光阴似箭绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾.docx
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1、光阴似箭 绿巨人NVIDIA显卡发展简史回顾2008-02-27 14:04:011993年,Jen-Hsun Huang(黄仁勋)、Curtis Priem和Chris Malachowsky决定成立一个新的图形开发公司,在当时也许是一个很不起眼的事情,可是历史证明,从那时注定今天会出现一个举世闻名的显示芯片制造商nVIDIA。他们当时的梦想也非常简单研制世界最先进的图形加速芯片。一、初遇挫折nVIDIA公司的第一个产品是NV-1,这是一个好的开始,但是距离成功还很遥远。Diamond选用了该芯片,制造了非常不受欢迎的Diamond Edge显示卡。nVIDIA自认为可以做些与众不同的事情,
2、于是用四边形代替了传统的三角形加速方案,可是对于nVIDIA和Diamond,这个转变都非常不受欢迎。可以说NV-1是个失败,甚至连Jen-Hsun Huang也这样认为。 nVIDIA并没有因为NV-1的失败而停止,他们接受了一家第三方公司的委托,为该公司研制NV-2。在接受了NV-1教训的基础上,nVIDIA在NV-2的研制策划上花费了相当大的工夫。可是由于各种原因,这家公司放弃了对NV-2的支持,没有了资金援助,NV-2的研制计划进入了暂停阶段。当时的nVIDIA已经身无分文,虽然他们已经有一个半产品,但是却没有给他们带来丝毫效益。看起来nVIDIA也会象其它一些刚刚开始的显示芯片公司一
3、样,注定要从此消失了。 3dfx推出的Voodoo就在这时,nVIDIA启用了极具天才的David Kirk,开始重新研制NV-3。NV-3的目标是成为当时最先进的图形芯片,并准备在一个芯片中集成优秀的2D和3D性能。在1995年,3dfx发布了公司创立以来的第一个产品Voodoo,并赢得了广泛的欢迎。而Rendition在稍微早些于3dfx的时候也发布了V1000芯片,而且已经被几大显卡厂家采用,销售量最后直逼Voodoo,成为第二家受欢迎的产品。在这个时候,nVIDIA必须找一个恰当的时机切入市场。二、苦尽甘来:创时代的Riva128 Riva128 1998年2月,nVIDIA推出了创时
4、代的芯片Riva128,这款芯片将AGP显卡的概念真正的带入到电脑业界中,因为在这款显卡上市以前的AGP显卡可以说只能是试验产品,几乎没有任何3D加速功能,而这款Riva128的上市,让人们看到了AGP显卡的前景,而也就是这款显卡开始了nVIDIA和3dfx的业界王者之争。Riva128的2D性能非常接近当时2D性能的杰出代表Matrox,虽然它的3D性能也相当不错。由于Voodoo加速卡采用的PCI接口,而在那个时候,PCI的工艺要远远强于AGP,所以Riva128在整体的表现上逊色于Voodoo,但是它的出现给Voodoo显卡带来了很大的威胁,也同时表明了nVIDIA称雄显卡业界的决心。
5、1998年底,Riva128成为众多OEM厂商的喜爱之物。于是市上出现了一种集成了快速2D和3D核心、并能充分展示AGP强大能力的显示卡。一些大公司DELL、Gateway等纷纷采用由STB和Diamond制造的Riva128显卡。由于Diamond的OEM声望,Riva128的出货量比3dfx和Rendition加起来还多。这是nVIDIA公司一个巨大的成功,从而也积聚了足够的资金来发展他们下一代的产品,它们就是128ZX和TNT。 三、激烈的碰撞 1997年冬季结束时,nVIDIA宣称将发布Riva128ZX和“Voodoo2杀手”TNT(128位双纹理结构)。Riva128ZX对Riva
6、128做了根本性的改变,它最大支持8MB的显存,并支持AGP2X,而且在提高视觉效果的同时也加快了速度。TNT则是大家都热切期盼的产品。 虽然Riva128ZX可以支持8MB的显存和更大的理论显示带宽,但是它极差的软硬件兼容性使得这款芯片根本无从作为,很快的淡出了市场。 nVIDIA宣称TNT不仅仅是Voodoo2杀手,也是Voodoo2SLI的终结者。这是3D显示芯片第二大制造商的重要举措,它所包含的新技术要比Voodoo2多得多,而且比单个Voodoo2要快两倍。3dfx的下一代产品是Banshee,按照3dfx的说法,Banshee在单纹理应用中要比Voodoo2快,但是在多纹理应用中却
7、要慢一些(例如QuakeII)。看起来,在同nVIDIA的这场竞争中,情况对3dfx相当不利。 Riva128ZX 伴随着春天的来临,Matrox发布了G200,nVIDIA也发布了Riva128ZX,但是并没有提及TNT。G200由于制造商和驱动程序的问题,在1998年的夏天停止供货。而128ZX并没有受到广大消费者的青睐,相反却受到不少OEM厂商的欢迎。人们焦急地等待着TNT的到来,准备用有限的金钱去享受一下非凡的快感。终于在98年夏天结束之时,进行了一次TNT的alpha样品和Bansheealpha样品的较量,结果Banshee不敌TNT,但是分数却非常接近。一块只有12MB显存的Vo
8、odoo2在大多数应用中居然可以和TNT相比,太令人吃惊了。Voodoo2SLI杀手怎么了? TNT显卡 TNT最初的设计给人印象很深,它准备采用0.35微米制造工艺,芯片的核心频率设计为125Mhz,显存也可以达到这个频率。可是在研制过程中,125Mhz被降为110Mhz,然后又降到90Mhz,即使就是这样,由于TNT的复杂结构,芯片还是会产生巨大的热量(TNT所用的晶体管和PentiumII一样多)。而Banshee的时钟频率为100Mhz,最终的性能也和TNT非常接近,TNT所缺乏的是和一部分软件的兼容性。这就是Banshee的优点,它可以和所有为Voodoo系列编写的应用软件兼容。TN
9、T比Banshee多的是一大堆的特色和一个OpenGLICD支持。 第三代显卡王冠的争夺集中在TNT、Banshee、Voodoo2和G200这四种显卡中间,S3发布Savage3D时,由于它的驱动程序实在太糟糕,所以并没有被人们考虑进入王冠争夺后选者之列。当TNT的驱动程序越来越成熟时,它的性能也开始超越Voodoo2,但效果并不是很明显。由于在之前,nVIDIA对于TNT做了大量的宣传,可是由于TNT的表现太不尽人意,给它原来显得老实公司的印象蒙上了一层阴影。虽然TNT仍然赢得OEM厂商的青睐,而且它的出货量远远大于Banshee和G200,可是仍然赶不上Voodoo2。当时除了听说nVI
10、DIA正致力于NV-6和超级芯片NV-10的开发之外,人们没有再听到关于nVIDIA的任何消息。 四、霸主初登场TNT2 TNT2 当1999年2月,Voodoo3被捧得最高之时,nVIDIA对外发布了NV-6,也就是后来的TNT2。他们允诺该芯片可以作到TNT所能完成的任何工作,而且能作得更好,同时还支持一些新的特征:32MB显存和AGP4X等。nVIDIA直接将Voodoo3作为竞争对手。这对于nVIDIA的发展方向是一个巨大的进步。 当TNT2最终向公众发布时,展示在人们面前的是一块非常优秀的产品,在任何一种分辨率下都能赶上Voodoo3,并且还拥有更多的特色。既然TNT2是基于TNT的
11、,因此它拥有非常成熟的驱动程序,最大的特色就是拥有极为出色的OpenGLICD支持。当Q3Test问世时,由于极好的特征和OpenGLICD支持,TNT2理所当然地成为首选。虽然3dfx适时推出了OpenGLICDbeta版驱动程序,但是它的功能和TNT系列相比太差劲了。 TNT2成为3dfx的恶梦 大力神(Hercules现在已经退出)显卡在一段时间内成为性能最高的显卡,它的TNT2Ultra核心频率可以达到175Mhz,显存可以达到200Mhz。TNT2也支持32MB显存和视频输出,这对于OEM合伙人来说极具魅力。基于TNT2芯片的产品一直保持快速的步调增长,到这年的夏天,很快就已经有许多
12、版本的TNT2显卡在市场销售了,包括TNT2ULTRA加强版、TNT2标准版、TNT2M64、TNT2VANTA。当华硕公司率先推出经过超频处理后的TNT2PRO显卡时,3dfx公司可以算是败局已定了。在1999年中,采用TNT2系列芯片的显卡几乎抢占了近80%的显卡市场。 TNT2赢得了广泛的市场,当时人们的目光又集中在了长久以来等待的NV-10身上。NV-10除了具有TNT2的所有特征之外,最重要的就是具有转换和光照处理几何引擎,它可以将CPU从繁重的几何运算中解脱出来,解决了3D图形中的两个瓶颈问题。nVIDIA希望借助NV-10结束3D图形和现实生活之间的差距。 五、极具历史意义的Ge
13、Force256 1999年8月,nVIDIA终于正式发表了NV-10,就是GeForce256。技术特征和以前预计的差不多,只有一件事不令人满意,就是它的时钟频率。由于它的时钟频率只有120Mhz,因此它的四象素纹理管道看起来要比TNT2的双象素纹理管道慢一些。实际上,最近采用0.22微米技术的TNT2芯片的频率可以达到200Mhz,它的填充速度基本上可以达到GeForce256的水平。 在6个月以前,争论的焦点还在16位真彩和32位真彩之间,现在则转移到填充速度和几何处理上。对于这场争论,有两个统一的意见:“在当时的游戏中,填充速度是非常重要的;我们最后还是需要硬件T&L技术。”nVIDI
14、A在这场论战中处于什么角色呢?很显然,他们有T&L,没有填充速度。 从这款显卡的出色表现中,我们清楚地看到了NVIDIA强大的实力。随后各大电脑厂商又推出了基于这款芯片的DDR版本显卡,采用了性能更为出色的DDR显存,这样再度提高了显卡的成本,采用了DDR显存的显卡虽然在性能上又再度有所提高,但是近3000元的价格在当时让越来越多的人望而却步了。 六、从无冕之王到绝对王者:Geforce2系列 Geforce2GTs 不进步就将被淘汰。面临S3、3dfx等公司的竞争,尽快与对手拉开差距是扩大市场最有效的方法。当S3公司的SAVAGE2000刚刚露出水面,3dfx公司正式宣布VooDoo5的时候
15、,nVIDIA即公布了其下一代产品NV15,也就是Geforce2GTs显卡,这款显卡的性能要比Geforce256还有近50%的提高,但是在价格上还是不能很好的进行控制,所以虽然人们清楚的知道这款显卡是最快最好的,但是市场上的销售主流仍然是TNT2系列显卡。在各厂家纷纷推出Geforce2GTs显卡和基于DDR显存的GTs版本显卡后,nVIDIA公司的地位得以更好的巩固,慢慢的成为了显卡业界的无冕之王。 在控制高端显卡市场的同时,nVIDIA继续研发低端市场显卡,推出了基于0.18微米工艺的TNT2VANTALT芯片,但是由于这款显卡只能够支持8MB的显存设计,所以这款显卡在市场上的销量并不
16、算好,为了能够更好的控制中低端市场,nVIDIA公司再度让世界疯狂了! Geforce2MX 2000年6月,nVIDIA公司正式推出了在Geforce2GTs研发基础上改良的Geforce2MX显示芯片,这款芯片采用了当时最新的工艺和技术,但是价格上却低的让人难以置信,也许在美国市场价格宣布后,人们还没有什么直观的认识,当这款显卡在国内上市时,人们真的开始疯狂了,千元左右的价格,和Geforce256DDR版本相当的性能,使得这款显卡成为当时性价比最高的一款显卡。 Geforce2GTsULTRA 在宣布了这款高性价比的MX芯片后,nVIDIA公司再度重拳出击,宣布了当时家用显卡之王Gefo
17、rce2GTsULTRA,这款显卡在整体的性能上又比Geforce2GTs提高了不少,虽然价格极高:500美元左右,但是在Geforce2MX和Geforce2GTsULTRA这两个栋梁的支撑下,nVIDIA王朝将变得更加稳固,无冕之王已经变成了绝对的王者。 七、新一代霸主产生:nVIDIA收购3dfx 数次与nVIDIA交手惨败之后,VSA100可谓是3dfx的最后赌注,这也是一款充满着争议的产品。但是上市日期一拖再拖,被喻为历史上最难产的显卡产品之一。直到此时,3dfx还是没有觉醒过来,在DirectX几乎一统天下的局面下还是坚持不开放Glide源代码,更斥巨资收购了STB来闭门造卡,使得
18、昔日的盟友纷纷改投nVIDIA的门下。而最终产能严重不足的VSA100无法挑起拯救3dfx的大梁,江郎才尽的3dfx作出最后一击,收购Gigapixel公司企图获得Microsoft将要推出的X-BOX的图形芯片订单。但是兵败如山倒,Microsoft最终却选择了竞争对手nVIDIA,这个噩耗使得3dfx的股票大跌,奄奄一息的3dfx最终被nVIDIA收购,一代王朝宣告灭亡。 3dfx最后的绝唱 3dfx的失败发人深思,纵看它的发展历程,可以看出3dfx输掉的不是技术和资金,而是一连串企图独霸市场的错误策略,过分高估自身实力,Glide本身是一个很好的API但却因为3dfx想独霸技术而随它一起
19、灭亡了;且不说它收购STB闭门造卡而得罪众多的板卡制造商,就连致力发展DirectX的Microsoft和大力推广AGP规范的Intel也不放在眼内,逆势而行及固步自封的短见策略令到一意孤行的3dfx一步一步走上了绝路。 此时一位强有力的挑战者顽强地登上了竞技舞台,这就是与nVIDIA针锋相对的ATi。作为资格较老的图形显示芯片公司,ATi有着它的生存之道,多年的征战也使得ATi累积了丰富的作战经验。在3dfx时代,ATi的3DRage系列芯片虽然3D性能并不是十分特出,但是它却提供了很好的DVD回放加速功能,配合其低价策略使得它在OEM市场中也占有一席之位。而且凭着出色的视频及多媒体性能,使
20、得ATi避免了与3dfx和nVIDIA在3D游戏性能方面的正面交峰,即使在零售市场,采用3DRage系列芯片的显卡也一直是用户的“第三方”选择。 八、王者的尊严Geforce4Ti 在及时发现来自于ATi的威胁之后,nVIDIA不仅仅是提高GeForce2频率来仓促应付,而是动用具有里程碑意义的GeForce3。在大约半年不到的时间内,GeForce3主宰了高端市场,而GeForce2MX继续帮助nVIDIA抢占中低端市场份额。ATi顽强应战,在Radeon7500在核心技术方面无法对抗GeForce3的情况下,及时推出了Radeon8500,成为其救命稻草。作为DirectX8级别显卡,支持
21、PixelShader与VertexShader是最主要的功能,而Radeon8500不仅继承这些特性,还融入TRUFORM、SMARTSHADER、SMOOTHVISION及HYPER-ZII等新技术。 捍卫nVIDIA尊严的GeForce4Ti 面对ATi的挑战,GeForce3显然已经力不从心,即便是最高频率的GeForce3Ti500也只能勉强与Radeon8500打个平手。在这样一个关键时刻,nVIDIA又一次展现出其产品研发方面的强大实力,GeForce4Ti凭借出色的表现捍卫了王者的尊严。GeForce4Ti在T&L单元方面采用nfiniteFXII引擎,它加入了第二个Verte
22、xShader(顶点处理单元)流水线。在高工作频率下,使得GeForce4Ti的处理能力有可能高于GeForce3将近三倍。而在全屏反锯齿方面,GeForce4Ti采用新的AccuviewAA技术,改善了取样方式并且优化了渲染的过程,可以进一步保证在高分辨率下的显示速度。显存带宽也一直是制约显卡性能的瓶颈,GeForce4Ti为了摆脱瓶颈的限制,引入了LightSpeedMemoryArchitectureII(LMAII)光速显存构架II技术,它的原理就是优化渲染过程和压缩技术的采用。 GeForce4Ti的出现应该说令ATi哑口无言,因为Radeon8500已经量产,而且ATi的产能暂时不
23、允许研发同级别新产品。更为重要的是,当年微软即将公布DirectX9标准,ATi已经无暇顾及DirectX8平台的竞争。不过平心而论,Radeon8500败给GeForce4Ti更多的是面子问题,让ATI信心大收打击的是面对GeForce4MX的束手无策,其后果相当严重,中低端利润大量流入竞争对手的口袋。ATi甚至找不到一款同级别的对抗产品。 九、与对手的DirectX9之战 在nVIDIA的GF4Ti系列风光了很长一段时间后,ATI高调发布了支持DirectX9的R300核心的Radeon9700,无可争议地坐上了显卡性能王者的宝座,更重要的是重新点燃了ATI与nVIDIA决战的信心。 面对
24、ATI的进攻,nVIDIA毫不犹豫地选择了还击,但一直以六个月为产品开发周期的nVIDIA却偏偏在这个节骨眼上跟不上自己制定的步伐。原计划在2002年秋季发布的NV30一拖再拖,直到11月份才发布芯片,但是却因为一些细节问题甚至直到2003年才推出成品。NV30核心的GeForceFX5800系列史无前例地配备8条渲染管线,这也自然表现出比FX5600/5700等更好的性能。然而对比同时代的ATiRadeon9700系列,nVIDIA并没有什么优势,关键原因就在于显存配置方面,渴望时刻保持领先的nVIDIA在GeForceFX5800Ultra中选择了尚未普及的DDR2显存。然而遗憾的是,这也
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