2017年虚拟现实产业链现状及发展趋势分析.docx
《2017年虚拟现实产业链现状及发展趋势分析.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2017年虚拟现实产业链现状及发展趋势分析.docx(22页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、2017-2021年虚拟现实产业链深度调研及投资前景预测报告 前言行业研究是开展一切咨询业务的基石,通过对特定行业的长期跟踪监测,分析行业需求、供给、经营特性、获取能力、产业链和价值链等多方面的内容,整合行业、市场、企业、用户等多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,以专业的研究方法帮助客户深入的了解行业,发现投资价值和投资机会,规避经营风险,提高管理和运营能力。行业研究是对一个行业整体情况和发展趋势进行分析,包括行业生命周期、行业的市场容量、行业成长空间和盈利空间、行业演变趋势、行业的成功关键因素、进入退出壁垒、上下游关系等。一般来说,行业(市场)分析报告研究的核心内容包括以
2、下三方面:一是研究行业的生存背景、产业政策、产业布局、产业生命周期、该行业在整体宏观产业结构中的地位以及各自的发展演变方向与成长背景;二是研究各个行业市场内的特征 、竞争态势、市场进入与退出的难度以及市场的成长性;三是研究各个行业在不同条件下及成长阶段中的竞争策略和市场行为模式,给企业提供一些具有操作性的建议。常规行业研究报告对于企业的价值主要体现在两方面:第一是,身为企业的经营者、管理者,平时工作的忙碌没有时间来对整个行业脉络进行一次系统的梳理,一份研究报告会对整个市场的脉络更为清晰,从而保证重大市场决策的正确性;第二是如果您希望进入这个行业投资,阅读一份高质量的研究报告是您系统快速了解一个
3、行业最快最好的方法,让您更加丰富翔实的掌握整个行业的发展动态、趋势以及相关信息数据,使得您的投资决策更为科学,避免投资失误造成的巨大损失。因此,行业研究的意义不在于教导如何进行具体的营销操作,而在于为企业提供若干方向性的思路和选择依据,从而避免发生“方向性”的错误。 报告信息【出版日期】2016年7月【交付方式】Email电子版/特快专递【价格】纸介版:7000元 电子版:7200元 纸介+电子:7500元【文章来源】- 报告目录第一章虚拟现实产业链相关概述第一节、虚拟现实介绍一、虚拟现实定义二、产业发展特征三、产业发展历程第二节、虚拟现实产业链分析一、产业链全景二、设备层三、应用层四、内容层
4、第二章2014-2016年虚拟现实产业发展分析第一节、2014-2016年虚拟现实产业商业模式分析一、生态型商业模式二、平台型商业模式三、产品型商业模式四、技术型商业模式第二节、2014-2016年中国虚拟现实产业现状一、产业政策分析二、市场发展现状三、市场发展规模四、市场竞争格局第三节、虚拟现实产业发展趋势一、整体市场趋势二、技术发展趋势三、内容发展趋势四、商品形态趋势第四节、虚拟现实产业应用前景一、产业发展驱动因素二、产业的应用机遇三、商业化应用前景第三章2014-2016年虚拟现实产业链上游硬件市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实设备产业发展现状一、虚拟现实设备进化史二、虚拟现实
5、设备构成三、科技巨头积极布局四、硬件设备发展状况五、主流设备发展方向六、虚拟现实设备发展趋势第二节、2014-2016年虚拟现实输出设备市场分析一、PC端VR头盔二、游戏主机端VR头盔三、移动端VR眼镜四、其他VR输出设备第三节、2014-2016年虚拟现实输入设备市场分析一、输入设备市场概述二、手柄类输入设备三、可穿戴输入设备四、计算机视觉动作感测第四节、2016-2020年虚拟现实设备市场规模预测一、设备出货量预测二、细分产品出货量三、厂商出货量预测四、VR用户规模预测第四章2014-2016年虚拟现实产业链上游核心元器件市场分析第一节、芯片市场一、芯片市场发展综述二、芯片的重要性分析三、
6、芯片市场发展规模四、芯片市场主体布局五、芯片市场竞争格局六、芯片市场前景展望第二节、显示屏市场一、显示屏市场发展综述二、显示屏的重要性分析三、手机VR显示屏选择四、显示屏市场竞争格局五、显示屏市场发展规模六、显示屏市场规模预测第三节、传感器市场一、传感器市场发展综述二、传感器的重要性分析三、传感器市场竞争格局四、传感器市场发展前景第五章2014-2016年虚拟现实产业链上游典型企业分析第一节、Facebook一、企业发展概况二、企业经营状况三、企业发展愿景四、虚拟现实布局五、企业发展动态第二节、Oculus一、企业发展概况二、虚拟现实产业链布局三、虚拟现实市场定位四、企业核心技术及优势五、企业
7、投资并购动态第三节、Google一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、投资并购动态第四节、Sony一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局四、企业发展动态第五节、Samsung一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第六节、HTC一、企业发展概况二、企业经营状况三、虚拟现实布局第七节、暴风科技一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、虚拟现实布局六、未来前景展望第八节、歌尔声学一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第九节、中颖电子一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、
8、未来前景展望第十节、水晶光电一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第十一节、曼恒数字一、企业发展概况二、企业商业模式三、经营效益分析四、业务经营分析五、财务状况分析六、未来前景展望第六章2014-2016年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实内容分发平台发展状况一、主要平台类型二、市场竞争格局三、未来发展方向第二节、2014-2016年虚拟现实操作系统市场分析一、商业模式特征二、闭环模式优势三、开源模式优势四、系统开发现状第三节、2014-2016年虚拟现实内容分发模式分析一、硬件+内容制作+应用商店分发模式二、硬
9、件+O2O线上线下分发模式三、内容付费+广告+线下体验模式四、虚拟现实垂直分发模式五、主题公园模式第四节、2014-2016年大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析一、腾讯二、阿里巴巴三、乐视第五节、2014-2016年虚拟现实内容分发平台需求分析一、开发软件需求二、内容分发需求三、云服务需求四、大数据需求第七章2014-2016年虚拟现实产业链中游典型企业分析第一节、Razer一、企业发展概况二、OSVR系统分析三、虚拟现实布局第二节、顺网科技一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第三节、联络互动一、企业发展概况二、企业业务布局三、经营效益分析四、业务经
10、营分析五、财务状况分析六、未来前景展望第四节、视觉中国一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第五节、华力创通一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第八章2014-2016年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析第一节、2014-2016年虚拟现实内容开发市场现状一、VR应用领域二、内容供给规模三、内容需求现状四、内容制作状况五、内容开发态势六、内容规模预测第二节、2014-2016年虚拟现实游戏开发分析一、市场发展规模二、市场开发规模三、移动端游戏开发四、硬件厂商布局五、市场竞争格局六、市场融资状况七、市场规模预测
11、第三节、2014-2016年虚拟现实动漫开发分析一、市场发展综述二、市场场景应用三、市场发展现状四、市场发展模式五、市场发展缺陷第四节、2014-2016年虚拟现实视频制作开发分析一、市场发展综述二、市场发展状况三、市场发展规模四、细分市场状况五、市场空间预测第五节、2014-2016年虚拟现实影视开发分析一、VR影视内容产品二、VR影视开发现状三、VR影视制作工具四、VR影视制作趋势五、VR影视发展前景第六节、2014-2016年虚拟现实直播开发分析一、VR直播市场阶段二、VR直播实现过程三、VR直播应用领域四、VR直播市场格局五、VR直播市场动态第七节、2014-2016年虚拟现实旅游开发
12、分析一、VR旅游需求驱动二、VR旅游市场潜力三、VR旅游盈利模式四、VR旅游投资分析第八节、2014-2016年虚拟现实其他开发内容分析一、工业制造二、医疗行业三、智能汽车四、航天军工五、房地产行业六、教育行业七、城市规划八、社交通讯九、电子/虚拟商务和广告第九章2014-2016年虚拟现实产业链下游典型企业分析第一节、乐视网一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第二节、掌趣科技一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望第三节、恺英网络一、企业发展概况二、经营效益分析三、业务经营分析四、财务状况分析五、未来前景展望
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 2017 虚拟现实 产业链 现状 发展趋势 分析
链接地址:https://www.31ppt.com/p-1773562.html