玉米加农炮 500模仿者 根据模仿卡片变化由以上可以肯定的推断出游戏最小经济单位为25(以下成最低经济单位),也就是说玩家最多一次收入的阳光点数为25点,最昂贵的兵种为500也就是最低经济单位的20倍换句话讲你想要出一个最高兵种得花费掉两个玉米投手价格是200然后一个玉米加农炮建造价格是500一共为700,但这个价格其实和这个兵种相比起来我个人觉得很不值得。下面我们再来看一下建立一条线的防御工事需要多少钱(按照我个人的配置来看不是说这样的配置是最好的)白天场景情况下一个机枪手射手
16、450,一个火炬树桩175,二个双子向日葵400,一个冰瓜500,一个大嘴巴花加一个南瓜头150+125,一个高坚果一个南瓜头125+125,二个地刺王450得出以下:450+175+400+500+150+125+125+125+125=2500一个完整的数字如果把5条路线全部铺满的话2500*5=12500换算成一般单位的话是其500倍,如果按照一般出现阳光的初略算为时间是5秒那么一分钟能都得到12颗阳光,一分钟的话我们可以得到300点阳光点数8分钟后我们能够建立起一条这样的防御体系那么8*5=40按照这样换算的话需要40分钟才能建立一个草地上看来还是比较浪费时间。照这样玩估计能玩上很久。
17、应该是策划者预算过了很久的吧,看来要想好好的把这个游戏玩上几次还真不简单那。 当然以上只是我个人的一些随便推测一般模式下面根本上用不着这么多的植物就已经可以顺利过关了。余下的我就不一一推测了,如果各位有兴趣一同研究请发邮件给我吧,我的邮箱地址在下面。九 、游戏兵种研究1.植物这一篇章里面主要为各位介绍一下我个人对这个游戏里面各种植物设定的意义以及一些个人的见解,不对的地方还请海涵指教,个人邮箱地址:lielangzhe欢迎各位玩家大侠来电来函指教。豌豆射手:游戏前期的主要防线,前期大部分的防御工作都得在豌豆射手的保护下进行。设定目的:游戏前期兵种,为后期兵种做铺垫,随着后期高级兵种的出现,让玩
18、家得到一种升级的优越感成就感。战术建议:前期搭配坚果墙效果真的强,因为出场时间较早所以能上场的机会不是很多,随着后期高级兵种的出现改作物,个人认为可以弃用。生存模式建议:由于是比较靠前出现的作物,虽然在价格较为其他豌豆实惠但是毫无其他可升级条件和扩展性可言故不做推荐上场。兵种相克:无向日葵:游戏最主要资源来源,而且后期有很高的可扩展性。设定目的:游戏的阳光系统主要构建成员,能够很好的调整游戏的平衡性,可以说是整个游戏的核心植物。战术建议:无论是前期还是后期由于其有阳光产量中而且后期还能再升级等可扩展性,在加上可爱的外形应该难以抗拒他对你的诱惑吧呵呵。生存模式建议:虽然是游戏早期的作物(可以说是
19、第一个作物),生命脆弱(这点后期出现的南瓜外壳之后可以无视)没有任何防御外敌能力,但其生产阳光的能力可是不错的,而且价格较低,后期还可以升级为二颗是不可多得物美价廉之植物。兵种相克:被所有僵尸克樱桃炸弹:这对兄弟也是早游戏的较早期出现,由于其效果是立竿见影的在游戏前期是不可多得的好帮手。攻击9格内生物。设定目的:增加游戏的爽快感和流畅程度,在一些游戏模式中会大量的出现该物品,能够让玩家体验到该游戏的爽快满点,那种大片大片爆掉敌人感觉不言而喻。战术建议:当你措手不及之时你会想起他,当你在后方防线空虚时你会想起他,没错那就用它吧,樱桃炸弹你不错的选择。生存模式建议:较早出现的自爆型植物能够杀掉大部
20、分你讨厌的僵尸们,但其爆炸范围有限和后期的某些植物相比起来完全没可比性,可用性除非你玩炸弹流要不不推荐使用。兵种相克:克范围内所有兵种坚果墙:游戏早期较为可靠的防御主要手段,当高坚果出现时我想没人会用坚果墙了。设定目的:游戏早期的防御工程,由于游戏前期设定的怪物并不是很强,坚果墙的出现能过让玩家快速的适应和意识到防御这一层目的。为后面游戏的升级做准备。战术建议:在还没有出现高坚果的时候,用坚果墙来组织防御体系无疑是最可靠的事情,但往往就是会出现一些令人意想不到事情出现那就是高坚果的出现。生存模式建议:相对于后期出现的高坚果来说,坚果墙在价格上确确实实要比他便宜不少,但无论用来防御游戏后面多样化
21、的敌人还是用来防御那些只知道啃脑髓的僵尸来说他们还是有些脆弱了。兵种相克:跳杆僵尸,鲨鱼僵尸土豆雷:游戏里面唯一个触碰式爆发植物可以作为主动防御用。设定目的:游戏早期出现的植物,为游戏的多样性,多元化玩法做到很好的铺垫作用,让玩家很好的了解这个游戏不仅仅是只有豌豆可以用来防御。战术建议:由于种植需要很长一段时间才能使用并且爆炸范围不是很广,很其他即发爆炸性植物相比还是有很多的弊端,但其价格应该是所有这类植物中最便宜的,当阳光不是很充裕的时候可以考虑一下,坚果墙/高坚果后面种上他一两个。生存模式建议:游戏开盘时由于阳光不是很充足,而且这个植物的花费不是很大可以为后期要出的植物做铺垫,前期可考虑使
22、用一下。兵种相克:范围里所有僵尸寒冰射手:游戏早前能够给敌人减速的唯一武器。设定目的:初期给玩家引入属性的概念的植物设定,为深入游戏做好铺垫。战术建议:前期配合豌豆射手效果不错,能过度过大部分关卡。生存模式建议:后期会出现冰冻的西瓜投抛者而且范围比该作物广,所以说该植物无论是从系统上还是从经济上都可以淘汰掉。兵种相克:无大嘴花:游戏早期出现兵种,可以吞噬掉一只僵尸(无论什么类型,机车和博士除外),但吞掉之后需要等待很长时间才能吞噬第二次,这点需要注意。设定目的:游戏战术多变性的有一个作物设定,更好的体现的游戏多样的玩法,如果玩家讨厌了那些绿色慢慢的攻击可以尝试一下这个,绝对是另外一个游戏体验。
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